开修改器就是万恶之源?《怪物猎人》上线第一天纪实

开修改器就是万恶之源?《怪物猎人》上线第一天纪实

首页枪战射击战斗车怪物猎人更新时间:2024-04-28

Wegame为了保证《怪物猎人:世界》PC版的热度可谓不遗余力,早早宣传造势,宣布预约量突破百万,在ChinaJoy上更是举办了盛大的猎人聚会。然而当游戏在8月8日正式上线时候,本应是猎人们欢天喜地,组队刷爆的时刻,几张Gif图的风头却远远盖过游戏本身。

尽管这几张Gif后续被扒出是由PS4版截图PS而成的,但是怪猎粉丝们群情激奋,一阵阵声讨已传播各大论坛和QQ群的各个角落。

修改,已经是两类玩家们从道德到三观的全面对抗。

正当Gif图伪造事件的打脸即将开始之时,修改器却正式上线了,还是"不争气"啊!

凭什么你不被"怪物虐人"?你"玩家失格"!

以下纯属猜测,开修改器的《怪物猎人》玩家或许是以单机为主,一是可以避免联网带来的后续风险,二是有了这样的神器似乎也确实也没有必要联机来增加额外的游戏时长,毕竟节省时间是他们的主要目的。

如果以此为前提的话,修改器玩家对于联机环境的破坏其实没有那么严重,《怪物猎人:世界》并非网游,联机环境本来也更倾向于朋友圈。或许也有一部分有炫耀心理的玩家可能会联机捣乱,但是现在目前舆论真正的攻击点集中在了"这样玩还有什么乐趣"这一点。

关键点就在于"老猎人"本身就以资历、经验、游戏时长、技术为尊,一代代猎人在各种古龙手上摸爬滚打,受了多少屈辱,才练就一身钢筋铁骨。修改党一发"扩散弹"神教就能"抹平"这些汗水?不行,我就是要diss他们!

《怪物猎人》的乐趣确实更大程度上取决于玩家在不断的猫车中积累的战斗经验,玩家成长和装备打造同步进行也是这款游戏的灵魂所在。修改器触及了这部分核心乐趣,但是归根结底,修改问题能引起如此广泛的讨论,还是因为两波玩家的观念差异。

让两波观念完全不同的人相互理解真是一件极为困难的事,否则也不会有战争了。

积怨已久的"开挂"问题

"游戏修改"造成的全民公愤在《绝地求生》上达到顶点。原本最火热的战术射击游戏被各路"神仙"把名声越搞越臭,诸神之战,屡屡上演。

而甚至连主机也没有逃离魔爪,Switch被破解之后,在《喷射战士2》中也出现了各种神挡*神、佛挡*佛的天选之子。谁还敢说主机是联机游戏的净土?

《CS GO》、《彩虹六号:围攻》、《战地》这类游戏中的外挂问题更是由来已久了,长期的积怨一次次降低玩家们对于内容修改的容忍度。直到这次《怪物猎人:世界》的爆发。

一味劝导别人说,修改会影响你的游戏体验,其实没有什么实际意义。本身这两类玩家对于游戏的诉求就不同,至于这种诉求是不是符合厂商想要给玩家传递的价值,当然不是啦,因为被修改了啊!

更重要的是,在《怪物猎人:世界》PC版上线之前,对于这一版本最大的担忧就是修改问题,上线当天这一问题就浮出水面无疑是对这些隐忧的验证。观点被验证的玩家更是忙不迭地开始转发,让这一事件愈演愈烈,而图片的真伪或许没那么重要了。

更有一种奇妙的说法最近逐渐出现,"这款游戏上PC就是毁了!"无论是主机还是PC,只要想要修改,其实都有途径。主机的存档修改商品在淘宝的销量同样不低,只是取决于这一类用户使用的是主机亦或是PC而已。此前疯传的Gif其实就来源于PS4的修改存档。

当然除了修改之外,《怪物猎人:世界》上线第一天还有Wegame和Steam的阵营之战,这个就是后话了。

或许只是想玩个游戏,不想有那么多糟心事,只是一类人将玩家的勋章和荣誉看得更重,另一类人把发泄的快感看得更重。其实互相不想被对方打扰,却又不得不针锋相对。

另外,如果真的想好好体验《怪物猎人》的乐趣,还是一步一个脚印,用死亡来实现成长吧。

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