大家好我是指尖,体验服目前已经对射手整个职业进行了一次加强,所有射手(敖隐除外)都加强了移速,同时对部分射手的生命值进行了提升,而装备的改动,暗影战斧的削弱也算是直接对射手进行了加强,不过这还没完,后续还有。
射手会增加射程策划在《策划开麦了》环节会回答很多玩家所关心的话题,就有玩家提到了射手的现状,除却之前回答,已经上线体验服的内容外,策划表示发育路的调整早就在计划中,而射程调整也会是其中的一环,因此,目前体验服版本并非最终的调整内容。
射程是射手的立命之本,是他们能做到“我可以打你,但你打不到我”的关键属性,手越长,输出环境就越安逸,因此才给那些机动性不强的射手更远的射程。
不过这个射程的度我觉得很难拿捏,还记得莱西奥吗?仅仅削弱了25点射程,立马就从神坛跌落,原本是强势且容易上分的射手,之后立马成了全民抛弃的英雄,所以射手这个射程该怎么加呢?
一切尽在掌握中!可以看到策划对自己的自信,那么你觉得目前体验服调整的内容,加上还没实装的射程加强,能改变射手的现状吗?
橘右京还会继续加强目前体验服上线的体验服加强是针对暗影战斧的削弱,所以给橘右京1技能减少了一点点的冷却,算是权宜之计,而他真正的调整内容将会在五月上线。
之前体验服的调整内容,强普可回血,1技能可减少强普的持续时间,2技能控制变成成长,前期0.5满级1秒,而大招的伤害加成更高,但吸血更看重额外血量,伤害和吸血难以兼得。
那个版本被回退了,之前策划也许诺未来会上线新的方案,如今来看,上一套方案又要缝缝补补上线了,当然并不是完全实装。
策划表示,沿用上一套强普回血的方案,但并不止1技能可以缩短强普的持续时间,而是所有技能,我在想,如果大招四段分别能降低一秒冷却,那么a23之后就能再次触发一次强普,想想还不错。
另外,1技能也会增加机动性,难道不命中目标也能触发二段了?真的如此的话,对橘右京来说的确是超级加强,除了不怕打架失误外,用来赶路,也能大大增加自身的节奏。
女娲女娲之前策划就提到过这个英雄,前后期的强度差距太大,以至于玩家不愿意入手,也因为前期太弱,经常性进入守家环节,而到了后期因为夸张的伤害量,又显得有些离谱,因此未来策划准备解决这个问题。
女娲将会开启共创环节,会邀请女娲本命玩家参与。
主要的调整方向就是前后期强度的平衡,以及技能覆盖范围的问题,大招全图机制倒是很厉害,但12技能命中率太低,命中范围太窄,导致输出不稳定。
不管怎么说,女娲这种冷门了N个版本的英雄终于被重视,还是值得期待后续调整的方案的。
以上就是本次策划提及的重点内容,也有些是体验服已经上线的,就暂时不提了。
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