又一款策略游戏向3D视觉化发展了,画面更精细,战斗更真实

又一款策略游戏向3D视觉化发展了,画面更精细,战斗更真实

首页枪战射击战斗士兵多边形更新时间:2024-04-29

"以其他厂商贫弱的技术水平,很难理解我为什么要这么做 。"——街机王者SEGA公司,在20世纪90年代初,面对大家关于他们大力推动3D游戏的质疑时,如是说。

原因无他,注重游戏高体验的SEGA公司,即便在当时就已研制出了触及2D技术极限的强悍基板,但他们最终发现自己的很多创意还是只有3D才能够实现。

这话在当时的游戏界无疑是一颗震撼弹,因为在那个连电脑都是土豪才能拥有的年代,3D游戏对于图形技术、尤其是操作输入设备的超高要求,都令厂商们望而生畏——不论街机的摇杆,还是手柄的十字键都无法撑起复杂的3D运动控制,这也导致早期3D游戏操作都很奇葩,而PC端比游戏机更糟。

那时市场上也不是全无3D游戏,它们就好比如今的VR游戏,虽然有个别厂商尝试,还做了介于2D与3D之间的伪3D(ID公司甚至开发出了3D通用引擎DOOM),但其优缺点都极明显,而且彼时远没有现在的科技环境。机器的2D性能又不强,所以大家都认为2D还有很大发展空间,全力推动观感和系统都非常奇葩,且难以普及的3D游戏是毫无理智可言。

可是SEGA不管这些,1993年3D格斗游戏《VR战士》横空出世,这款采用3D多边形技术的《VR战士》,是游戏史上第一款商业发行的、真正意义上的3D游戏,登录于街机和SEGA的游戏主机后,成功引爆了市场。从此,3D多边形游戏成了街机主流。

任天堂不甘落后,也转向3D多边形的原理,抛弃了他们的方向键,改用模拟摇杆,打造出了里程碑式的《马里奥64》。

而此后的1996年CAPCOM的《生化危机1》,1997年史克威尔的《最终幻想7》,彻底引发了家用主机范围的3D游戏浪潮,让2D游戏在最短的时间内退出了主流。

(生化危机1)

进入21世纪,即游戏主机和PC端后,移动端也就是手机游戏成了新的火爆点,各大厂商们纷纷投入,一时间2D、3D手游百花齐放。

这一次光荣特库摩正版授权策略类手游《三国志·战略版》为了让玩家有更好更真实的战争体验,而进行了2D到3D的全面升级。

SLG(策略游戏Simulation Game,玩家运用策略或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏)一般都较为复杂,机会利用、心理战、战略战术分部等都是游戏需要着重表现的,尤其战场作为三国SLG的主心骨,它的临场体验决定了第一感观上的成败。

大家平时听说3D升级,就会联想到"美"、"精致"、"视角场面宏大"之类浮于表面的噱头,但《三国志·战略版》的的制作者认为,要让观者相信并沉浸SLG三国的世界里,就必须深入实际细节。

例如在战场方面,加入了大量的特效和粒子效果,更加注重战争氛围的强细节表现。像是战马铁蹄扬起的沙尘、波光粼粼的江面上战船掀起的惊涛、在水面上划开伤痕溅起的水滴等都清晰可见,而且战场的氛围会跟随战局战况即时变化,每一秒的氛围都截然不同。

在部队兵种表现方面,为了让不同兵种的外形细节区分更加明显,这次升级针对各兵种特色,进行了更精细的兵种外观设计,并搭配不同的动作姿态,让玩家在万人战场的对垒中,也能清晰分辨出不同兵种,从而及时做出战术调整,就跟大家平时在电影、电视剧看到的一模一样。还有其他通过包括加强兵种外形设计在内等方式,强化战场画面细节,最终达到真实复刻战争元素细节的目的。

同时《三国志·战略版》的自研引擎能够保证流畅度和兼容度,让大家都能感受到这幅真实的战争画卷。

玩法方面,SLG3.0的升级加入了四季更替、昼夜变换、风向变化等自然与物理变量,依据这些变量,实现了火攻、水战等玩法,且每种玩法都有一套独立的系统。

如火攻,会根据真实自然因素和灼烧对象而呈现不同效果,火烧连营、火烧赤壁,火烧博望皆可重现,除此之外,也可以根据天气变化,选择适宜的计策。可以说在攻城略地的方面更加真实的还原了古代三国战场的变化,并非仅仅是兵力、武力上的比拼。

社交方面,此次SLG3.0的升级也响应了大家的呼吁——不同赛季进程的玩家可以自由地转到其他服务器,与朋友一起在洛阳看烟花甚至共逐天下的愿望啦,且保证是在体验公平的前提下。而且后续还会打破服务器和赛季边界,提供更多社交可能,大家可以期待一下。

"群雄真逐鹿,一策燃九州"——诚意满满的《三国志·战略版》SLG3.0版升级计划现已全面启动,预计将于11月底开始测试,不见不散哦。

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