《凶手不是我》游戏评测:在“犯罪演出”下洗尽铅华的恶之花

《凶手不是我》游戏评测:在“犯罪演出”下洗尽铅华的恶之花

首页游戏大全不完美犯罪测试版更新时间:2024-04-09

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前言

一直以来,刑侦推理都是一种极度特殊的题材。大众接受度固然相当之高,对作者编剧的功力也是一个极大的考验,既要逻辑缜密要素及全,又不能浮于表面走马观花。早年间享誉全球的殿堂级推理小说《福尔摩斯探案全集》便是其中佼佼,自1996年问世以来的《名侦探柯南》也是侦探类动漫的扛鼎之作。近年来日本推理小说作家东野圭吾的作品也很火,书籍与影视作品都受到了广泛追捧:无论是《恶意》中的名句“死亡不是结束,而是开始”,还是改编成电影的《嫌疑人X的献身》情节的环环相扣,你总能发现这类题材的作品通常以事先铺陈好的剧情布局勾人心弦,再通过紧密的线索将读者代入到故事之中,与此同时将反转与人性拿捏的恰到好处。

▲东野圭吾的作品集(部分)

不仅仅是文学与影视领域,刑侦推理类的游戏在是电子游戏史上也是一个炙手可热的领域。前段时间大热的作品《疑案追声》巧妙的以声为引,将案件的探索藏在大大小小的对白之中,可谓是匠心独具,收获好评无数。无独有偶,近日又有一款极具创意的侦探类游戏登入了Steam平台。这款名为《凶手不是我》的游戏大胆的引入了“完美犯罪”的想法,玩家需要在给出的事件中思考如何在完成案件的同时制造不在场证明,还能将祸水东引独善其身,完成一出最为无暇的“演出”。

▲《凶手不是我》游戏界面

侦查与反侦察:体验案件发展全过程

由独立游戏制作人Skeleton和Gugong两人合作开发的侦探类策略RPG游戏《凶手不是我(Perfect Crime)》需要极强的大局观与布局能力。玩家需要在每个案件关卡中深入了解场景与人物的特点,探寻所有能够利用的人或物。值得一提的是,在玩家完成一起“犯罪演出”时,会有警署人员上门进行详细的调查取证,并通过线索、动机、尸检报告等多种事项进行罪犯指认环节。唯有条理清晰,步步为营的人,才能在事先安排好的悬疑案件中展现出最完美的破局方案。

▲游戏中的“正义说”

当然,虽然该作标榜着进行“完美犯罪”演出,但绝对没有血腥与暴力的镜头出现。所有的作案过程都由文字内容进行简单描绘,去伪存真,让玩家能够更为注重于推理与侦查本身。人物的模型则是采用Low Poly(低段数多边形建模)风格,棱角分明的冷峻画风介于抽象与象形之间,表现力很强又不至于喧宾夺主。对于这样的一款作品,制作组坦言:“提供了一个推理思维的实验平台,通过罪犯演出的角度帮助更多人理解“犯罪”,不仅能够帮助办案人员拓展思路、视野与角度,而且希望玩家能够在游戏中尽可能多思考,释放大脑的潜能。”

在目前版本中可供玩家体验游玩的内容共有独立案件2起与主线案件6起,每起案件可完成途径远远不止一种,这也使得玩家可以思考多种解谜方式,思考如何达成隐藏成就。不仅如此,该作的创造力在于案件编辑器的存在,内容繁复功能强大的MOD为这样一款侦探类游戏提供了无限可能。

▲非常详尽的案件编辑器MOD

游戏初体验:要素颇多,内容繁复

游戏中每个案件的内容固然繁复多样,但最终目标总归是万变不离其宗。作为一个优秀的“完美犯罪”者,观察全场局势,谋而后动才是最佳选择。每个案件的布景与NPC都别有用意,不同人物的固有性格特点与两两之间的关系也极有可能成为这场恩仇录的判官之笔。游戏的整个流程相当自由,玩家没有任何束缚,只要脑洞够大,场景内任何一个人都可以视作嫁祸对象,从而混淆视听,达到最终目的。

▲人物复杂的关系图与多重属性

游戏既然提供了多种解谜思路,那么自然有足够多的道具与线索可供发现。玩家在探索地图的过程中除了可以收获案件信息,也可以见到相应的可用道具。不仅如此,某些关卡还可以通过金钱购买道具或是雇佣其他人做一些事,甚至还可以将其击倒强行掠夺或者等其睡着进行窃取等等。值得一提的是,每个道具还详细的划分为左手持有与右手持有,使用非惯用手进行作案也能够降低嫌疑。擦除指纹,怂恿他人留下作案痕迹也是常规操作。总之我们所做的一切都为了洗脱嫌疑,让被指控的怀疑值此消彼长。

▲达成教学关卡隐藏成就

游戏分为行动过程和破案过程。在行动过程中所做的一切缜密的策划工作其实都是在为破案过程做准备。在玩家进行犯案的24小时后,警方便会到达现场进行调查举证。警方会根据流程对嫌疑人进行逐一排查,依次检查现场,询问不在场证明,调查嫌疑人等等,每一项调查都会影响玩家的嫌疑值,最后的犯人也是根据其嫌疑值大小直接判定。做好嫁祸与伪装工作,予以那个隐藏的罪犯法律制裁吧!

▲凭借罪恶值判定凶手

游戏中一个比较重要的系统就是压力系统。随着玩家的某些行动的进行,压力系统会随之攀升。倘若压力值达到100,玩家所控制的角色便会不受控制的跑回家,失去连贯行动力甚至使得目标直接失败。压力值设定需要玩家详尽的规划每一个步骤,更为从容的面对每次危险行动可能造成的压力崩溃与最后不在场证明的诘问。

▲压力过大后人物会流汗

游戏目前版本的不足之处
  1. 对于体验游戏的过程中经历了几个重大Bug的笔者来说,《凶手不是我》的创意与内容带来的加分项也在不断的削弱,毕竟这类题材与早已规划好的系统玩法来说,只有2个开发者的小型团队显得太过力不从心。不过好消息是,游戏每天都在积极的更新修复Bug,态度方面十分诚恳。
  2. 警方推论凶手的过程虽然详尽,但未免过于片面。一套流程下来很容易让玩家发现不利证据与附着指纹的权重大过于其他动机,以致于了解游戏机制后根本不需要费劲心思去促成不在场证明都能完成游戏,“完美犯罪”这一说法化为笑谈。
  3. 主角的行动速度确实太慢,在地图较大的时候跑图过于繁琐,运筹帷幄的镇定在倒计时开始的时候统统转化为无边的紧张感,体验感全无。不仅如此,NPC的视野范围成谜。

▲不在场证明的视野范围设定的较为鸡肋

结语

毋庸置疑的是,《凶手不是我》这款游戏的创意点是极其新颖的。作为一款刑侦类游戏,该作在玩法内容的扩展性上也算是开创了新的思路。目前的电子游戏市场上似乎暂时没有这样的一款反推理游戏:不仅集多样的作案手法与逻辑推理于一体,细节和可玩性颇高,而且可供玩家自由创造的案件MOD为未来的游戏内容作出了很好的填充。相信在制作组不断地修复中能够把这款游戏美中不足的点尽数修复,进一步加强玩法与判断逻辑性,打造一个所有侦探迷们都能够大展拳脚的优质平台。

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