提起经典的FPS游戏,许多玩家脑海中一定会冒出各种各样的游戏名字。比如《CS1.6》、《穿越火线》、《CSGO》等等。而曾经有一款特殊FPS网游,因为首创玩法曾经风靡一时,最终却因为一个小小的BUG衰落。
这款特殊的FPS网游,就是《反恐精英OL》,又称《CSOL》。
2008年12月,由V社授权,韩国网游公司Nexon开发,世纪天成负责运营的《反恐精英OL》正式上线。彼时的国内FPS网游市场,由腾讯代理的《穿越火线》独占鳌头。由于腾讯社交软件带来的流量加成,以及先发优势,此时的《穿越火线》是国内风头无两的第一FPS网游。
不过,凭借着此前《CS》在国内巨大的影响力,《反恐精英OL》上线后还是吸引到了不少的玩家,其中很多都是之前《CS》系列的老玩家。
当然,此时的《反恐精英OL》和《穿越火线》相比,无论玩家数量、影响力都还是有不少的差距。但当年局域网时代,《CS》系列的影响力实在太大,所以哪怕背靠腾讯有着先发优势的《穿越火线》,也不敢对于《反恐精英OL》掉以轻心。
两者之间还为了争夺FPS玩家群体,进行过各种大战,其中当时最著名的谣言莫过于Nexon将要收购《穿越火线》的开发商,停运《穿越火线》。虽然后面官方证实了这是谣言,但也足以证明当时两款游戏竞争中弥漫的火药味。
然而,腾讯的引流确实让《穿越火线》在和《反恐精英OL》的竞争中占据上风。毕竟,对于很多玩家而言,QQ号实在是太方便了。直到2009年1月,《反恐精英OL》进行了一次版本更新,引入了新玩法,才彻底改变了这一局面,一举超越竞争对手。
而这一次更新的,就是对后来许多FPS网游都产生了巨大影响,让无数玩家铭记的生化模式。
生化模式的最初设计灵感来源于《CS》的一款人气MOD,在此MOD的基础上进行改进之后,《反恐精英OL》推出了以人类阵营对抗僵尸阵营的生化模式,这也是最初的生化模式1.0版本。
在生化模式中,每局游戏倒计时结束时,系统会随机挑选几名玩家成为僵尸。僵尸一次攻击即可感染人类,人类可以使用武器暂时阻止僵尸的前进,打掉僵尸的血量。僵尸的胜利条件是感染全部人类,而人类阵容的胜利条件则只有一个,活下去,坚持到每局游戏时间结束。
由于随机选择玩家变成僵尸,以及变成僵尸之后整个界面的变化(被感染后屏幕整体色调变红,获得夜视功能,人类则没有夜视功能,夜视仪提供的则是绿色),让整个生化模式充满了趣味。
《反恐精英OL》的生化模式紧张刺激、节奏鲜明、沉浸感强烈,很快就吸引到了数量众多的玩家。而因为人类阵营需要团结一致的合作,也因此成为了玩家们呼朋唤友开黑的好游戏。
至今,羽墨都还记得在《反恐精英OL》中和朋友坚守沙漠一线天,记得每局都会有人在沙漠一线天堵路引来玩家谩骂的情况。记得仓库开局直奔管道,守卫管道时因为前面玩家的视线遮掩,只能不断开枪的场景。
这些,正是《反恐精英OL》生活模式成功的地方。
凭借着生化模式的成功,《反恐精英OL》第一次让竞争对手《穿越火线》也感受到了危机。在《反恐精英OL》生化模式推出后四个月,《穿越火线》也紧接着推出了自己版本的生化模式。
不过,相比之下,《穿越火线》的生化模式由于青少年玩家数量问题,和谐了太多地方,导致游戏的沉浸感和《反恐精英OL》还是有不少差距。喜欢玩生化模式的玩家,大多还是选择了《反恐精英OL》,《穿越火线》的生化模式只是止住了游戏的颓势。
《反恐精英OL》在生化模式取得成功之后,也没有丝毫放松。2009年4月,《反恐精英OL》推出了生化模式2异变。在生化模式2异变中,加入了许多有意思的新僵尸。比如会隐身的暗影芭比,能在地上放"陷阱"的屠夫。
同时,新的武器、生化模式专用的扩容弹夹、手雷、药剂(增加人类的跳跃能力)。其中最值得一说的就是这个生化手雷了,作为人类阵营时,生化手雷对于僵尸会造成大量伤害。而变成僵尸后,手雷变成一个僵尸头,可以向人类投掷,把人类玩家炸飞。
生化模式的2异变,更是直接把《反恐精英OL》带入了一个新的巅峰。因为最初版本人类玩家可以凭借地利和武器的优势轻松守住僵尸,尤其是在沙漠一线天这样的场景中,更是一夫当关万夫莫开,随着生化手雷变得不再可能,游戏的趣味性和可玩性也再次增加。
而在《反恐精英OL》于2009年10月推出的生化模式3英雄中,则大幅度加强了人类阵营,为人类阵营增加了英雄角色,一局游戏有1-3名英雄。英雄不仅装备有强大的武器,还拥有了生化防护服。
之后更是推出了PVE玩法的大灾变模式,更是收获了玩家的好评。就在大家都认为《反恐精英OL》将会凭借着不断推出的新玩法,成为一代FPS网游神作的时候,一个突如其来的BUG,却让整个游戏陷入了困境。
2012年,龙年武器黑龙炮加入了游戏。原本黑龙炮虽然外型好看,伤害其实也没有那么浮夸,和之前列装的各种手枪榴弹一个性质,然而,谁也没想到,黑龙炮的一个BUG,居然会带来如此大的后果。
在黑龙炮加入游戏没多久,《反恐精英OL》的玩家就发现了一个BUG。那就是生化模式中,在使用黑龙炮时切换到近战武器旋风,再切换至黑龙炮时,配合上技能致命打击,就能直接秒*僵尸。而且由于是爆头击*,僵尸还不能复活。这,就是《反恐精英OL》著名的斧子BUG。
于是,一夜之间,游戏环境就变了。当玩家在抵挡僵尸的进攻时,身后的队友不仅不会开枪帮助你,反而随时准备用斧子BUG秒*你。于是,游戏的可玩性大大降低,很多玩家因为接受不了被秒*观战的感觉纷纷退游。
更让人想不到的是,Nexon对于这个严重影响游戏平衡的斧子BUG一点反应都没有,让BUG存在了足足四年。
而就当剩下的《反恐精英OL》玩家都对斧子BUG习以为常的时候,Nexon却突然之间又修复了这个BUG,只为卖更加强力的武器。
于是,原本就因为斧子BUG流失了大量玩家的《反恐精英OL》,在这次修复之后,剩下的玩家数量更是寥寥无几,只有少量玩家还在坚守。
原本,《反恐精英OL》是可以成为一款不输于《CS1.6》这样的游戏的,可惜因为一个BUG,葬送了游戏的生命。如今,对比当初的竞争对手《穿越火线》,不知道Nexon是否会对当时面对BUG的不闻不问感到后悔呢?
曾经开创了FPS网游生化模式和大灾变模式玩法的《反恐精英OL》,变成今天这样,实在令人惋惜。
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