《太空战舰:战术行动》—来把战棋版战锤40K

《太空战舰:战术行动》—来把战棋版战锤40K

首页枪战射击战争太空行动高级更新时间:2024-06-09

《Space Hulk:Tactics》一款基于战锤40K系列故事背景的回合制战棋策略游戏,本作的故事场景主要发生在太空飞船上,泰伦虫族的基因窃取者在废弃的飞船上神出鬼没,到处伏击前来一探究竟的圣血天使。游戏有难度可以选择,但是即使是最低难度,对新手来说也非常不友好,玩家可以在第三人称和第一人称视角之间进行切换,攻击时有特使镜头展现攻击特效,危机四伏的飞船,孤独的小队,神出鬼没的基因窃取者,游戏的恐怖氛围营造的相当出色。

游戏主要玩法

游戏采用回合战旗策略模式展开战斗,每场独立战斗之间穿插CG动画讲述剧情故事,游戏战斗场景主要发生在废弃的飞船,战场主要特征就是狭窄的线性通道交错地形,和《XCOM》系列类似,玩家控制的角色有行动点数AP限制,移动,转向,动作选择要消耗AP,一般一回合一位角色的AP点数是4,做动作比如射击,近战,监视,交互,防御等都是要消耗1-2点AP点数,有些特殊角色的特殊动作需要消耗3-4点AP点数。实战的时候会觉得AP点数非常稀缺,每步都要精打细算,需要诟病的是居然没有悔棋功能,无形中增大了游戏难度。为此,制作组增加了一个CP点数,其实是一个卡牌buff系统,CP点数会在回合结束后增加,不过有上限,玩家使用卡牌的buff效果时需要消耗CP点数,除了使用卡牌的效果,玩家还可以”祭献“卡牌来获得AP点数,这就可以在关键时候缓解AP点数不够的窘境了。监视技能很好用,可以让子获得优先攻击权,类似《XCOM》里突击兵的监视技能,由于游戏的战场几乎都是直直的通道,所以只要没有阻挡,监视技能都可以覆盖。普通远程攻击或者近战也有命中率的设定,而且一般偏低。有时候合理利用防御动作也是必要的,因为游戏里没有掩体这一设定。再加上游戏设定上圣血战士不善于近战,而基因窃取者非常善于近战,靠近圣血战士后对其几乎就是必*,所以小队一定要有交叉火力掩护,不然越打越被动。

恐怖氛围的营造

游戏在画面和视角呈现方面做的还是相当不错的,采用虚幻引擎制作,画面表现力出色,值得一提的是视角上的设定,玩家可以在第三人称和第一人称视角之间进行切换,第三人称视角大家都熟悉,和《XCOM》等绝大部分战旗策略游戏一样,便于战场的整体观察,监视和部署,而游戏的第一人称视角则让游戏变成了第一人称射击射击/动作游戏,虽然在实战的时候其实没啥大用,毕竟视线受限太多,但是在氛围体验上还是很棒的,尤其是游戏中有些交互体验的地方,第一视角观察起来更直接些。

其实最大的恐惧应该就来自敌我上方能力上的差异,显然游戏为了增加难度,把基因窃取者的数值和特效设置的相当克制圣血天使,而圣血天使只能利用团队协同作战来应对敌人,而且在人数上通常都是以少敌多。

还有,就是基因窃取者的建模实在是太吓人了。。。

高难度与原因分析

游戏的难度很大,除了之前提到的敌我双方数值上的差异,特性上的克制以及敌人数量上的压制,敌人靠近几乎就是死,非常具有压迫感外,地图场景也是一大原因,战场空间太过狭窄且缺乏掩体系统,容易出现走位以及卡监视位点的情况,没有悔棋系统大大降低了玩家的容错率,导致一步错步步错的战局实游发生。难上加难的是游戏没法像《XCOM》那样使用S/L大方,好吧,你赢了!

游戏虽然难,但是还是有技巧的,那就是利用站位卡位,以及提前战局长通道的活力压制权,主要是游戏里的监视射击机制是没有次数限制的,敌人只要在你的监视格子上每停留一次,就会触发一次监视射击,好好利用,非常关键。有些官桥看清通关要求,必要时弃车保帅也是必要的。

多人模式

游戏有多人对战模式,可以分别选择战团一方或者是虫巢舰队一方,每一方又有四个不同的小队可以选择,比如战团一方有圣血天使,黑暗天使,星际狼团和极限战士;虫巢舰队一方则有普雷斯特恩,贝西摩斯,利维坦和克拉肯可以选择。而每个小队又五人组成各司五种职业。不过多人模式现在有点鬼服,好友之间倒是可以试试。

地图编辑模式

游戏有一个地图关卡编辑系统,玩家可以自己编辑战场和敌我方部署位置,喜欢自定义的玩家应该会喜欢该功能,编辑好的地图还可以上传网络进行分享。

总结

一款基于战锤40K故事背景的回合制战棋策略游戏,游戏难度很高,上手不易,较硬核的难度估计会劝退不少玩家,一些不太友好的游戏机制导致游戏容错率很低。游戏在恐怖氛围营造上颇为出色,建模精细,细节*,多人模式设置的初衷很好,但是现在已经少有玩家在线,地图编辑功能在一定程度上会延长游戏寿命,但前提是需要一定的玩家基数,游戏总的来说偏小众了,但是喜欢的玩家还是会爱不释手。

文:m0d1fy

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