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本文作者 白羽夜茶会 茗零
前言
在一般玩家的眼中,所谓“硬核”FPS,无非就是《人间地狱》那样的战术拟真,或是像《彩虹六号》那样的场景破坏。
然而有这么一款叫做《严阵以待》的作品,战斗的拟真性全靠敌人和平民NPC的AI来还原。游戏中的敌人会假投降,平民也会攻击对玩家的命令做出抗拒甚至是攻击等反应,这也就导致了看不见手的AI会给玩家带来极大的威胁,硬生生地还原了美国的执法现状。
如今,为了让游戏更加真实,并且增加玩家的游戏体验,除了11月底更新的多张新地图之外,《严阵以待》还在12月初增加了两次重大更新,为AI的行动增加了更多扩展游戏性的行为逻辑。
灵活多变的AI更新
在《严阵以待》中,玩家在每张地图中除了必须面对需要对抗的歹徒,还会遇到不少手无寸铁的平民角色。
而在早期版本中,这些NPC在面对玩家采取的行动时,就已经会做出各种相应的反应以及触发不同的语音了。
比如玩家在捆绑平民时,对方会一直强调自己的无辜或是表达对真正的持枪歹徒的担忧。而一些仗着自己无辜就不听从指令的平民NPC也会在玩家开枪后迅速认怂。
事实上,在整个开发过程中,《严阵以待》的制作组都一直在尝试完善与改进游戏中的AI好让它们更加贴近现实。
比如他们在新版本中尝试为NPC添加出示证件以及举起手机拍摄玩家的系统(尤其是后者还真的在现实中经常发生),只不过为了避免玩家的误会,这一AI行为在游戏中很少有机会被触发。之后的版本中,他们也更新了敌人的AI,让其学会了绕后背刺玩家,而不是只会站在原地对枪。
而在这次的重大更新中,为了使游戏更加贴近现实,制作组又为平民和嫌疑人增加了全新的AI逻辑。
首先,在11月29日到12月1日期间发布的更新中,NPC的行为逻辑采用了一套全新的数字系统,他们将不再随机做出举动,而是会做出一连串更加符合当下情况的决策。
打个比方,就像前文所说的“绕后”和“投降”,只不过在这次更新以后AI的一连串行为将更加具有逻辑性。平民在听到枪声的时候会主动寻找掩体,嫌疑人也会在对抗玩家的时候抓取平民作为肉盾了。
其次,在敌人的AI上,制作组也单独设计了一些特殊系统。
比如为了降低难度并增加真实性,敌方的武器现在变成了有限弹药。就算是AI也需要手动换弹,而当弹药耗尽时,上文所提到的逻辑系统就会生效,让嫌疑人做出一套合理的逻辑行为。
除此之外,制作组还为自成一派的群体敌人增加了一个“领袖”。当玩家逮捕或击*这位领头者后,同一派系中的其他敌人将会受到士气下降的影响。
在AI行为方面,制作组也为敌人的武器瞄准与收放做出了相应的动画。甚至在面对玩家时,假如AI没有料到玩家的出现还会被吓到从而不会在第一时间举枪射击。也正是靠着这次更新,我成功地体验了一把用电击枪无伤逮捕嫌疑人。
最后,为了防止AI高速移动的BUG出现,更新后的敌人与NPC必须以步行动作开始加速才能成功跑起来。高难度下的歹徒甚至还会利用通风管道和墙缝躲避玩家。当然,可能是由于身上的装备过多,玩家现在还做不到这一点就是了。
在随后12月9日的更新中,官方修复了各种AI无法投降以及动画显示错误的BUG,移除了一些敌人,并为AI增加了面对尸体会播放特殊台词的反应。可以说,游戏在这次更新后又朝着拟真的方向迈了一步。
更加真实的受击反馈
在游戏的早期版本中,角色死亡后会直接使用布娃娃系统,并且敌人的尸体也会对玩家产生碰撞体积。这次在更新以后,官方移除了部分尸体的碰撞体积,然后增加了完善的死亡动画。
不过更加令人惊喜的是,游戏中的受击反馈将变得更加真实,比如头部遭到撞击将会导致角色的头部变形,AI身上的弹孔将会导致伤口周围的衣服渗出血液。
而攻击敌人身上有动脉静脉设计的地方将会造成出血效果,并且这个效果还会随着时间的推移造成角色死亡,这也就意味着玩家的战斗更加方便,但也更加容易误伤平民了。不过AI在中枪时有几率只会丧失行动能力,而不是直接死亡。
同时,官方还为AI增加了可以受到枪械后坐力影响的效果,以便让枪战场景更加真实。这下玩家在战斗时的难度也会大幅降低,一些致命武器也可以派上用场了。
后记
可以说,作为一款还处在开发阶段的作品,《严阵以待》依然存在着不少问题。但难能可贵的是,制作组一直在对游戏内容进行各种完善游戏性的有效更新。
从这次AI逻辑与战斗系统的更新来看,《严阵以待》似乎正在朝着一个理想的方向持续前进着。
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