《少前2:追放》7天iOS流水超1400万,散爆的少前宇宙还能打吗?

《少前2:追放》7天iOS流水超1400万,散爆的少前宇宙还能打吗?

首页角色扮演少前谲境手游更新时间:2024-04-24

作为2023年最后一款高关注度的二次元游戏,“少女前线”IP续作《少女前线2:追放》(以下简称《少女前线2》)于12月21日正式开启公测,上线首日便冲上iOS游戏免费榜第2名。

上线一周,其市场表现究竟如何?与年末上线的其他战棋游戏相比,是否存在竞争力?在12月派对游戏瓜分流量之际,其公测营销是如何进行的?散爆旗下“少前”系列产品当前全球表现如何,《少女前线2》在其中扮演一个怎样的“角色”?

下文中点点出海将尝试分析解读。

01

首周流水符合预期

年末战棋赛道集中开战

点点数据显示,《少女前线2》公测首日iOS端流水预估在144万元左右,与其当天游戏畅销榜第28的排名情况匹配,首日下载量预估在16.8万左右。

之后,游戏的每日流水及下载量有小幅度增长,直到三天后的24日出现下滑,24日当天iOS端流水预估为110万元,下载量则是直接下滑到不足5万,但很快数据流水恢复增长,下载量则持续下滑。

《少女前线2》iOS端流水变化(图片中单位为美元)

《少女前线2》iOS端下载量变化

截至目前(12月27日),《少女前线2》iOS端总流水破1400万,累计下载量预估达60万左右。

另外,游戏上线首日iOS端的RPD(单个下载收入)为8.54元,目前已经来到20元附近,iOS端ARPDAU(平均每日活跃用户收入)处在震荡中,经历了从高点的46元左右减少到不满7元再次上涨到28元。

《少女前线2》iOS端ARPDAU变化

DAU(日活用户)同样震荡明显,首日破20万,次日则不足4万,截至26日DAU重新爬升至12万。另外,《少女前线2》的次留预估在33%左右。

《少女前线2》iOS端DAU变化

短期来看,游戏前期表现不如想象中出挑,但总体符合预期,二次元游戏中后期表现更值得关注。

事实上,身负“二次元”和“战棋”两个标签的《少女前线2》上线时间算不上好,市场层面上遭遇15日《元梦之星》横扫游戏流量大盘。

赛道层面,二次元方面今年可谓风云诡谲,作品层出不穷竞争激烈,而战棋时至今日同样不算是一个小众品类,年末时,心动旗下的《铃兰之剑》及紫龙旗下的《钢岚》前后脚上线也对《少女前线2》的市场空间造成了挤压。

将三款战棋游戏的数据进行对比发现,《少女前线2》在首日iOS端流水方面的表现与《钢岚》基本一致,《铃兰之剑》则是他们的两倍之多,但iOS首日下载方面,《钢岚》略高出其他两款游戏,以周为单位观察三款游戏的上述两项数据得到的结论也基本一致。

这意味着《钢岚》前期的付费情况可能一般,事实也确实如此,点点数据显示,三款游戏中《钢岚》的ARPDAU(平均每日活跃用户收入)预估为9元,其他两款游戏则均在15元以上。

虽然目前《铃兰之剑》以5000万的iOS总流水领跑,但长期看《少女前线2》并非没有机会反超。

02

公测时间一再调整

买量一波流,品宣偏向克制

受制于公司规模、游戏类型以及测试期间的风波,《少女前线2》无论在买量还是在品宣方面都较为克制。

游戏早在今年8月中旬便对外宣布全平台预约达到400万,9月28日开启删档计费测试(引力测试),加之公测也原定于10月26日,因此其从9月开始便陆续买量,9月底时单日投放素材超1000组。但后来由于公测延期(推迟至12月15日),买量力度开始下滑。

而在9月底引力测试期间,游戏因为“硬盘清理”(若将游戏本体安装在根目录后,选择卸载游戏时,启动器会把根目录的所有文件一并清空)、“黛烟绿帽剧情”、“琼玖剧情”等事件深陷舆论风波,最后CEO羽中亲自道歉并保证修改才平息此事。这一系列事件为了游戏带来大量曝光,但也可能是导致公测数据没有彻底爆发的原因。

后续由于规避12月15日的派对游戏大战,《少女前线2》再次将公测推迟至同月21日,并选择一波流的买量策略。据悉,公测前一天及公测当天,其日均投放素材分别超过了6500组及8000组。

品宣方面,《少女前线2》也没有选择大开大合,由于采用PRB NPR结合的风格加之精细的3D建模,游戏美术表现相当优异,因此,官方首先将各类高质量精品内容进行了分发,例如,游戏CG、实机前瞻、玩法介绍、多种pv、人形通讯H5等;

