三国志11中,枪兵是一种攻防属性非常平均的兵种。而且由于其是少数具有硬控能力的兵种,在手下有合适武将,进行小规模战斗的时候,敌人简直就是只有挨打的份。
本篇,咱们就来介绍介绍关于枪兵的所有。
一、攻防计算枪兵是攻防非常平均的一个兵种。
枪兵攻防系数为:攻击0.95,防御0.95。
简单解释一下,详细的可以参考我下面链接的文章。
如果说,一个武将枪兵适性为S,武力为90,统率为80,则他带队的枪兵队,攻击力就是0.95*90=85.5,防御力就是0.95*80=76。
这是枪兵的基础攻防参数。
二、战法及伤害实测物理攻击分为普通攻击和战法攻击两种。
1、普通攻击
我把刘备和刘表的属性都调成了80,S适性,攻防皆是76。都带10000枪兵。
这是用枪兵普通攻击枪兵的数据,被攻击方受损767,攻击方被反伤686,攻击方略优于被攻击方。。
然后我把被攻击方的刘备部队改为骑兵和戟兵,把攻防属性调成和刚才的枪兵一样的。
可以看到,三次的伤害数值是完全一样的。
所以对于枪兵来说,普通攻击没有兵种克制的关系。
2、战法攻击
枪兵的战法共有三种:一级战法突刺,二级战法螺旋突刺,三级战法二段突刺。
枪兵战法不能在砂地释放。
一级战法突刺:消耗气力15点,造成伤害,自身不动,使目标敌人向着战法释放方向移动一格。
和刚才普攻的属性相同,释放一级战法突刺,造成的伤害为907,而普通攻击为767,相比于普通伤害提升了18%。
如果敌人后方有障碍物或部队,则无法产生位移效果,且可以对后方的障碍物或部队造成伤害,可以击破并触发火陷阱。
不过可以看到,虽然对后面的目标也造成了伤害,但是自身受到的反伤也提高了。
二级战法螺旋突刺:消耗气力20点,造成伤害,并有概率眩晕敌人。如果战法暴击的话,则必定眩晕敌人。
一样的条件,二级战法螺旋突刺造成了943点伤害,相比于普通伤害提升了23%。
枪兵螺旋突刺眩晕概率:
如果不暴击的话,15%概率眩晕敌人1回合。
如果暴击的话,100%眩晕敌人。其中,50%概率眩晕1回合,50%概率眩晕2回合。
比如我图中,就很幸运地触发了战法不暴击时的15%概率眩晕。
三级战法二段突刺:消耗气力25点,造成伤害,使目标敌人向着战法释放方向移动两格。如果敌人后方有障碍物或部队,则视物体位置确定是无法产生位移效果还是位移一格。且可以对后方的障碍物或部队造成伤害,可以击破触发火陷阱。
一样的条件,三级战法二段突刺造成了976点伤害,相比于普通伤害提升了27%。
因为三级战法可以使敌人位移两格,所以我又追加了测试。
背后紧挨着障碍的时候,除了伤害比一级战法稍微高一点,其他效果一样。
背后空一格,然后有障碍的时候,同样能对后面的物体起到同样的作用。而且,可以看到,反伤的数值恢复了正常。
所以,我又不得不追加了一个测试。这是被攻击目标背后有真正的障碍物的时候。用一级战法攻击目标,同样造成了较高的反伤。
也就是说,如果使用一三级战法,但是没有使对方位移,那自己会受到“反震之力”,受到较高的反伤。
枪兵的战法,总得来说伤害能力很一般,而且可以近似的看成是单体伤害。一般来说,选择枪兵,就是相中了他二级战法的眩晕能力,尤其是有稳定的暴击将的时候。伤害低怕什么?打这种打不还手骂不还口的,还是美滋滋的。
另外,枪兵战法攻击是存在兵种相克的属性的。
刚才枪兵一级战法打枪兵的数据是907,我把目标调成了同样攻防的骑兵和戟兵,打骑兵为1043,打戟兵为771。
简单计算可得,枪兵战法攻击骑兵时,有15%的增伤效果;枪兵战法攻击戟兵时,有15%的减伤效果。
而且,攻防双方颠倒位置的时候,有相反的效果。
所以,相对于战法来说,枪兵克制骑兵,被戟兵克制。
另外,三种战法还有各自的成功率之类的问题,有兴趣的朋友就参考我下面链接的文章吧。
