不知从何时起,大众眼光里评判手机3D游戏是否优秀的指标,变成了“画质高不高?”“有没有HDR?”“有没有60帧/120帧?”等等。
的确,因为手机3D游戏的进化要远远低于PC端,特别是画质来讲,一直都是手机端的一个痛点。
然而,一款游戏是否好玩与画质的关系并没有我们认为的大。一款游戏是否好玩,游戏性,机制,遵循规则,服务器等都是极其重要的,特别是对于3D游戏来讲,无论是哪一种风格,哪一种类型的3D游戏,都要遵循起码的一些物理规则,而在此基础上,服务器是否良好也同样是影响3D游戏多人模式的关键。
如果说画质不高会很大程度影响人们对于一款游戏好坏判断的话,Minecarft我的世界就不会爆火,泰拉瑞亚,节奏地牢,元气战士,去月球这样的游戏也不会爆火。
但他们爆火了,而爆火的原因,我相信这里不用再做解释,各位玩家们都是明白的。
可惜,国内对于手机3D游戏画质的执念与偏见,从2018年的绝地求生-刺激战场起,至今依旧存在。
很多玩家在想吹这些游戏的时候,都录屏展示画质,什么4K啊,HDR啊,120fps啊什么的。
可这些游戏,除了高的离谱的画质以外,还有什么呢?
而今天我们要探讨的游戏,就是现在“大名鼎鼎”的使命召唤手游:CODM。而在探讨之前,先说一下我探讨这款游戏的资格在哪里。
我FnoobN,与CODM的首次接触,是在2018年12月24日。
老玩家们都知道,这一天,是CODM澳服三测的第一天。当时我还挺高兴玩上了当时看来正统的使命召唤手游,甚至为此发了俩说说:
的确,说真的就算在当时CODM澳服三测这个时间段,这款游戏的画质表现还是惊艳到了我,的确是我看过最好的画质表现。
可即使是这样,在当时的我看来,澳服三测的CODM,是没有达到我心目中一个优秀的手游FPS游戏应该达到的水准的。而这一点主要表现在操控性上。
即使在当时,CODM的人物动作依旧是很僵硬,看起来像一个飘忽不定的纸片一般;诡异的,摇杆响应速度极快的跑动姿势;飞行姿态和速度极其缓慢而诡异,撞墙不炸非要撞人的炸弹小飞机。
我自认为我的要求真的很高,是因为我历经手游FPS最辉煌的那几代游戏:现代战争3,现代战争4,现代战争5,子弹力量。这些游戏绝佳的操控性给了我极其深刻的影响,尤其是子弹力量,我甚至因为他而做了B站UP主,为这款游戏在亚洲区的几大战队制作了两期集锦。
所以从当初的CODM中,我挑出了不少毛病。
但当时的我仍然认为,这些是内测的问题,官方会改的。
后来我加入了一个名叫LF的小队,为他们也制作了一个集锦视频。(这视频甚至被当时在脸书上的假官方给盗了)
再后来:
遥遥无期的公测,耗尽了我全部的耐心。
我退坑了。
后来的后来国服公测,我上手玩了一两个月,却发现当初澳服三测里展现的问题,有些不但没有解决反而还越来越严重,甚至变成了“游戏特性”,被官方作为进阶教程在大肆传播,而身法怪也利用游戏服务器特性极差的情况迅速传播开。
你能相信,这游戏现在因为服务器问题而导致的人物错位问题,居然能被作为身法技巧来讲解,传播?各种违反物理法则的跳跃横拉,原地滑铲回拉身位等层出不穷。
至少我当初玩子弹力量的时候因为其还算正常的物理特性和惯性机制,从来没有出现过这等诡异之事。而这种问题不只是出现在CODM,还有那个同样大名鼎鼎的和平精英(原绝地求生-刺激战场)。
而当有玩家提出这些最基本最基本的问题时,会有不少人说:“键盘给你你来做”“手游这样就已经很不错了”“你还想要怎么样”之类的话语。
但现在,这些所谓的“手游制作极限”,被一款换皮游戏给第一次,结结实实的打了脸:绝地求生2。
同样是一款手游,人家做的就比和平精英不知道高到哪里去了,游戏机制也很明显的更加正常,也自然不会是和平精英的贴脸猴戏。
同样的情况也发生在了CODM和至高之战第一人称之间。
至高之战这款游戏也算是一款发布时间很长的手机游戏了,背后有英伟达生态支持。这款游戏无论是物理机制,还是画面特效,都吊打了CODM。
到此,各位真的还觉得,手游天花板,就只能是和平精英,或CODM那般么?
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