在绝地求生萨诺的地图类型中,其地图的各个房区要比沙漠、海岛和雪地三种对局模式地图的资源更加丰富,所以在大多数玩家都能够拿到自己擅长使用枪械的情况下,这纯属就是一个考验玩家们"吃鸡头脑"和刚枪技术的对局模式。在这种模式中,玩家要从枪械搭配选择、跑毒思路、苟活伏地魔等等一系列的技巧和意识综合起来,才能成为在雨林地图中生存到最后的"绝地鸡王"。
不管是对于在雨林地图中通过打野制胜,或者直接跳训练基地、天堂度假村的玩家群体来说,都需要一套明确的吃鸡思路和策略,要有意识、有选择的进行战斗,在萨诺地图中甚至依靠打野致富的玩家要比跳房区的玩家更要多,所以在走打野路线的玩家要有一套清晰的思路来进行应对。需要利用高地势和视野方面的优势来蹲点刚刚从"野区"房屋中搜刮完毕的玩家,这种蹲点思路需要玩家主动出击,同时在自己先行占领"野区房屋"且搜刮完毕之后,要特别注意防止被敌方玩家在"野区"周围蹲守。在雨林地图中大多数玩家想要在刚枪过程中具有一定的主动权,就需要磨练听声辩位的技巧。
由于在萨诺地图中整个画面都是灌木丛、树木和石块,所以玩家们想要用肉眼发现在远处的伏地魔相对难度比较大。所以,就需要利用听声辩位先行大致分辨出伏地魔玩家所处的方向,之后通过寻找枪口火光的方法来找到伏地魔所处的具体身位。听声辩位是玩家在萨诺地图中唯一的生存之道,有了这个技巧玩家们就可以在受到敌方伏地魔打击的第一时间,寻找合适的掩体,不至于出现死亡镜头回放之时才看到敌方伏地魔所处的具体身体。
在萨诺的地图类型中,选择"打野致富"的玩家要注意选取一个偏离航线较远的零散房区中,尽量行进的路线绕开那几个稀有资源集中的主要房区。之所以选择一个偏离航线较远的房区,就是这些零散分布房屋的资源必定不能满足玩家们对基础装备的需求,把搜刮路线放长就可以让玩家们在整个跑毒过程中,搜刮到自身所需要的所有装备。另外,对于在野区中搜刮的玩家需要注意一些,在落地之后要注意周围的零散房屋中是否存在敌方玩家,这决定了玩家们落地之后对资源类型的选择。
若是伴随的还有近点区域敌方玩家的落地,这时候落地第一时间就是找到一把足以支撑玩家自卫的枪械,把射击模式和弹夹完全装配完毕,随时应对近点玩家的突进。在"刷野致富"玩家落地之后,若是一时找不到背包的话,自身所容纳的空间一定要备足子弹和枪械,补给品只需要五个绷带足以,在有枪械在身的情况下,玩家们才有资本去搜刮下一个房屋。一般零散房屋的分布状态是在一条主干道的两旁。
即便是大神玩家也不要选择和同时落地的人选择在一边,由于你并不能确认你所选择的房屋是否有枪械的存在,一旦在敌方玩家率先拿枪的情况下,即便是你的压枪技术和听声辩位再高超也无法与之正常对拼,而选择在另外一边的房区就会有一定的迂回空间——即便是落地首选的房屋中没有枪械资源的存在,也可以快速到下一个房屋进行搜刮,进而进一步歼灭落地在对面的玩家。
在雨林的跑毒过程中要谨记一个原则:顾前不顾后,之所以要秉记这个跑毒的原则,就是因为在雨林地图中,虽然说远距离伏地魔的行踪不容易被玩家们察觉并分辨出具体所处的身位,但是进出的伏地魔会非常明显的暴露在玩家们的视野中,所以说只要保证自己准备行进的路线上不存在敌方玩家,即便是后方的玩家发现了自己的行踪且取得了优先开火权,在雨林地图中最不缺的就是掩体,在遭受打击的情况下可以非常明显听出来是后方玩家开火的声音,随便找到一个掩体就能顺利的化解危机。
在雨林地图中经常会被窝藏在零散房屋中的玩家们远距离狙击,或者被房屋中的玩家通过探头的身法来记性点射。遇到这种情况,就可以优先确定敌方玩家所处的房屋,并且通过迂回、绕路的思路来拉近双方玩家所处的身位距离,在萨诺地图中零散分布在野区的房屋周围会存在围墙,拉近点的玩家可以通过扔雷来不断进行*扰,在房屋中的玩家被拉近点的情况下,往往会失去开火的主动权,由于其房屋对视野的限制,虽然通过听声辩位能够大致分辨出房屋外面玩家踏在草地上的声音,但是并不能通过靠近窗口拉视野来确定房屋外的玩家所处的具体身位,通过手雷将房屋中的玩家逼退出来,攻房一方的玩家只需要把守住房屋的两个门口,就足以将逃离出房屋中的玩家逐一击破。
在雨林最后的几波缩圈过程中,除非前行的路线上有掩体的存在,或者毒圈的刷新范围已经到达玩家人物的边缘,尽量要保持着匍匐的状态,做一个安静观察敌方玩家交火的伏地魔,在玩家们匍匐前行的状态下,可以保持一个较为安静的环境,从耳便于分辨出周围玩家的动向,以及利用开阔的视野来确定远处玩家所处的身位。
玩家们处于伏地前行的状态下,一旦听到近点区域中有脚步声或者同样的匍匐摩擦声,立马停止前进即便是抗毒的情况下,这时候就是比拼双方玩家的心智和抗压能力,就看近点区域哪一方玩家耐不住性子要起身跑毒,后手站立起来的玩家就可以在先行补血之后再进行背后偷袭,进而在除掉面前威胁的前提下,后手安全进圈。在萨诺地图中也会遇到很多需要过河的情况,和海岛地图类型的过桥思路不太一样,在遭到打击的情况下第一时间跳入到河流中,利用桥体当做掩体使用,从而逐渐摸向靠岸的区域找到一个合适掩体进行反打。
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