《星球大战》这一IP虽然在国内不算特别有火气,但名气还是很足的。
那句经典的“我是你爸爸”,始终是我幼年时期最爱对同学诉说的一句耳语。
即使我当时并没有看过这部电影。
最近,已经连续霸榜Steam周销榜整整六个星期的《艾尔登法环》终于被干掉了。
而“凶手”,正是以星战IP为主题的《乐高星球大战:天行者传奇》。
这部作品确实够猛,原本定于2020年发售,后来推迟到2021年,最后我们终于可以在一周前买到这款游戏。
即便如此,游戏还是第一时间冲上热销榜第一,并且拿下“特别好评”,目前Steam上已有一万多份评测。
《乐高星球大战:天行者传奇》确实是一款好游戏,开发耗时5年,囊括了9部《星球大战》正传的经典剧情,有着超过300个可玩角色、100多种载具,以及23个星球等待玩家探索。
怎么看都符合“史诗级”的标准,妥妥的粉丝向神作,喜欢星战和乐高的双厨玩家决不能错过。
不过可别以为今天是来吹它的,游戏是好游戏,可它的背后是五年的高强度加班和压榨。
游戏行业加班,在国内当然不是什么稀罕事,要不然怎么说大厂上班容易有钱没命花呢。
可在崇尚自由、动辄就将东家告上法庭的国外,这事在我们看来,好像又有那么一丢丢好奇。
原来,国外游戏公司也是这么压榨员工的吗?
这自是当然的,用了五年时间就将9部经典名作,以改头换面的方式搬进一款游戏里面,不仅需要开发商老板氪金,更需要开发人员往死里氪“肝”。
如此庞大的开发项目,在开发早期就已经给了开发商TT Game的开发人员们极大的压力。
要知道,这个项目从2017年启动,最初定下来的发售日期却是在三年后的2020,对于一款PC大作来说可称不上时间充裕。
同为社畜,完全可以想象这几年他们都是怎么熬过来的。
根据海外媒体Polygon对参与该项目的30多位员工的采访,项目的开发过程对所有人来说都是极大挑战,甚至可以说是心力交瘁。
尽管高层明白项目有多庞大,也给予了更多开发时间,可公司却为了节省成本,要求开发人员们使用一个全新且并不完善的内部游戏引擎。
这名为NTT的引擎不仅不稳定,而且还缺乏重要功能。在这样的情况之下,对于开发者来说无疑是一个更大的负担。
更别说给予大家的开发时间,实际上也没有很充裕。为了追赶工期,员工们就只能不断拼命加班。
幸好的是,《乐高星球大战:天行者传奇》发售以后的结果是喜人的,得到许多玩家和粉丝的支持,开发员工们的努力才算没有白费。
要不然像CDPR那样,逼着员工们加班赶工期,最后得到结果还是惨淡的样子,那实在是太惨了些。
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