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最近,以唢呐技艺闻名的混元老师(混元Rysn,B站百万起飞大师)又“大”了。
《小星星》《致爱丽丝》《欢乐颂》……几首脍炙人口的名曲片段在唢呐高亢的“小人”腔调下,让直播间里的每个人都感受到了一点“心灵的震撼”。出乎意料的是,玩得这么疯狂的是服务器上线时的直播样例《宿命回响:弦上的叹息》(以下简称《宿命回响》)。
或许也是得益于唢呐带来的“开门红”,这款以古典音乐为卖点的新二代游戏在今日(10月18日)上线数小时内迅速冲上iOS免费榜榜首。
抛开玩笑,回到现实,好的成绩当然取决于大多数玩家的认同。仔细想想,拟人化题材在其他游戏中并不少见,甚至一度成为热门的创作方向。然后玩家经历了枪械、机甲、舰船、食物、书籍……各种拟人化题材的洗礼,为何还能对《宿命回响》如此感兴趣?我认为,除了美术发挥着重要作用之外,
古典音乐
拟人化的行为本身就很吸引人。
过去,我们看到的拟人化题材手游,大多都是对反正有迹可循的特定事物的二次创作。和
音乐欣赏是一种抽象的体验
,因为它看不见,摸不着。旋律过后,人们心中只剩下感情。
捕捉这些空灵的感觉,将听觉体验转化为视觉体验
,然后将它们融入到作品中并交付给公众,无疑是一项极其艰巨的任务。正统的文艺作品都还遥不可及,何况商业游戏产品?
但《宿命回响》做到了,虽然并不完美,但绝对是成功的。
因此,也不难理解玩家面对这样一款游戏时的新鲜感和热情。值得注意的是,在彻底体验了《宿命回响》之后,Gyro不得不说有很多值得一说的地方。如果你只把它当成程式化的小品(比如去年流行的《Memento Mori》)就太糟糕了。说穿,
《宿命回响》作为一名只参加下半场比赛的球员,他可以成为今年不容小觑的第二场比赛之一。
流行与经典、商业与艺术的碰撞
在说《宿命回响》之前,先说一个共同的主题,就是今年新二游普遍面临的情况:赛道上的重量级新品纷纷上线,大量有通行证潜力的二游上线了。 “僧多米少”是必然的。在激烈的竞争中,不少新游戏陷入了同质化的困境。在题材、美术、特效等方面构成大量重复元素,已经不能刺激用户日渐疲惫的神经。据一些玩家反映,今年能玩的新游戏有很多,但能继续玩的却很少。
环境越混合、竞争越激烈,参与者就会越多
差异化的美学和独特的体验需求越高——如果《宿命回响》是一般的作品,那么目前推出国服是非常不受欢迎的。但幸运的是,它最大的资产是它的独特性。
首先,如前所述,拟人化主题很常见,但拟人化音乐在古典音乐中并不常见。如此高难度的创作如果没有一定的产量是很难商业化的。 《宿命回响》IP是新一代
跨媒体策划
专注于手机游戏。于是,在著名游戏制作人广井王子和人气画家LAM的手中,许多名曲从睡梦中醒来,以少女的形式出现在玩家面前。
《宿命回响》角色设计的优秀水平从玩家“天鹅湖”的图片中就可以看出。黑、白、灰的主色调自然而然地像白天鹅和黑天鹅;它们之间点缀着金色和蓝色,象征着宏伟的交响乐厅和宁静的湖泊;女孩曼妙的芭蕾舞姿和表情,仿佛在向画外的玩家发出跨维度的邀请……
来源:B站
陀螺先生对音乐只是门外汉,但从人物精致的竖画中已经感触良多。可以说,在热爱古典音乐的玩家眼中,自己喜爱的音乐是活生生的,甚至可以亲密互动。这是一种无可替代的审美体验——
这份经验在当前的市场环境下极其宝贵,同时构建了关键竞争力之一《宿命回响》。
其次,在游戏品质方面,借用数字环境中常用的术语来说,《宿命回响》可以称为“水桶型”产品——优点非常出色,几乎没有缺点。
比如,既然古典音乐的拟人化是一个卖点,那么视觉和听觉的联系当然不能缺少。对此,《宿命回响》为每位表演者精心设计:训练界面的BGM是著名的角色曲目钢琴版片段,而茶歇和邀请时间则是其他片段;在气氛激烈的时刻,背景音乐自然会被管弦乐版本的片段所取代(或许是游戏改编的版本)。总之,这款游戏与“古典音乐”的融合并不是粗暴的融合,而是对经典的深度解构,实现了流行与古典的碰撞、商业与艺术的平衡。
又比如,游戏采用了大量精心制作的动画表演,每一章甚至还以戏剧播报的形式进行“下一章预告”,加深了玩家对游戏的沉浸感。
