卡牌对战、泡泡龙、还要养“真老婆”……这款手游到底想干啥?

卡牌对战、泡泡龙、还要养“真老婆”……这款手游到底想干啥?

首页游戏大全百分之一末路手游更新时间:2024-05-01

在我们以往的印象里,最常用来形容电子游戏的词汇就是“虚拟”。

本质上电子游戏本就是依托于电子设备平台运行的产品。养二次元老婆也好、盖赛博大厦也罢,客观来看,再繁华的异世界也都随开关键的按下或者厂商停运而化作乌有。

而近日,一款将虚拟游戏与现实世界绑在一起声称养“真”老婆的游戏开启了公测。在《百分之一》里,玩家的集换卡牌可以通过邮寄的方式获得对应线下PVC实体卡(类似银行卡)。

卡牌由“田野喜孝”、“himitsu”、“Bison仓鼠”等国内外知名绘画艺术家与二次元画师倾情绘制,同时背面有二维码玩家线下可以在游戏内的“决斗王”中扫码对战。

除了卡牌集换对战,《百分之一》还集解谜、养成、AR捕龙、泡泡龙等玩法于一身,供玩家日常娱乐。单从介绍来这种突破次元壁的方式很有创意,白嫖美少女卡牌的设定也极具诱惑性。但实际体验是否能有描述得那么妙呢?


多久能白嫖到三张卡?

玩家完成《百分之一》的新手教程后,会得到一份卡片实用攻略。卡片实用攻略中给出了“如何开服第二天就能获得实体卡”以及“如何获得更多实体卡”的方案:一个是推进NPC的剧情,第二天可以获得高额资源奖励将初始龙升级进化获得卡片;第二个是完成成就系统获得更多资源。

而当你玩了一段时间就会发现,与600一次的钻石抽奖比起来这两种方法都太low了。开服当天各种补偿,玩家钻石轻松达到1.2万 ,次日开始每天发放1000钻石,抽奖抽到手软。而且每次抽奖都能拿到实体卡,实测龙图和美少女图概率差不多。

不过以我数十年当韭菜的经验来看,事情绝对不会这么简单。就像前几年流行的微信群发免费送东西一样,玩家轻轻松松拿到数十张卡后,最后一个环节卡壳了——邮寄。

《百分之一》的邮费不用你出,而是要你攒“邮费”。怎么攒呢?每18个小时可以看5次广告白嫖50个“邮费”,一个月30天满打满算可以领40次,也就是2000(一次)。专门定闹钟卡时间也是一个月才正好攒够一次用的“邮费”,然后一次邮寄最多三张卡。

厂商只发百世汇通也就是双方签约合作的,算上画师费用一份成本也就5元左右。五块钱换我一个月做40*5=200次广告播放器,越算越觉得头皮发麻。

当然,如果你比较壕,直接花钱买也是可以的。用人民币五连抽,每次可以得两张包邮券(一共可以寄出6张实体卡),抽奖价格168。

更重要的是这些图算不上什么版权大IP,收藏价值本就不高,照这样把玩家当猴耍的话,游戏一凉卡片收藏价值更是低得可怜。

所以建议玩家忘掉送实体卡这件事,无论看广告还是花钱买都非常不合算。


宁缺毋滥

在TapTap商店的相关界面,你可以看到官方无数次地说“这款游戏的核心是:在奇幻故事中,用自己喜欢的方式收集实体卡……”但依然很多玩家表示不知道这款游戏在干啥,为什么会出现这种情况呢?

这绝不单单是玩家的问题,而且更大的原因在这款游戏——核心不突出。官方声明这款游戏的核心是收集实体卡,且不谈这个收集有多骗氪,单问一句“为什么我要收集这些卡?”就足以击穿要害。

是啊,不是SKN发纪念币也不是王者荣耀抽手办,不是虹猫蓝兔也不是三国武将,那拿这些卡的意义在哪?如果说是为了卡牌对战,那“决斗王”又只是游戏内的一个可有可无“APP”,比起别家卡牌游戏这款只是把卡牌放在更没意义的地位罢了。

这种收集实体卡的玩法更适合放在一款高热游戏里做活动,比如让LOL做个抽实体卡活动、PUBG送挂件、或者原神送手办……在这些活动里甚至可以更肝更氪更低中奖率,但费劲千辛万苦拿到的玩家不会觉得亏,因为他们觉得这个IP有价值。

从另一个角度来看,把收集和实体卡作为游戏的核心,就意味着玩家要么花钱或天天看广告去换两张可有可无的卡,要么就干脆别玩这游戏(因为你想玩的卡牌、泡泡龙等都能在别处玩到更好的)。

《王者荣耀》里有下棋、闯关,《原神》里有塔防、音游小游戏,但他们的核心依旧是卓越的moba或格斗。把丰富的小游戏做得面面俱到,却失去了自身的产品核心,那又要用什么留住玩家呢?

如此下去,剩下的“百分之九十九”便是数日后再无人问津的概率罢了。

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