时代周报记者 李子慧
日前,一则游戏界的收购信息,再度将外界的目光引向巨无霸字节跳动。
12月22日,有消息称,字节跳动计划以4-5港元/股的价格,收购部分或全部由Fairview Ridge Investment持有的手机游戏发行商中国手游娱乐集团(0302.HK,以下简称中手游)27.6%的股份。
这是一对有着密切联系的合作方。在此之前,中手游已与字节跳动达成了独家代理合作,合作发行《航海王热血航线》和《全明星激斗》两款游戏。
但在时代周报记者向字节跳动方面求证时,对方否认了收购消息的真实性。同日,中手游公告也指出,有关收购的传闻不属实。
事实上,在近两年字节跳动进军游戏产业愈加急迫的步伐中,这样的收购传闻并非首次。除了收购,字节跳动在游戏独代、发行、研发等方面都在重金布局。
“近两年来,字节跳动将大量资源投入到自研休闲游戏,投资中重度游戏及面向海外的游戏公司上,”有字节跳动内部知情人士对时代周报记者透露,“很多游戏团队都在寻找进一步突破口。”但字节跳动方面暂未接受时代周报记者的进一步采访要求。
多方招揽人才
今年以来,通过大量“招兵买马”,字节跳动开始迅速构建起自身的游戏版图。
今年2月,在原战略投资负责人严授全面负责游戏业务前,字节跳动已将旗下的游戏业务重新划分——其中,以广告为主要商业变现模式的休闲类游戏归属于商业化部门,其余涉及到独家代理、中重度自研游戏则统一归到战略投资部门。
接手游戏业务后,严授在社交平台上表达了雄心壮志:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入,游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”他透露,在2020年,该业务部门将招聘至少1000名员工。
据时代周报记者了解,目前字节跳动既有的研发团队中,涵盖了来自完美世界、腾讯,网易等游戏大厂的员工。
智库型商业服务平台24新声曾在一篇报道中透露,目前字节跳动主要以北京、上海,杭州以及深圳的四个团队为主。其中,北京工作室以曾在完美世界担任高级总监,主攻游戏研发的王奎武为负责人,主要研发项目为MMORPG手游(多人在线网络游戏);杭州团队中大多由来自网易的游戏工作者组成;上海的团队则主要以字节跳动去年收购的上海墨鹍数码科技有限公司(以下简称上海墨鹍)为主,核心负责人为该公司的CEO杨东迈,主要负责字节跳动旗下的自研中重度游戏;深圳团队负责人为原腾讯互动娱乐事业群的中层,该团队除了负责重度游戏的发行外,正在同步研发ARPG游戏(动作角色扮演类游戏)。
从具体业务导向来看,在2018年字节跳动推出休闲类游戏发行平台“Ohayoo”后,该平台至今已共产出近150款休闲类游戏。而七麦数据在今年ChinaJoy上公布的《2020上半年中国手游iOS最强用户增长榜》显示,今年上半年,字节跳动已有11款上榜产品。
某休闲游戏工作室从事研发工作的李可(化名)向时代周报记者表示:“在当前的游戏市场上,休闲游戏其实很讨巧,它没有游戏版号的门槛,短时间内能够迅速吸引新用户,带来巨大流量。”
造新利润池
今年11月中,一份调研报告指出,字节跳动2020整年营收或将达到2390亿元,接近2400亿元。其中, 电商业务营收达到60亿元左右,直播流水将达到450-500亿元,游戏版块创造了40-50亿元流水。
国信证券在研报也指出,进军游戏如今是字节跳动内容与商业化的必选项。字节跳动有较大比例广告收入来自于游戏行业,而腾讯又占据着国内移动游戏超过6成,无论是防止被扼住游戏广告、视频和直播的咽喉,还是补全内容品类、产业链延伸获得更多收益和稳定性,游戏行业都是必争之地。
但显然,想要真正跻身进与腾讯、网易等游戏大厂竞争的传统游戏市场,单靠休闲游戏品类远远不够。
李可认为,休闲游戏很难与用户建立深层次的情感连接,这种情感连接直接影响游戏的用户黏性以及由游戏本身的变现能力。
同样意识到这一点,字节跳动在去年成立了以自研重度游戏为主的“绿洲计划”,并先后公开收购墨鹍科技、上禾网络科技(上海)有限公司45.19%股权,并投资AI游戏开发商北京深极智能科技。
其早前收购的北京朝夕光年信息技术有限公司(以下简称朝夕光年),也是字节跳动转向中重度游戏的重要棋子。
时代周报记者整理发现,截止11月底,朝夕光年旗下已经分化出朝夕光年、Nuverse、Pixmain三条赛道,分别负责国内市场、海外游戏市场以及steam独立游戏,在已曝光的项目中,包括《荣耀之地》、《伟大的骑士》、《U92:最终决战》以及《火力对决》四款自研游戏,以及18款代理游戏。
“游戏属于内容产品,一般是需要长时间的积淀和打磨,不是追热点砸资本就能砸出来的,市场还需要给字节跳动更多的耐心和时间。”李可说道。
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