「sam.t」炉石传说卡牌模型的研究-炉石传说

「sam.t」炉石传说卡牌模型的研究-炉石传说

首页游戏大全暗影之怒少女与野兽更新时间:2024-06-11

本帖最后由 炉石玩家,,, 于 2017-7-23 21:11 编辑 「注:本帖仅表示楼主看法,码字比较辛苦,不喜勿喷。」 「未经作者允许,请勿转载。」 「先开一个大坑,会随着游戏更新。」 我们经常说一张卡牌是否超模,有时候又可以从表面上看出一张卡牌的强弱,这里涉及到的就是卡牌的「模型」。 一张卡牌,不管它是职业卡,或是中立卡,无论超模与否,都是按照(标准模型)来设计的。 首先我们来举个例子。——随从1费篇我们看虚空行者、法力浮龙、北郡牧师这三张牌:这些都是1费,1/3的卡牌。这些卡牌通常会带有一个技能,有的还附加属性。但是这些卡,却很少有人喊着要削弱。「类似的卡牌还有:战士的战斗机器人,萨满的坑道穴居人,圣骑的邪鳍审判者,术士的玛克扎尔的小鬼」

这些卡牌没有强到破坏游戏平衡,当然,这些卡牌或许会有点超模,不过我们得出 1费随从的模型是〔1/3〕共计4点身材系数① ①《身材系数》:随从攻击与生命值的总和。 所以1费怪或许是1/3,又或是2/2,不过他们都是4点身材系数。 有些中立卡牌会比较超模,那么他们多少也会带有负面效果。例如1费23的翡翠蜂后,1费就有着2费的身材,当然,她也少不了一个延缓自己节奏的负面效果「所有随从 2费」。 解答时刻 有些细心的玩家就会发现了:职业卡相对中立卡而言更加"超模",比如闪金镇步兵和虚空行者,1/2和1/3却同时具有嘲讽,后者还有恶魔属性。我们也不难猜测,暴雪这是为了〔发扬职业特色〕,如果一个职业的职业牌比中立牌还弱,那么这个职业,又有什么值得使用的地方呢? 2费篇看完了定义一个随从的〔标准〕,接下来就容易了,我就不再多讲述了。 新手们估计会对这两张卡牌很熟悉:232的「血沼迅猛龙」和223的淡水鳄。这两张卡在萌新熟悉完卡牌之后,或许就被丢到卡牌收藏尘封了,why?这张卡「不强」。和新手卡牌一样,2费随从的模型的确是5点身材系数(前提是非畸形身材,例如241或214,这样随从的价值又会下降一个档次)所以2费模型232或是223。几乎每个职业都有自己强力的2费生物卡,尤其是猎人232的雷鸣刺瘊龙,简直成了每个猎人的必带卡,由于职业卡都会超模,所以这些中立生物自然就被挤下,无法进入构筑。 这是其中一个原因,还有一个是传说中的「完爆卡」。 淡水鳄223的身材可以解掉一部分前期生物,本来还是有一小部分的猎人用,不过安戈洛版本就彻底没落了! 1、猎人以外,不需要野兽; 2、被所谓的(海盗*手蟹)"完爆"。身材,属性相同,却多了一个技能,所以这张牌,在20级以上是彻底见不到了!

解答时刻 〔有的萌新想问了:不应该是每增加1费,就多1/1的身材吗?怎么从1费到了2费才加1点身材?这个具体涉及到卡牌价值的问题,一个随从不管是几费,都要消耗一张卡牌,而卡牌一回合只能抽一张,所以1费怪就会多出1点身材系数,后面会讲到卡牌的价值。〕 3费篇我们首先认识一下3费随从的标准身材系数:7点(即334,343,例如352,325这种半畸形身材,是没什么用处的 到了3费,就开始出现“不解爆炸"的生物了。所谓不解爆炸,就是如果不能及时消灭,会对对手场面有很大的帮助