三、枪兵科技枪兵科技共有四级:一级科技锻炼枪兵,二级科技袭击兵粮,三级科技奇袭,四级科技精锐枪兵。
一级科技锻炼枪兵:增加枪兵战法的伤害。
我们把一级枪兵科技点了,其他不变,测试伤害变成了997,相比于之前的907,提升了10%。
但是,介绍虽然写的是增加枪兵战法的威力,实际上,同时也增加了枪兵普攻的伤害。
这是点了一级科技之后,普攻伤害的数值,变成了843,相比于之前的767,同样的提升了10%。
二级科技袭击兵粮:枪兵攻击时,夺取对方部队的兵粮。
袭击兵粮的数量,其实就是:你的部队的攻击力*A,A为1-2的随机数。
刘表部队的攻击力为84,我用普攻和战法测试了几次的数据,都在这个范围内。
另外,抢到兵粮的上限为自身兵力上限的一半。
也就是说,当你的部队数量较多时,一次能抢多少,主要看部队攻击力。
当你的部队数量较少时,看你的兵力上限。
比如说,你10000人,100攻击力,那么就是一次抢100-200粮。
但是你就200人了,就算是你10000攻击力,一次也就是固定的100粮。
很明显的可以看出来,兵力越少收益越高。当你的部队数量是你部队攻击力的4倍的时候,性价比最高。
另外就是,触发“连击”特技可以两次抢粮。
然而,并没有什么卵用。
三级科技奇袭:枪兵在森林中攻击的时候,不会受到反击。
这个没啥说的,就是字面意思。
需要注意的是,如果触发“连击”特技,那第二下不会免伤。
明显的可以看出来,枪兵在森林中作战的收益是最高的。因为骑兵和弩兵一般情况下都不能向森林中释放战法,而枪兵反而在森林中不会受到反伤。但是,依然还是打不过同质量的戟兵。
四级科技精锐枪兵:增加枪兵基础攻防系数各0.10,增加枪兵移动力6点。
增加攻防系数这个咱们就不聊了,我上面那个链接文章有详细的介绍。
我这次下调了刘表的属性,让他的部队攻击力依然保持在最初的76。然后使用一级战法,这次造成了1123伤害。相比于最初普攻的767,伤害提升了46%。
可以看到,四级科技对于枪兵攻击力的提升幅度是非常巨大的。
四、枪兵移动力枪兵初始移动力22点,研究四级科技“精锐枪兵”后增加6点,变成28点。
枪兵在不同的地形下,消耗的移动力如下:
主径、土、河、海、都市、渡所、关卡、港口:4点
草地、砂地、浅濑:5点
荒地、栈道、森林:6点
小径:7点
湿地:8点
毒泉:12点
也就是说,枪兵在走最佳地形的时候,一个回合可以走7格一点也不浪费。而满科技骑兵才能走8格。这让骑兵的机动力优势,在后期非常的廉价了。
五、适合特技S级:霸王、斗神、枪神、飞将
霸王、斗神、枪神对于枪兵来说效果都是一样的,就是保证了暴击率,从而可以获得稳稳的眩晕效果。而我们玩枪兵,追求的就是一个“晕”字而已。
飞将在一定程度上保证了暴击率的同时,还具有无视ZOC的能力,让枪兵有了定点控制的能力。
A级:神将、勇将、枪将、乱战
神将、勇将和枪将这三个都是在一定程度上保证暴击率,相当于弱化版的霸王、斗神和枪神。
而乱战,它的别称是“森神”,就是森林中的“霸王”。在多森林的地域战斗,甚至比前面三个还要稳。
其他的特技就不提了。没有这些硬控,我实在找不到用枪兵的理由。
结语总得来说,枪兵是一个很平庸的兵种。就是追求的二级战法的眩晕,其他的,也就是把敌人强制位移到一堆或者一条线上之后,放火,或者把敌人踹进火堆里。除了这两条之外,实在是乏善可陈。
之前写过一篇关于骑兵的文章。果然,用那个作为大纲,这一篇就省了好多脑细胞。
如果有未尽之处,望各位不吝指正。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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