上古即时战略神作《要塞》有多真实?投石机竟然可以扔死牛

上古即时战略神作《要塞》有多真实?投石机竟然可以扔死牛

首页枪战射击重返要塞更新时间:2024-04-11

编者按:上世纪末和本世纪初是即时战略游戏蓬勃发展的时代,像《魔兽争霸》和《帝国时代》都堪称那时家喻户晓的神作。其他类型的游戏也不乏优秀作品。今天小编介绍的这款游戏,就是一款很有特色的中世纪骑士与城堡的建设游戏——《要塞》。

《要塞》的开发者是萤火虫工作室。其由西蒙·布雷德伯里、埃里克·乌列特和大卫·莱斯特于1998年8月成立,总部设在英国伦敦。此后他们开发了《凯撒(Caesar)》和《王国霸主(Lords of the Realm)》两个游戏并取得了不错的成绩,但在游戏界还是默默无闻,直到2001年《要塞》问世。

▲打开要塞后的经典标志

这款游戏的背景没有明确的说明,但从战役地图可以看出大致是在英格兰和威尔士,地图编辑器里的预设时间则为公元1066年1月。战役剧情开始时,国王向敌人发起进攻,但却失败被捕,并被勒索大笔赎金,而他的王国也分崩离析,被四个诸侯瓜分,也就是我们熟悉的“老鼠”跳蚤公爵、“蝰蛇”博勒加德公爵、“肥猪”块茹公爵和“野狼”沃尔普公爵(这里面唯一的正常人可能就是狼了)。而玩家最终在两位老爵士(其中一个爵士被剧情*了,死于敌人的酷刑)的帮助下干掉了四个反叛者,拯救了王国。

说起来,1066年的英国正处于其历史上的转折点,即诺曼征服时期。诺曼底公爵威廉(1028-1087)于1066年9月率兵侵入英国。10月14日,他与前威塞克斯伯爵、当时的英国国王哈罗德二世双方会战于黑斯廷斯。最后哈罗德阵亡,威廉顺利登上英国王位。此后,他血腥镇压了各地贵族的反抗,并于1071年获得了那个著名的称号:征服者威廉。

▲“征服者”威廉

《要塞》的战役剧情与1066年的背景实在找不到太强的联系,可能只是设计者主观建构的产物。但他们将游戏的预设时间定在1066年,其实是想表示,这个游戏展现的是英国转变之后的战争和社会风貌。说真的,他们做到了。

▲黑斯廷斯之战

《要塞》最吸引人的地方当属对中世纪城堡攻防战的高度还原了。此前的游戏基本都是小兵见面就砍,“帝国”里的城墙和箭塔还是有点像忽悠小孩的童话。而在《要塞》中,不仅弓箭手和弩兵可以登上城墙射箭,长矛兵也可以登城防御,甚至还能捣毁敌方搭好的云梯。这些都是当时的游戏开发商没有心思去做的。此外,玩家还可以挖护城河和点燃沥青沟来防御敌方进攻,在城墙内外挖几个陷阱也能起到很大作用。

▲2001《要塞》的封面

而进攻时,则必须注意各兵种的协调配合。游戏中不同兵种特征鲜明,链锤兵可算标准的拆迁大队,长矛兵其实成了肉盾型苦力,剑士有最强的攻击力和血量,但是拿来拆城墙,会被擅长破甲的弩兵欺负死。骑兵主要用来摧毁敌方的攻城机械,当然如果能造出几十个骑士,那操作最简单暴力了,只需要不停的点鼠标右键朝敌人奔跑,看起来就像是骑兵的冲锋,就能造成伤害,可以说非常真实了。总的来看,想要用单一兵种取胜,哪怕是全员剑士也做不到。

不过想要攻破城墙,关键还得靠工程师制造的各类攻城器械,配重型投石机、轻型投石车、攻城锥、攻城塔楼和大盾等中世纪的核心攻城装备全都可以由玩家操作。投石机还可以往敌人的城墙里扔死牛传染疾病,导致敌方没有空闲农民训练士兵,减轻己方的攻城压力。这跟中世纪的真实打法如出一辙,游戏对这些细节的处理真心让人佩服。讲真,这么多机械和兵种一起上,想要以最小代价获得胜利,还是很考验玩家的协调能力的。