比如这个,被玩家称作单刷龙 是有原因的,不解的话你会懂得...每回合进化两次...... 还有狂野模式的布莱恩,324战吼触发两次。2次什么概念?这代表一些靠战吼吃饭的随从能触发双倍效果,恐怖吗??? 然而这两张卡牌都是6点身材系数。增加了一个十分恐怖的异能,却只少了1点身材系数,可见从这里,有些随从就超模的很厉害了(岩浆暴怒者:咪?) 不过3费怪更恐怖的一点,大多数职业的硬解需要等到4费,5费才有足够的费用,但是3费解牌就很少了(安度因:???) so,这些卡牌在3费空场上,对面大多数时候解不掉,这样我们就可以发挥那BT的效果拉!新手遇到这些卡牌怎么办? 目前只能说前期站好场面了,毕竟场面大于一切嘛(冰法:你说什么?) 解答时刻 现在3费的随从身材大多数倾向于343,这样也改变了2费和4费的随从标准....比如,223就打不过343的随从,435的随从就能打过343的随从......可见 一个费用随从身材的改变 也是会影响其他费用的随从的、 4费篇先说明4费标准身材:9点身材系数(如445,454,436。435也不算太亏,但463,427真心亏) 到了4费 就比较平静了 。不像3费许多随从不解爆炸,4费有很多超模卡 先说说GVG的地精炎术师,454的标准身材还附送一个1法强的奥弹。 这次法师又来了一个454,不过变成元素了 两张牌 都很超...... 不过4费中立卡真的是没太大亮点。比较超的有温顺的巨壳龙 这些随从身材大部分是454......不过好像也解释了3费大多数是343一样。 解答时刻 许多人想知道到底是攻高好还是血高好?这个要随着版本变化......比如现在3.4费的随从,大多数攻击高,我们在5.6费就需要高1-2生命值的随从来解掉了。 不然换会很亏。各有千秋吧......5费篇5费标准身材:11点身材系数(例如556,565,547) 5费的随从大多数没有上面所说的标准身材。其实看看5费牌表,没多少达到这个标准的。 不过看看它们的效果,也不会觉得亏。这就是异能的力量就说527兽人铸甲师吧,2/7共9点身材系数,是尴尬的4费身材(上面我提到过) 但是却是防战,任务战必不可少的随从之一。为什么? 原因是它的异能比较值钱。我相信这个许多玩家也知道(你这不废话) 所以,强力的异能是可以挽救身材上的不足的。这个游戏不像某些游戏,就只是随从的战斗罢了... 异能也是游戏的一个关键了。所以,闭着眼睛是打不赢的,或许这就是炉石的魅力 解答时刻 想知道异能值多少钱?后面我会写的。6费篇6费标准身材:13点身材系数(676,667都是我很喜欢的) 不过你也许发现也没多少随从达到这个标准...... 可以发现,高费卡通常有许多强力的异能,这些卡面描述缩减了它们 的身材。 (同上) 这里不啰嗦了,要说我比较喜欢的6费中立卡

7 篇一般来说,7费以上的卡牌,模型普遍来说要高一些,比如以前的万金油砰砰博士,777光是召唤两个11就不亏,更何况那两个11还有强力的亡语! 所以我想了一下,我想到了7 卡的标准身材 高费卡牌的定义也不是很清楚,我发一下我的看法 7费:16点身材系数(一般788就可以接受,797也勉强吧) 8费:18点身材系数(一般899白板可以接受,888大螺丝已经很超了) 9费:20点身材系数(这个没争议吧,9/10/10如果很强,那无面巨兽肯定都有人带。) 10费:24点身材系数(10/12/12,参考黑龙领主死亡之翼。去掉橙卡超模,那就是这个数据) 一般而言,高费卡是很超模的,我这个标准模型,都是最低限度来考虑(作战傀儡除外),是十分谨慎的 到这里,随从的标准模型就给大家介绍完了,下面还有的 可能有点偷懒,麻烦大家体谅一下,hh

这一项也应该属于随从吧,调皮了,hh

以下文字不适合萌新观看,因为比较深奥

截止到巫妖王版本,炉石传说有着很多自成体系的异能,这些我相信大家也知道,我先来总结一下,可能会有疏漏,欢迎补充。

战吼(具有战吼的随从在手牌中被打出时,触发效果。战吼是半主动的,有些战吼需要手动选择目标)

亡语(具有亡语的随从死亡时,触发该效果。亡语都是被动的,即不需要选取目标)

风怒〔每回合可以攻击2次〕

激怒(在受到伤害后,会具有新的技能,只能触发一次,不能叠加,生命值回满后激怒消失)

冻结(被冻结的随从失去下一次攻击机会。如果是在自己的回合随从被冻结,回合结束也不会解冻)