“穿越主线就像看电视剧”
这正是陀螺先生演奏时的感受。也
广泛的 Live2D 制作
,因此每个角色都拥有丰富的表情和神态,进一步提升了游戏过程的乐趣。
当然,玩游戏并不是为了欣赏一组图像,也不是为了跟随它们。到最后,无论如何你都得陷进去
游戏玩法。从游戏玩法的角度来看,《宿命回响》更像是一款传统的RPG。除了与怪物战斗、拯救世界之外,它还强调互动和和谐者的日常生活。
在基础战斗关卡中,游戏采用半实时回合制战斗,需要玩家提前布置好玩家阵容,并在战斗中注意玩家的战斗走位和技能释放,具有足够的策略深度。和兴趣;
同时,盒子花园风格的地图设计为玩家提供了一定程度的探索体验。在模拟训练模式中,玩家可以在地图上体验制作组设计的有趣的解密关卡,并从中获得额外的物质奖励,成为战斗后放松的一种轻松方式。
虽然解决地图谜题并不是游戏体验的重要组成部分,但它受到了许多玩家的好评。
从游戏的沉浸感和互动性来说,《宿命回响》作为一款主线清晰的游戏来说是少有的
日常生活的意义
。这种感觉可以来自于与表演者的密切互动。比如游戏内置了“打鬼牌”这样的小游戏,不仅可以增进玩家与表演者之间的关系,还可以让玩家体会到表演者很少表现出来的情绪和可爱。 ;
或者在家制作不同的饮料、扭动糖果机……它们或许“没什么用”,但它们却丰富了玩家游戏生活的细节,成为构成游戏结构的块块,真正将体验带入了游戏的世界。更高层次。
另外,扫荡、加速等“人权”机制的改进,让这款游戏甚至更适合时间和精力并不丰富的玩家。正如游戏的“音乐”主题一样,游戏的各种长处和体贴创造出和谐的动作,让《宿命回响》成为难得的全能选手。
玩家几乎不需要适应它。
——也成为了游戏的基本竞技特色之一。
深度本地化,与中国服务器玩家“交朋友”
在很多玩家看来,运营团队的态度甚至可能比游戏本身更重要,尤其是在二次元游戏圈。
《宿命回响》团队清楚地明白这个道理,并向国服玩家展现了十足的诚意:
例如,对于一款率先上线国际服的游戏(《宿命回响》国际服于今年6月上线),平衡国内玩家的情绪、消除他们的疑虑非常重要。在昨天的直播预告中,制作团队
我们承诺国服将与国际版服务器持平,国服玩家今后将第一时间获得最新的游戏内容。
;并为
错过的活动仅限3星玩家,所有活动将转发给国服玩家。
在案发现场他们反复强调
”
国服玩家受到国服青睐”
完全站在玩家的角度思考问题,甚至还帮忙计算了公测能获得多少收益。
获得300个前期抽奖即可免费获得限量版SSR服装
各种精美礼物,常常让玩家在直播间有种“自己是老大”的感觉。
比收益更让玩家印象深刻的是他们在优化国服内容方面的态度和行动。经过两次测试,制作团队在极短的时间内回复了玩家的意见和建议,并加班加点地将玩家的要求落实到游戏版本中。
战斗能量机制“卡住”了吗?改变!你的职业定位还不够清晰吗?改变!你想实施一个系统吗?公开测试立即安排!想要使用模拟器获得更好的体验吗?定制的干净版本来了!从优化UI细节到保证抽卡机制甚至改变地图谜题关卡,国服团队用他们的言行让玩家看到了什么
一个务实的人
。
他们甚至
国服新增主线故事
,也
全国服务器专属的活动和艺术家
(陀螺领主根据直播内容推测他可能是一名民间音乐相关的表演者),义无反顾地在“国服玩家、国服最爱”的道路上狂奔。
深度本土化的内容、诚实的操控、恰到好处的主题创作和社群笑声,这款游戏的手法和操作超前,让人无比舒服和欣慰,成为玩家心中不可多得的游戏。 。今年有一些新游戏“不亏本”。
在玩家眼中,运营团队《宿命回响》为人大方,值得“友情”。在Gyro看来,这样的运营姿态不仅体现了游戏的信心,也体现了在国内长期运营的决心。 ,也许二维回路将引发新恒星的形成。
结论:
简而言之,《宿命回响》
独特的主题、非凡的时刻、充满诚意
——这样的新游戏今年能在国内市场占有一席之地吗?
或许全网超300W的预订量以及上线首日取得的成绩可以有一些参考。而我们也希望这样一个独特的“运动”能够在中国生根发芽、蓬勃发展,为玩家和行业带来一股新鲜空气和方向。
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