哈喽啊,大家好我是回忆,弓手是《热血江湖》中的远距离职业,并且总是一来全都是被各位惨重低估的职业,许多人调侃弓手伤害低,技能脆而不坚,面向每一种职业都打不赢,弓手确实很弱吗?今日小编这里给各位具体解读弓手这一个职业,在我心中弓手一点不怂于其它职业。
今天给你们带来的是热血江湖手游中弓手加点攻略,弓手一般不被看好,1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必*,不知道大家看见过弓的超级必*吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必*的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。说到这里,弓的气功中还有百步穿杨( 命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必*一击了,加什么就不用说了,不加它是因为原来弓必*发动的时间太长,不过现在被改了,没经过封测测试,所以我不知道,但是我推荐直接加2转的超必*,超必*优点是比必*快,而且攻击比必*高。
接下来对各种技能进行分析:
凝神聚气:增加弓手的最小攻击力,通常必*一击是不需要点的,还是那句话释放慢。
猎鹰之眼:增加弓手的射程,其实还有攻击力,大概 1点是0.5%左右吧,后期走平砍弓的时候可以去点。
狂风万破:这个没得说。
百步穿杨:增加弓手攻击的命中率,对弓来说,2点命中就=1点攻击,加攻击力的对于弓箭手来说收益非常高。
正本培源:增加弓手职业的生命上限。
武器:有能力就买最好的,1转的话追弓或者攻弓都可以,2转最好满攻强4 毒4 就可以了,这样2转后35级武功打火贼能有600 ,防具一般就好,60再换好的之前能对付就对付下,但是不能太低,戒指就带 命中的就好,便宜,效果还不错。
如果说55级的群刀是刷怪的大爹,那么二转就是55级之前刷怪最好用的就是弓箭手,有很多打材料搬米的老铁一般都是玩弓箭手,前期搬的快,远程而且输出特别高几个人一起刷组队刷,基本上进不了神,红的话消耗的也比较少。
正邪职业分别
在近期的1次变更中,邪弓获得了增强,但目前的邪弓仍旧不可以说强于正弓,邪弓和正弓各具特色。
生存方面:正邪生存力差不多,正弓30%几率减伤,配上无解技能(万箭破魔),邪弓50%几率减伤。
掌控方面:邪强于正,邪弓有击败,惧怕,晕眩,翻滚,讽刺,而且能够延伸不好的影响。正弓有晕眩,击败,就寝,讽刺。
伤害方面:正强于邪,正弓有遣散前面特效,能够不错的争对前面特效较多的刀客、大夫,并且面向邪医时,邪弓的多掌控相反简单被邪医的反弹阵反控,进而影响输出。
总体而言,正弓和邪弓各有优点和缺点,并没有显著好坏之分,然而面向刀医的时候,正弓更厉害一些,直接原因也是在于五转技能的设置上,现版本邪医游戏玩家许多,邪弓的五转技能惧怕被大夫反弹会本身惧怕良久,而正弓的晕眩则时间较短,并且惧怕特效要比晕眩特效更厉害。
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