《永劫无间》正式全球开测,STEAM评价褒贬不一,24人:冤枉啊

《永劫无间》正式全球开测,STEAM评价褒贬不一,24人:冤枉啊

首页休闲益智大人冤枉啊游戏更新时间:2024-04-11

要说最近的爆款游戏,《永劫无间》绝对算是首屈一指。它以高质量堪比电影级的画面,丝滑流畅的战斗动作,炫酷精彩的战斗特效闻名于玩家们的视野,同时作为网易旗下的24人工作室团队还将“阴阳师”元素融入进永劫无间,强强联手,再加上最受欢迎的“武侠” “吃鸡”游戏玩法,使得《永劫无间》成为了目前市场里当之无愧的爆款大作。

在之前国服开启测试的这一个月里,不知道有多少身在国外的玩家,顶着高延迟在国服中厮*,在我们国内玩家当了那么多年的高PING战士之后,终于也轮到他们了。在8月12号steam端也正式迎来全球公测,商店首页目前也为它贴上了头图,足可见这款游戏的出现拥有的热度。而后各大游戏直播平台上的主播们都纷纷转区投入永劫无间的怀抱,甚至一直到现在,也时不时有人问:“有人劫劫吗?”

不得不承认的是,它的团队24人工作室在游戏正式上线后做的工作也算尽善尽美。他们针对开服后服务器卡顿,优化,BUG,外挂等的处理速度与力度的表现可圈可点,能够让玩家所接受。但就算如此,今天依旧在steam上能看到有着一大部分的差评,点开评测的“褒贬不一”竟然发现,大部分差评的原因不是因为游戏内容的问题,而是因为锁区。这究竟是怎么一回事儿?

看了看steam的部分差评,我了解到玩家们给出差评的原因。《永劫无间》的国服与亚服以及别的区服之间存在互通与不互通的关系,美服、欧服其他服务器的数据都是互通的,玩家们可以使用一个账号一个角色就可以玩遍所有服务器,无非是地区间的不同,这和PUBG、APEX英雄等游戏的机制一模一样。

而在《永劫无间》中,从steam平台进入国服后的游戏账号包括充值消费的道具等等一切都不会被带入到其他服务器中,简而言之就是国服被“独立”了出来,但其他服务器包括亚服欧服等等全都是互通的。这让不少的玩家心怀怒火,相当于官方把国服的永劫无间玩家完全限制在了国服这一个服务器中,不能与它服的玩家对战。举个例子,就像一个游戏的两个频道,在玩之前告诉你明明所有频道都可以游玩,后来才发现其实自己真正能玩的只有其中一个。

并且,永劫无间还绑定了网易UU加速器进行游戏速度方面的优化,并不支持别的加速器的优化效果,把自家的两个产品强行绑定让消费者买单,这也是玩家们的一大槽点。

对于锁区的原因玩家们也是众说纷纭。我查询了相关的信息后,得出了关于“锁区”的部分消息。这其中又涉及到了“版号”的存在。《永劫无间》在欧美的上架中开设服务器自然不受当地的影响,但在国内上架必须具备版号,而版号只在国内有,因此国服必须作为一个单独具备版号的游戏服务器进行独立,这就是《永劫无间》锁区的原因。我想24人工作室也不愿意让自己的游戏服务器被分割,不愿意看到自己的游戏被这样唾骂,锁区对他们来说没有任何好处的,属实是做了一回“冤大头”!

看得出永劫无间这次真的是有苦说不出,毕竟结果现在已经摆这儿了,一个小小的版号就会导致整个服务器出现波折。回归理性,永劫无间也确实是近一段时间不可多得的现象级游戏,官方没有及时给出明确的信息告知或许是他们自己的问题也或许有着难言之隐。同时,我们接触游戏的时候一定是从多个角度去体验的,毕竟steam不到两小时可以退款,,至于加速器什么的,不管是出于产品保护也好,还是商业逻辑也好,仍然需要把自己的效果做好换回口碑,毕竟选择绑定加速器,就意味着要为游戏体验提供辅助。

24人在这次的事件中或许真的挺冤,但其当然有着做的不够好的地方,总之一切都应把玩家们的游戏体验放在最高处,有句话叫“顾客就是上帝”正是如此。游戏的品质固然重要,而在打磨自身实力的同时保持一个好的运营,与玩家们保持一个好的关系才是长久之计。才是这款游戏久经不衰的必备因素。

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