如果你问笔者吃鸡火不火,我会说火,前不久冬海集团SEA发布了2021年第二季度财报显示,《Free Fire》日活跃用户峰值超过1.5亿。
赚不赚钱?当然赚钱!在Sensor Tower发布的今年10月全球手游收入TOP10的榜单中,腾讯的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.97亿美元的收入位列榜单第2名。
但是如果现在有新游戏公司传出自家尚未上线的游戏是“Battle Royal”玩法,也就是吃鸡游戏,笔者的第一反应可能是“为什么?”毕竟现在已经快2022年了。
可即使是在目前吃鸡游戏的格局已经相对固定的情况下,却总有后来者试图抢占其中的地盘,就比如SE。
今年年初,在索尼的State of Play活动上,SE围绕着《最终幻想7》公开了一系列升级和衍生游戏的计划,其中就包括《最终幻想7 The First Soldier》(以下简称为《FF7FS》)的吃鸡类游戏。
虽然游戏在开放预下载的同时,就立刻登上了日本免费榜的第一,根据SE官方的消息,FF7FS在开服时也已经达成了200万的事前登录成就,但最终幻想这个IP和吃鸡游戏的搭配,在笔者看来,一直有一种“草莓味麻婆豆腐”的感觉,“可以,但是没必要”。
“和Apex一样有趣,但最终幻想这个“主题”,已经赢得了我的欢心”
不过在被SE糟糕的服务器反反复复踢出游戏的40分钟后,笔者终于上手了这个发布之初,在国内外几乎都不被看好的游戏后,《FF7FS》却让笔者有了真香的感觉。当然这不仅仅是笔者个人的体验,不少有幸能进入游戏的海外玩家同样也对游戏给出了好评。
以下是游戏的宣传片:
RPG味道的吃鸡游戏
《FF7FS》的背景设定在《最终幻想7》时间线开始之前30年的米德加尔。作为电力公司神罗的总部所在地,米德加尔可以说是最终幻想系列标志性的地点之一。游戏的地图对于老玩家而言也是熟悉感满满,米德加尔的“第七区贫民窟”、“古留根尾宅邸”以及“翠绿丰饶之家”等各个令人耳熟能详的地区都会在游戏中登场。
游戏的地图其实与PUBG等老牌吃鸡游戏相比,并不算大,而每局游戏中,玩家数量为75人。如果按照上图地图格子的划分,这就意味着几乎每4格就会有一名玩家,理论上游戏的节奏是非常快的。
但好在SE在吃鸡中引入了RPG游戏中的养成等元素,通过拉长角色的成长时间,中和了游戏的体验。
在《FF7FS》中,玩家在游戏中将扮演未来神罗的精锐特种部队“SOLDIER”中的一名“候补士兵”,吃鸡的玩法也自然变成了士兵实战前的“军事训练”。
游戏中的角色一共有五种职业,分别是“战士”、“法师”、“忍者”、“武斗僧”和“游骑兵”,每种职业都有总共五到六种技能和天赋(上场前只能装备其中一种),连同角色的普攻在内,通过在游戏中击*敌人或者是刷怪(对,在吃鸡游戏里还能刷怪),玩家就可以积累经验升级自己的天赋和技能、增加血量上限等。
并且在游戏中,《FF7FS》还引入了“自动贩卖机系统”,并取消了传统吃鸡游戏中的依靠配件升级枪械的设定。玩家可以使用刷怪或者开箱子、击败敌人得到的局内金钱,在自动贩卖机上,购买回血道具、高级枪械等物品,当然也可以花钱升级已有的枪械。不过每把枪都有固定的升级次数,SE还是为不同等级的枪械人为划定了上限。
当然让笔者感觉RPG味道最浓的是游戏中的饰品系统,通过击*敌人、野怪,玩家会获得带有不同Buff的不同稀有度的饰品,每名玩家一共有两个饰品插槽,只可惜不能洗词条。
此外在战斗上,游戏有近战和枪械远程两种攻击方式,就笔者的体验来看,枪械的射击反馈只能说中规中矩,并不算拉胯,反而是近战上手时会有一定难度。
并且值得一提的是,当玩家简单地升级之后,仅从笔者尝试的战士职业的体验来看,近战的伤害并不会弱于远程,甚至能够达到部分升至顶级的紫色枪械的水平,且在贴脸时会更加灵活,再加上游戏中爬墙等操作,相信游戏服务器修好后,就会出现不少玩家拿着一把刀成功吃鸡的精彩表现。
玩家甚至可以在吃鸡游戏中通过道具召唤召唤兽
探索IP新可能
正如文章开头所说的,《FF7FS》的消息传出时,国内外的玩家其实对于这款吃鸡游戏并不看好,这背后当然有和它同时公布的《FF7 Ever Crisis》表现太过优秀的原因,但究其根本,还是因为SE这种踏出舒适圈的举动。
当时就有国内网友就直言:“SE是没搞清楚FF系列用户想玩什么样的手游吗?喜欢吃鸡的用户会去玩FF吗?”“还不如跟吃鸡搞个联动正常点……图个啥啊。”
在Reddit,很多外国网友也从免费手游、PVP等多个方面为这款游戏判了“死刑”,“我玩了几个小时(半年前的测试),这个游戏严重玷污了FF7的名字,这真的很让人伤心。”“娱乐的标准因为这些免费的东西,已经被降低。”
不过从现在玩家的热情以及SE服务器崩溃的时间来看,“最终幻想”吃鸡这个游戏概念还是得到了相当一部分人的肯定。
SE也确实为游戏的优化作出了实质性的努力,举个简单的例子,为了适应欧美主机玩家的习惯,响应玩家的号召,SE甚至在游戏中加入了一般吃鸡手游不常出现的对于Xbox、PlayStation等手柄的支持。
并且,在吃鸡玩法已经极为成熟的今天,将RPG元素等新元素带入游戏当中,在GameLook看来也是值得鼓励,相对聪明的一种选择,毕竟在传统吃鸡游戏已经大浪淘沙,淘了分别以PUBG、Apex、手游为代表的三个轮次之后,在随着《PUBG:New State》《Free Fire Max》等游戏的上线,吃鸡赛道已经踏入第四轮竞争的现在,游戏公司不做改变的下场也只能是九死一生。
前不久销量刚刚突破600万套的《永劫无间》就是最好的例子。毕竟在此之前,武侠、近身战斗,带有东方元素的美术风格这三大标签,任意一个与吃鸡挂钩,在普通玩家心里,妥妥的都是“胡闹“。
一个没有知名IP背书的吃鸡游戏都能爆火,有着最终幻想这个金字招牌加持的《FF7FS》,除了开局服务器不顺,可以说是含着金汤匙出生的产品了。
未来依然要有危机感
不过再高纯度的金钥匙也只是开始,对于这种长线运营的游戏而言,未来的发展才更加重要,然而不同于RPG游戏,吃鸡这种核心体验相对单一,缺少剧情加持的玩法,长期运营更多地考验的是游戏公司构建生态的能力,而电竞则是吃鸡游戏生态中至关重要的一环。
虽然在日本,也曾出现过《荒野行动》这种成功的典范,但是这一切都和网易脱不开干系,然而SE作为一家日本游戏公司,在电竞等方面的近乎0经验着实让人捏了一把冷汗。
没有电竞这种与吃鸡游戏精神内核高度契合的,面向大众的周边娱乐形式,吃鸡游戏如果单单依靠日厂经典的神联动作为长线运营的主要方式,恐怕是远远不够的。
不过既然SE已经踏出了这一步,至少已经为最终幻想这个经典IP,在未来开拓了更多选择。
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