抉择〔德鲁伊专属〕从两个效果中选择其一执行。

连击〔盗贼专属〕如果具有连击的牌不是你该回合首张打出的卡牌,则会触发额外效果。

纳克萨玛斯版本

地精大战侏儒版本

黑石山版本

冠军的试炼版本

激励:当你使用英雄技能后,触发效果。

探险者协会版本

发现:从三张卡牌选择其一置入你的手牌。〔已经退环境的探险者协会的发现延续到了现在,并且十分普遍〕

古神版本

卡拉赞版本

加基森版本

安戈洛版本

进化:从三种增益中选择其一。 剧毒:消灭一切受到该随从消灭的随从。〔在这里才成为一个异能〕 巫妖王版本 吸血:造成的伤害会为你的英雄恢复等量生命。 其它 无法成为法术或英雄技能的目标:俗称魔免,不过还没成为一个异能 总结完了,下面来评测一下每个异能的价值 1.战吼,亡语:这两个异能是要看具体描述的,这里就不多说 2.嘲讽:随从的生命值越高,嘲讽就越之前。如232自负的演员,本身就具有标准的2费身材,嘲讽就是一个附加的属性。再看看9610巨型乳齿象,6/10仅仅是7费的身材,在这里嘲讽就占了2费,可见有嘲讽的随从,生命越高,嘲讽越有价值。 总结一下 4血及以下嘲讽:0.5费 5—7血嘲讽:1费 8血及以上嘲讽:1.5费 3.激怒,连击:具有激怒的随从普遍亏模,不过被激怒后会超模,因效果而改变。连击同理! 4.冻结:大部分卡牌法师专属。冻结一个随从大约值1费,参考冰环,暴风雪,冰霜震击。 5.风怒:有些萌新误以为风怒就是2倍攻击,其实不然,只是在自己回合伪2倍攻击(如果用来解随从,会受到2次伤害)风怒和嘲讽差不多,攻击越高,越有价值。如232自动风怒打击装置,风怒是附加的属性。一般而言,风怒大约0.5——1.5费。 6.抉择:抉择会给你提供额外的选项,当然要算费〔参考星辰坠落与奉献,玉莲印记与野兽之力〕一般来说,抉择是0.5费的,当然有些抉择卡牌会比较超模,抉择不算费。 7.过载:有些萌新会以为熔岩爆裂是3 2费打5,并不是,过载我们只能按75%的费用算,因为这使得萨满的爆发能力极强,并且过载还能配合一些随从,还使得自己下回合可以用过载解锁的卡牌,所以这是一个很灵活的特效。 8.激励:你可以看做是每回合可以1费买一个效果(技能本体只值1费),当然效果因随从而异,如雷霆崖勇士就是一张强力激励牌。 9.发现:这里我们首先要讲卡牌价值。一张卡大约值1.5费,考虑到英雄技能本体只值1费,(因为不消耗卡牌)再结合术士的生命分流,我得出一张牌大约是1.5费。那么不是单纯的抽卡,而是三选一,鬼抽几率大幅度下降,所以发现一般是2费的异能。 10.进化:进化是1费的异能。因为结合它的各个选项,就会发现价值都在1费左右。 11.剧毒:剧毒是1费的异能,参考巨型黄蜂,倔强的蜗牛。不过攻击越高,剧毒价值反而越低了。 12.吸血:吸血也是1费的异能,参考自走炮和护盾机器人,寒刃勇士与狼骑兵,旋风斩与灵魂鞭挞,痛苦女王的身材讲道理也是1费的。 13.魔免:大约值1费,不过还是身材越小价值越低,例如精灵龙魔免只是一个附加属性,而5费的鬼灵骑士就少了1点身材系数。 不过德鲁伊魔免大哥泰拉图斯虽然不亏模,不过天天还得望着食人花瑟瑟发抖! 法术篇在炉石传说中每个职业还有特有的法术。这是设计者为了增加游戏趣味设计的。否则这就只是一个随从撞来撞去的游戏。 1.x 费打y类法术 形如1费打2的神圣惩击,又或是2费打3的暗色炸弹和寒冰箭。当然法师的卡牌会有一点点超模。又或者三费打4的暗影箭,4费打六的火球术,直到10费打10的炎爆术。 我们可以发现这些卡牌有一个共同的特点,就是用x费打出y点伤害。这样的法术并不少见,我们经过总结,可能有一些细心的人会发现,这些法术牌大部分是有一个共同的公式的。 假设费用为X,打出的伤害为Y. 那么这个公式为 X=Y—1 可以看到大部分这类法术都是上面这个规则。 有些法术会有额外的特效,比如青玉闪电,它能够召唤一个青玉魔像,不过它打出的伤害也减少了。 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 今天是开坑第一天,会更的比较多。以后会比较慢了(毕竟坑是慢慢填的 未完待续……「由于作者时间有限,不能一次性更完,敬请谅解。」

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楼主| 发表于 昨天 12:40来自手机

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名字老被取 发表于 2017-7-23 08:39
总结的很详细,先顶个。慢慢阅读~~

谢了,不过没什么人看╮(╯_╰)╭

【原标题:「sam.t」炉石传说卡牌模型的研究-炉石传说】
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