5月11日美测服更新了12.10版本。共有90位英雄、36件装备、10个符文以及召唤师技能遭到改动。
可以说只要涉及护盾/治疗/重伤效果的几乎全部砍了。
结合前段时间设计师发文要对英雄耐久度进行更新,是否意味着神话版本前众多玩家喜爱的,以战士为主的“肉搏大乱斗”要回来了呢?
【12.10版本预览】
设计师终于意识到当下环境伤害溢出,游戏节奏过快,所以在12.10版本作出以下调整:
● 玩家会感到自己的英雄所承受和造成的伤害都变低了
● 爆发型英雄需要更多资源或是到更后期才能快速完成击*
● 反击的时间窗口更长了
● 遭遇战和团战时间变长
简单来说就是提升所有英雄的属性(基础生命值、每级生命值、每级护甲、 每级魔抗)。
以及对带有回复/护盾/重伤类的召唤师技能、装备、符文、英雄技能进行削弱。
总结为:强基础,削续航!
基础属性方面,所有英雄基础生命值 70、成长生命值 14、成长护甲 1.2,成长魔抗 0.8。
也就是18级多了308生命值、20.4护甲、13.6魔抗。
装备、符文、召唤师技能方面,只要你能想到带加最大生命值、护盾、治疗、生命偷取、全能吸血的绝大部分均遭削弱。
包括多米尼克领主的致意、法穿棒这类百分比穿透装备也遭到削弱。
英雄中只要技能带护盾/治疗效果的全部削弱(腕豪、剑圣、人马、赛恩、乌迪尔、机器人等逃过一劫)。
以上改动的具体数据大家可去各大视频网站查阅详情。
本篇文章主要是想和聊聊,如此大规模改动会对极地大乱斗环境产生怎样影响?
战士崛起?
当所有英雄基础属性提升,续航削弱时,哪个位置能从中受益?
除了爆发型英雄秒人更难,其他英雄(特别是脆皮)都从中获得或多或少的提升。
我们知道,所有英雄的强度不能一概而论,每个位置对于血量的敏感度不一样,设计师这样一刀切的提升属性是否利于游戏环境有待商榷。
对于ADC来说,300血的收益提升肯定要远远大于刺客提升300血。
对于脆皮英雄,同样是300血的提升收益肯定大于坦克英雄。
可以预见,随着所有英雄血量的提升,续航能力的削弱,能持续输出的英雄会越打越强,战士中期更顶,ADC后期容错更高,大乱斗整体游戏节奏会放慢一些。
同时由于大环境下护盾/回复能力的削弱,丢丢怪的poke更有价值。
大乱斗战士和刺客英雄多为buff怪,加上大乱斗有雪球帮助进场,所以整体获益最大的肯定是自身带回复战士英雄。
然后就是装备成型的ADC以及拥有百分比/真实伤害的英雄。
有一点值得关注,所有英雄坦度提升,但防御塔伤害没有加强,意味着越塔风险有所下降,同时中后期赢团没小兵时用肉身抗塔拆塔更轻松了。
总结
从改动数值上看,设计师表面解决了伤害溢出的问题,但后续大量英雄平衡会是今后版本主要改动方向。
所有英雄耐久度更新本质上就是为团战服务。
设计师说了:“团战是英雄联盟最有趣的部分之一,因此我们想为玩家创造更多机会,让他们参与到改变战局的 5v5 大战中。”
而极地大乱斗这个模式正是为5V5团战而生。
团战时间变长,对于玩家来说有了更多操作空间,避免出现游戏节奏过快带来的滚雪球效应。
大家所喜爱的“肉搏”大乱斗又要回来啦~
大家怎么看待12.10英雄耐久度更新呢?欢迎交流~
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