在端游绝对求生游戏里有一把久违的武器获得加强,就是玩家们熟悉的滋水枪VSS。端游中VSS的单发输出威力由40点调整到42点,虽然只是仅仅2点威力提高,但至少让VSS压制41点威力以M416为代表的一众5.56突击步枪,捍卫了作为连狙的尊严。这次调整也让笔者开始期待手游和平精英里VSS的加强日期,毕竟手游都是步着端游后尘作调整。虽然和平精英中VSS加强日期未知,但这次调整也让这把被称为滋水枪的玩意重新进入笔者视野。本期笔者和大家分析VSS的武器数据,还有它那个独特自带的四倍镜使用方法。
提到VSS作为游戏中的武器数据,即使的VSS粉丝恐怕也只能皱着眉头。尚未加强的现版本中VSS单发威力40点,在包含突击和射手两类步枪中成功垫底。射击间隔是奇妙的0.098s。为什么说奇妙?因为一众5.56突击步枪射击间隔是0.099s,要说VSS强,0.001s的优势确实是领先,可谁在乎这精准到毫秒的射击间隔?何况在较低的单发输出影响下,VSS的DPS还是比5.56步枪要低。
更让人绝望的是开玩笑一般的子弹速度,330m/s,知道这个数据有多作弄人吗?请看以下对比:
mini14子弹速度:990m/s;
M416子弹速度:880m/s;
AKM子弹速度:715m/s;
SKS子弹速度:800m/s;
看到了吗,如果说VSS的输出威力要在步枪中垫底,那么VSS的子弹速度已经不在乎于是否垫底,而是作为垫底能否达到倒数第二名的数据的一半!很遗憾,AKM和M762的子弹速度数据715m/s已经是其他步枪装备中最低,可仍比VSS弹速330m/s的两倍还要多!滋水枪因而得名。
明明在真实地横向对比VSS与其他步枪的数据,可越说越觉得自己在黑VSS。说过了VSS弱势的输出和弹速数据,接下来说一下VSS强势的几个优点。
首先是后坐力,很多玩家认为M416满配状态就是代表了游戏中步枪装备的最稳定水平,事实上大错特错,玩过VSS的人应该知道这家伙有多稳。下图的弹道对比也可以看出VSS的后坐力确实比满配M416要小。
值得注意的是,VSS前15发子弹的轨道非常稳定,几乎是零垂直后坐力,能够做到指哪打哪。最后5发子弹开始飘,由此可知VSS的连射需要抓住前15发子弹的机会。玩VSS就应该以15发为一个连射单位,打完了赶紧躲起来填充弹药。
40点单发威力,0.098s射击间隔,后坐力小,自动连射功能,全部凑到一起的VSS很难不让人认为这货其实可以用来打近战。事实上,VSS除了弹匣只有20发容错率不够的缺点外,真的很适合拿来在室内刚枪用。可惜连狙毕竟是连狙,伤害系数不如冲锋枪,否则近距离硬刚的VSS将会非常好用。
VSS除了后坐力低以外,自带的消音和四倍镜也是一大优势,尤其对于喜欢玩潜行作战的玩家。先说VSS的消音器,基本效果和其他消音配件类似(也有说法VSS的消音效果更胜一筹,未证实),200m外没有地图警示,能够神出鬼没地偷袭对手,配合自带的四倍镜,稳稳的后坐力,淘汰对手与无形。
可是,VSS的子弹速度那么慢,弹道下坠严重,还要保持200m的距离,应该很难办到吧?
如果发生在其他武器身上,确实很难办到,但这事搁到VSS身上就不是问题,因为VSS早就准备好自己的独门秘技:专用倍镜。
VSS的倍镜除了拉近视觉距离,还可以测量对手距离和调整射击准星,尽可能地做到精准射击。关于距离测量可以参考倍镜下方的曲线部分。下底的1、2、3、4分别代表100m至400m距离,当对手身高符合1号竖线,那代表距离大概100m;身高符合2号竖线则表示距离约200m,3号线4号线同理。1.7和1.0两条曲线分别代表站着和蹲着两种状态。能够熟练使用VSS的距离测量便可快速知道敌我距离。
下一个问题,关于弹道下坠的调整。倍镜中间三个箭头位置分别代表100m准星、200m准星和300m准星,400m?算吧,对VSS的要求就别太过分,能打好300m距离已经很牛了。
可是!在端游中比较准确的距离准星来到和平精英居然不准了!经过笔者在训练场亲测,依赖准星箭头来判断下坠弹道这招并不管用!也不知道是BUG还是制作方不够用心,总之在和平精英使用VSS倍镜时这三个准星需要用另外的瞄法:
100m以内,红色准星箭头瞄准;
200m左右,用红色准星的底部来瞄准;
300m左右,用第二个箭头来瞄准。
实在看不明白文字就看图吧。
VSS为了克服自身弹速慢,下坠严重的缺点拥有了天生的倍镜,然而却被不精细的制作给毁了大半,实在可惜。
VSS凭借优秀的隐藏度和自带倍镜,虽然在远距离发挥有难度,但在200m以内的作战依然是游刃有余,除了20发的弹匣容量优点不足,其他方面表现都可圈可点。尤其是喜欢潜行作战的玩家,只要掌握到弹道后坐力节奏,用VSS打出好战绩其实并不难。要说VSS其他不足,那就是刷新率有点低,有时候一场对局也见不到一次。上文对VSS的分析你认同吗?或者你对VSS这把连狙有什么看法,欢迎在留言区一起讨论。
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