▲欧洲中世纪的配重型投石机

当然,游戏里最过瘾的就是可以按照自己的想法随意建设各种花式城堡了,这也与游戏的名字最贴切。游戏中有木制和石制两种城堡,也很符合欧洲中世纪城堡的实际情况。10到12世纪时欧洲出现了城堡的雏形,主要是建在挖沟时掘出的土堆成的高地上,周围是无水的护城壕沟。周围用木栅栏环绕,城堡中最后一条防线,是位于人造的土垒上的要塞。这种思路是用木头围墙保护里面的建筑,只能抵挡小规模的进攻。游戏中有一个围城地图专门展现了这种城堡的面貌。

以石头为材料建造城堡和主楼,于11世纪开始出现,并且迅速流行开来。领主和他的家人住在中间的主城里,外城墙用石块和砖头垒成,每隔几十米设有一方型塔楼,12世纪时圆形的塔楼也出现了,这种塔楼更有利于守城器械的移动和操作。更加复杂的“轴心环形城堡”,于13世纪开始出现。这种城堡分为内外两层城墙,内墙远高于外墙,为的是让内墙上的弓箭手有更大的视野和射击范围,从而可以与外墙一起发挥远程火力。城堡周围往往会有比较宽的护城河,这是防御投石机之外攻城器械的最有效手段。

▲罗切斯特城堡

除了战役模式,《要塞》还为玩家们设计了经济模式,可以选择在规定时间内完成任务,或者干脆就选择自由建造。没有敌人的威胁,可以天马行空地建设自己喜欢的城堡,简直变成了休闲游戏。更别提功能强大且操作简单的地图编辑器了,反正我是心情不好的时候就喜欢一个人操作多个势力互砍,唉,药不能停。

▲《要塞》游戏截图

当然,同其他游戏一样,《要塞》也不是那么完美无暇。里面的重装士兵都是身着板甲,防御力惊人,但事实上这种铠甲直到15世纪才正式出现,关键得益于高炉和水力锻机这两项核心技术的突破,使得铸造铁和锻打加工的成本都大幅下降。在此之前,欧洲其实还是以鳞甲和锁子甲为主。

▲防御力惊人的板甲

此处需注意,上面那张征服者威廉的画像一看就是后人画的,11世纪可没有这么成熟的色彩处理技巧。倒是有一幅11世纪的贝叶挂毯,绘制了黑斯廷斯之战的过程,里面的威廉是这样婶滴:

▲贝叶挂毯中的征服者威廉

▲电影《铁甲衣》中的锁子甲,非常还原历史

2001年《要塞》的成功让萤火虫看到了希望,第二年他们又紧接着退出了另一款经典《要塞:十字军东征》。这次的历史背景更加明晰,战役也是根据真实历史改编,还增加了新的兵种和势力,极大丰富了可玩性。此后《要塞2》《要塞传奇》《要塞3》和《要塞:十字军东征2》也相继发布,到现在依然发展成一个庞大的“要塞家族”。

▲《要塞2》游戏截图

在后面四部作品中,工作室更新了游戏引擎,也加入了许多新的势力和游戏机制,但可惜的是,这些工作没有获得玩家们的认可,反而批评不断。玩过的朋友应该也有很直观的感受,虽然新作改为3D效果,画面效果越来越棒,但是论自由度比不上骑砍,论写实比不上全战,论操作可能还比不上自家的前作,刻意追求特色,反而失去了自身的优势,口碑和销量下滑也是在情理之中了。

▲这个画面总让我不想打开游戏

尽管有诸多问题,但是瑕不掩瑜,《要塞》系列本身还是开启了一个微观操作的时代,其对时代特色的展现、真实作战场景的还原以及经济发展平衡的要求,已经成为现在即时战略游戏中不可或缺的要素。

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