阿尔巴和野生动物的故事肯定会引起一些争议。因为它的剧情预设位置太过幼稚和标签化,玩起来就是小孩子过家家的感觉。对于很多玩家来说,游戏想要推广的理念必然会和自己的认知产生冲突。
作为叙事游戏中最重要的一环,女主角阿尔芭来到一个小岛上看望她的爷爷奶奶,打算和陪伴她多年的朋友们一起探索岛上的野生动物和各种自然风光。然而,突然来了一个想在这里建酒店的建筑承包商,不仅侵占了动物的生存空间,还污染了环境。为了防止这一切恶化,阿尔巴和他的朋友们将竭尽全力。
从人物和情节来说,我觉得这部作
品令人失望。一方面,虽然它流畅地讲述了一个短小精*环保故事,但这一切都建立在一个虚无主义的基础上。最直白的例子就是游戏渲染施工承包商对环境的破坏,比如偏远地区散落的油污和垃圾,这显然不应该是工地的影响。另一方面,在一些故事情节的关键节点,作为反派的施工方总是做出一系列令人困惑的操作。非但没有让环保的主题更加深刻,反而让人觉得荒诞不经,难以理解。
从整体来看,本书相对简单的剧情冲突和剧情设计,显然是为了降低年轻玩家理解剧情的门槛。但是我觉得这种类似于偏帧的叙事手法,并不能很好的把游戏想要呈现给每一个玩家的价值观传达出来。
在机制上,阿尔巴与野生动物故事的核心元素是让玩家探索一个小小的开放世界。因为主角阻止酒店修建的主要手段就是拍摄岛上各种珍稀或特殊的野生动物,以此来赢得媒体的报道和岛上居民的签名。
专注于这个小生态圈的打磨,自然成为游戏保证玩家探索乐趣的重中之重。比如,岛屿被分成几块,有些是沼泽,有些是田地。每个地方生活的野生动物种类和习性都不一样。
对我个人来说,探索乐趣的关键点在于,我可以从地图的每个角落找到各种新奇的野生动物。毕竟这些新发现直接关系到游戏的核心任务。当你发现自己的努力有非常显著的效果时,参与一次环保行动的沉浸感是相当不错的。
可惜主线任务一开始带给我的好感,很快就会随着剧情的推进而消失。你在游戏开始时的气势确实可以让你发现岛上的大部分生物,但同时也会剩下很多稀有动物。这些动物很难找到。即使游戏给你留下了一些栖息地和声音的暗示,也会让你陷入“踏破铁鞋无觅处”的尴尬境地。
在画面方面,游戏的制作团队采用了非常卡通的画面风格。无论是岛上静态的风景,还是动态的人物动物,都极其平易近人,会让你仿佛置身于一个舒适的童话世界。可惜游戏里的NPC没有野生动物那么活泼。虽然看起来都很可爱,但是从头到尾几乎都是站着不动的,总让人觉得有点僵硬和瘸腿。
除了视觉体验,音效在这部作品中的作用也非常高。最明显的一点就是游戏非常注重各种动物的发音。比如我走在静谧的森林里,鸟儿的鸣叫声错落有致,远处可能有翠鸟,附近可能有麻雀、猫头鹰等等。这些声音的细节足以让我每次探索都有新的发现。
另外,无论是推进剧情还是自由探索,游戏的BGM渲染都恰到好处。悠扬轻松的节奏,加上自然出现的人声,有那种悠闲的田园生活感觉。即使你不打算玩这个游戏,音乐也很值得一听。
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