其次,很早便开启同人绘画征集及主播招募,在微博、B站、抖音等渠道发起创作者激励计划等活动;再者,与腰尾部抖音红人合作;最后则是11月开始招募玩家进行线下试玩,在情怀方面开启“指挥官再就业”H5活动(在活动中玩家将扮演一位离职指挥官再就业,通过H5互动选择,来测试自己适合的再就业职业),公测前多平台开启的公测直播前瞻等。

03

“少前”IP全球声量不小

但散爆需要长线变现能力

“少前”IP作为散爆网络的立身之本,是国内二次元绝对的头部IP,对公司长期发展的意义不言而喻。

《少女前线》早在2016年便已上线,是二次元领域的代表作品之一,截至目前(12月27日),《少女前线》2023年国内iOS端总流水预估为730万左右,11月iOS端流水为36万,日活不足两万,整体成绩并不亮眼。

2023年《少女前线》iOS端流水变化

2023年《少女前线》iOS端DAU变化

2017年开始,《少女前线》逐渐登陆港澳台及韩国市场,2018年全面登陆日本及全球其他160多个国家及地区,也是在该年其在海外市场全面发力,1月登顶韩国iOS畅销榜,8月登顶日本iOS免费榜总榜,挤进畅销榜前5,同时稳居台湾iOS畅销榜前列。

至于其目前在海外市场的表现,点点数据显示,游戏今年11月海外市场双端流水在160万左右。截至本月27日,《少女前线》2023年海外市场双端总流水为3380万,其中谷歌商店贡献了总收入的76.9%,韩国、日本以及美国分别以1030万(30.4%)、980万(28.9%)、580万(17.2%)位居流水贡献TOP3。

2023年《少女前线》海外服双端流水变化

运营近7年的《少女前线》显然已经进入了游戏生长曲线的后期,并且其在国内及海外市场的发展趋势类同。此种情况下,散爆需要的是丰富“少前宇宙”的广度与厚度,同时强化“少前”IP持续变现的能力。

于是,2020年在《少女前线》4周年发布会上,散爆公布了4款以《少女前线》为基础的IP衍生作,分别是卡牌 Roguelike的《少女前线:云图计划》(以下简称《云图计划》)、正统续作《少女前线2:追放》、解谜风格的《少前:谲境》和《逆向坍塌:面包房行动》。

值得关注的是,发布会后不久的2021年4月散爆便获得了腾讯十亿级的投资,持股20%。

同年9月23日,“少前”首款IP衍生作品《云图计划》迎来了公测,全平台预约超200万,公测不久便登顶iOS游戏免费榜,游戏首月iOS端流水超2300万(首日预估为280万),然而流水下滑很快,公测一年(2021年9月-2022年9月)iOS端流水仅在4470万上下,今年11月iOS端流水已下滑至30.8万,而截至目前(12月27日)2023年iOS端流水为1160万。

2023年《云图计划》iOS端流水变化

因为前作在海外的积累(全球注册用户突破1200万人),《云图计划》于2022年11月登陆了全球近170个国家及地区,并在美日韩这几个核心地区进行了大规模营销推广及本地化运作,上线后游戏迅速斩获台湾地区总榜第2、日本iOS和Google Play免费榜第1以及韩国畅销榜前十。

点点数据显示,《云图计划》首月在海外市场的表现非常强势,双端流水达6500万,但之后长线的流水表现同样与国内趋同下滑明显,第二个月流水下滑至2500万。但对比《少女前线》和《云图计划》国服,其海外服当前的营收能力还是更强,其11月双端流水为590万,截至12月27日,2023年全球双端流水总计7980万。

2023年《云图计划》海外服双端流水变化

04总结

“少前”作为一个纯二次元IP,其价值与游戏作品密切相关,随着《少女前线》的逐渐势弱,散爆急需下一款甚至下几款系列作品去唤醒IP活力,实现长期有效的变现,当前《云图计划》海外服表现尚可但不够强势,因此《少女前线2》的长期表现便显得尤其重要。

另外,散爆旗下游戏一直都保持着全球发行的惯例,这点在《少女前线2》也不例外。

据游戏媒体竞核报道,日前沛羽数位娱乐宣布,已经取得《少女前线2》港澳台地区的代理权,并确认参展2024年1月于南港展览馆举办的“2024 台北国际电玩展”,届时将带来更多游戏资讯,相信很快也将等来其上线全球其他国家及地区的消息。

参考文章:

1、今年最后一款二次元:戴绿帽、删文件、畅销榜28!《少女前线2》数据如何?

2、2023年最后的二次元收官之作,是怎么打动用户的?

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