《维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑》为棋而战

《维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑》为棋而战

首页游戏大全艾尔皮西亚之剑更新时间:2024-04-17

《维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑》的另一个经典设计在于“弱角色,强武器”。虽然游戏中有“凹点”,但是成长率高的角色最后在数值上不会有太大的差别。但围绕着几乎每个角色都有的“专属武器”,不同角色的游戏玩法会有明显的区别。

比如特殊武艺“雷神匕首”的拥有者明明是一个柔弱的少女,却可以通过附着在武器上的“不死”效果吸收比肉盾角色更多的火力;特殊武器“Signar”的主人明明是近身爆发的职业盗贼,却可以通过武器附加的额外攻击距离更安全的输出;《奇迹之镐》的拥有者,专门习武,显然只是一个游戏中后期加入的“村民”。但由于它自带三个被动技能,可以大幅提升用户属性,玩家可以开发出有趣的“六角村民”。

强化专属武器而不是强化职业,再加上大量“本章人物不能在续作中玩”的战斗,使得玩家不仅要选择那些强势职业,还要考虑多个职业的组合,在地图上寻找破局的关键点。与少数职业角色强势的“通关”游戏相比,传统兵棋中的“重战略”显然更发人深省。

这款游戏融入了很多因素之后,无论是规模还是策略,都是当今兵棋类游戏中最好的一款。如果说有什么同类型的天花板,也许就只有加贺昭三出品的《泪指轮的故事》系列了。

如果要用一句话来概括这本书和它的前身或者《真实故事》维斯塔利亚传说:战败国骑士和星辰魔女,那一定是《加贺昭三味之战棋》。

王国、共和国、地区和宗教势力的纠缠太大,无法用语言表达;那些画的简单,但故事却深入人心的丰满人物;比赛结束的时候,那个够隆重的球,却只是未来一场巨大战争的前奏…

一切都证明,这个属于赛斯公子的战争故事,这个世界观背景庞大却高度自洽的魔幻故事,这个属于资深游戏玩家加贺昭三的游戏制作故事,还远没有结束。

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