三国志战略版:打造盛世,如你所愿

三国志战略版:打造盛世,如你所愿

首页战争策略盛世三国志更新时间:2024-04-29

大家好,我是Hugo叔。

今天国庆阅兵看了没?而我是一边看电视里的阅兵,一边在《三国志战略版》里阅兵,用另一种特别的方式,假装在现场。

Hugo叔不算是三国志IP的粉丝,毕竟主机版的三国志历来都贼贵,刚好《三国志战略版》是首款光荣正版授权的三国志手游,于是试着玩了几天,感觉非常不错,起码没有走主机游戏变手游就立马变氪金游戏的套路,不氪金也能玩得很好。

游戏玩法

变为手游后,玩家身处其中,面对的是千千万万个真实玩家,不再是主机版的单机游戏,因此游戏里的地图被分为了不计其数的方格。占领方格可以分别获取粮食、木材、铁矿、石矿四种不同的资源。

开局一座城,资源全靠抢,获得的资源用于招兵买马、扩充军备,经营城池等。城外的每格资源分为一至五级,越高级占领所需的兵力就越多,而招兵需要消耗一定的各式资源,获得的资源也用于升级各种内政、军事和守备设施,三者相互循环,这就是《三国志战略版》最基本的游戏核心。

游戏中的常用指令无非就是城建、征兵与占领资源这三类,所有的指令都需要耗费相应的时间,输入指令后就会自动运行,期间可以做其他事情,一点也不肝。城建指令更可以花20金直接跳过过程,而20金在游戏中就等于零花钱。零氪的Hugo叔花钱起来也照样可以眼都不眨。无论各式设施即使耗费时间再长,也统统20金搞定,到后面升十几小时的设施,会发现这实在太划算了,让人顿生好感。

武将与技能

武将众多一直是三国志IP的卖点,手游需要抽卡这个传统决定了该作的武将只会多不会少。唯一良心的是,抽卡需要的金币数并不算多,只需正常游戏,你每日随兴来几抽也不会金币归零。

武将也分为二至五星四个等级,武将可升级与觉醒也算是手游的标准套路了。不同武将都自带不同技能,觉醒后最多可带三个。而武将的技能可以传承给其他武将自由组合,但要消耗掉该张武将卡,因此抽到相同的武将先别急着升级,留着传承技能会更加好。

不过在前期,有无高级武将对你的影响并不大,一开始你需要不断壮大自己的地盘与资源,而不是直接攻打其他玩家,而且武将技能并不直接影响战局,而是要看兵力与兵种,因此武将间的差别没有其他游戏来得明显。

每支军队可配备三个武将,不同武将间的技能相互配合,会让你减少交战时的兵力损耗,在兵力不相伯仲时,这些微的差别就显现出来了。

兵种克制

游戏里共有骑兵、盾兵、弓兵、枪兵和器械五个兵种,器械用于攻城,而其他四个兵种则互相克制,同时武将对不同兵种的适性也不一样,如黄忠的弓兵与盾兵均为S,器械则只有C,需要根据敌人的兵种与作战用途来挑选不同的武将出战。

越高级的武将,兵种适性普遍越高,占领资源时损耗的兵力会相应少一些,这就是高级武将的优势。不知是Hugo叔比较欧还是这游戏比较良心,每天登录送的武将都是五星或四星,根本无需刻意去抽高级武将,都已经一大堆。

攻城与对战

游戏中你虽然是个主公,但是这样的主公多了去,因此你在游戏中还是要归附组织,也就是其他游戏里的工会,不过在《三国志战略版》工会叫同盟,反正都是一个意思。

Hugo叔玩了十多天,从没见过两个玩家间的单打独斗,通常都是一个同盟的盟主发起进攻某个玩家城池的命令,然后同盟的玩家不远万里行军,把目标城池团团包围,然后再约定某个时间点一起发起总攻。

发出行军指令,军体就会自动行军。光行军的时间,短的十来分钟,长的两个小时都有。不同阵营间的部队,在行进过程中碰上会自动触发战斗,因此在敌方行进路线布置相克的军队,能有效打击对方,甚至能直接截*对方与半路化解包围圈,非常过瘾。

总结

《三国志战略版》虽然是手游,但只是比主机游戏增加了战略性,并没有使游戏变成氪金游戏,确实没有辜负游戏的名字。游戏刚开服不久,玩法还比较传统,都是围城然后发起总攻的套路。随着游戏时间越长,玩家们都对游戏玩法更熟悉之后,游戏的战略性才会逐渐显现,真正的好戏还在后头呢。

好了,今天的话题就聊到这,喜欢Hugo叔文章的请关注下,感谢大家支持!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved