曾经给朋友推荐过一部画风巨写实以至于远离主流二次元审美的动画:《乒乓》。
当时,他拒绝了我的安利,以至于错过了这部佳作被我嘲讽了好几年。现如今,他端来了一份美术风格猎奇、远离主流审美的卡牌手游,问我要不要试试,眼神中满是挑衅。
玩,我玩还不行么!
一进游戏,老实说,我觉得这画风还行啊!事实上,这种更贴近欧美卡通感的人设还挺有那种绘本感的,只要你愿意盯着多看一会,肯定不会反感的,说不定还会….
直到我进入了实际游戏,才发现倒不是因为我那朋友萌豚病毒入体看不下去欧美绘本画风了,主要还是这游戏的敌人长得那真叫一个歪瓜裂枣啊。
看这些致死量的配色和装扮,充满灵动的眼神,自由奔放之间又没有跳脱出自己的怪物名,真是癞蛤蟆找青蛙——长得丑玩的花。
就连看起来其实还蛮正常的几位主角们,你是不败不知道一败吓一跳哇,当我第一次失败时,我心想你这潜行者带个帽子叼根烟,拽的二五八万似得,怎么也该潇洒退场吧!
不得不说,在二次元萌妹大当其道,连隔壁老牌电池厂商都换上了美少女包装的年头,能有这么一个把美术画“够丑”,乃至丑出自己风格的游戏,确实罕见。
看着那长长的未解锁怪物图鉴,我开始较劲了:我倒要看看,你们做了多少丑八怪!
等我再次关闭游戏,准备洗把脸活动一下被压麻好几次的双脚时,才发现已经三点多了,一想到明天还要起早上班,心中就充满了对它的愤怒:
这款游戏在用各种长得一个赛一个歪瓜裂枣的丑萌怪物把我骗进来后,我就被拖进它的轻度Roguelike卡牌游戏中,沉迷于梭哈地狱,迟迟不得入眠。
不过比起梭哈地狱,我更愿意称呼它为非洲血统检测器,因为这个游戏,我开始怀疑其实我身上蕴含着失落的瓦坎达血脉。毕竟它的这套机制不能说有多难,只是一上来对非洲人的刺激大了点,不信你往下看。
游戏介绍上有写,《骰子元素师》是源自“Yahtzee游戏”的套判定模式。
“Yahtzee游戏”?
懂了,但没完全懂。不管那么多了,玩两把就知道了!
上手我有5颗六面骰子,骰子的出目对应的是游戏中的6种元素,骰出什么元素,我就有了一份该元素的费用,只要我能凑足自己手牌所需的费用,就可以打出这张牌。
就比如这张上图中的“烈火”,它就需要一点火焰元素费用;而“夜袭”需要两点暗元素,以至于我现在没办法用它(可以看见它的卡牌是灰暗状态);至于“迅捷”这张,只需要满足有一对儿任意同色就可以。
得,那我要是没有随到手牌需要的的费用类型,那岂不是一张牌都打不出来,当场表演一个功力尽失?
这时候这游戏告诉我:别怕,我们有这个!
啊不好意思,放错图了。
这个按键就是《骰子元素师》的一大核心机制,也是让人化身梭哈怪人的罪魁祸首——玩骰子!
比如使用无畏者和感应者时,每一轮我都会重新获得两次重新掷骰的机会,并且可以选择哪些骰子保留上一次结果,只重骰其他的骰子。两次梭哈,只要我在任何一次重骰后满足了费用要求,我就可以打出这张,能不能一气斩*,全在这一梭!
而贪婪者这个角色,真名资本家,她的一切行动都是基于自己的特有资源——金条。消耗两根金条可以增加你桌面的骰子数量,消耗一根可以重骰所有骰子一次,甚至可以用来印卡,让对手知道金钱可以是万能的。
歌颂者就不一样了,小姐姐用实力告诉大家,玩骰子,不一定要重骰。她的玩骰子功能叫做“创造骰子”,每次使用时会随机产生三种元素,选择你需要的那个元素加入你的费用池,进一步掌握自己命运。
就是这样一个玩骰子过程,便让纯粹的看脸凑费用变得充满了战术性,而又因为每个角色的玩骰子机制各不相同,配合固有技能,玩起来完全不是同一款游戏。你可以选择尽情重骰梭哈,也可以更精于心计也计算,体验自己最想玩的模式,各种玩法令人目不暇接,每个角色都想体验一下。
最后,在吃了每种角色的憋后,我明白了在游戏刚上手其实并没有那么多花里胡哨的,全色手牌一筋冲脸!别问,问就是梭哈!出三个元素就是胜利!翻车了就SL,构建套路什么的是熟悉职业手感和卡牌库以后的事情!
除开骰子的系统,装备和手牌自然也是角色构建的核心。
先说说手牌,《骰子元素师》虽然像众多的肉鸽卡牌一样有大量的卡牌掉落和获取机制,但除去两位特殊角色,常规的的手牌槽位只有6个,大大减少了卡牌之间的连锁效应,这无疑是轻度肉鸽的一种表现。
不过数量限制了组合量,也减少了脑细胞的死亡,这使得我临场决策的深度博弈大多是在玩骰子,手牌只不过是我个人战术的组织。(话是这么说,其实后面的其他角色不少人有换手牌的能力,卡牌本身本身也有随机获取稀有牌的类型,所以实际游玩起来后手牌也绝非一成不变)
相比之下,可以随时更替且有10个槽位的装备栏往往在构建上占据更大比例,就比如初始角色的无畏者这种缺重骰的角色就非常需要魔化骰子(掷骰次数 1);
连续出牌爆发输出的时候就需要翠鸟之羽等装备增加输出效果;
而叠毒瘤就很需要剧毒眼球和剧毒之心(每回合叠毒)等等。
当然,滴血指环(过量治疗变为伤害)这种可以成为构建核心的花式打法装备也是必不可少。
如果说第一个角色无畏者入门时还是朴素的体验,那么换上后面的角色后,切换手牌/创造骰子/无视条件使用等等能力就会进一步增加策略深度,让我感受自己和卡牌之间的羁绊,并利用决策的容错率来防止败骰造成的恶果扩散。
当然,地图探索中遇到的囚禁之书就完全无关你的牌组和构建了,单纯双方往那一坐,堵上自己卡牌,“Yahtzee游戏”式的决斗就开始了,偶尔被对手的欧皇出点绝*便只能无奈SL。
在难度上,《骰子元素师》本身有普通/高手/大师/王者四个难度(还挺照顾我面子哈),当你在进行大师和王者模式的游戏时,会触发拥有名为“荣耀契约”和“试炼契约”的怪物增益与角色debuff,从而获得更加深层次的挑(zhao)战(nue),这些状态有时会完全改变个别能力的优先级和作用程度,又或者简单粗暴的让对面就是能roll到爽。
但这不过是高难度的添头罢了。
真正的重点在于:不同的难度会为每一位角色量身定制完全不同的机制变化,改变整个角色的游戏体验。
就以歌颂者为例,她在最简单的普通模式下每回合可以创造两个骰子来弥补自己的费用,但是到了高手难度就变成了整场游戏只能创造六次。六次创造的自由分配让超爆发变成了可能,但是也往往会导致过早用完骰子能力,后面连梭哈都梭不了,整个配卡思路都要切换,变化之大宛若换了一个新职业。
我有一次就是差一丝没有爆发解决对面,结果愣生生被这个会回血的敌人拖了将近四十回合,全靠装备效果以及开始自然随机出的费用堪堪打赢。
可以说,在开始挑战不同难度后,《骰子元素师》才开始展示它作为一款肉鸽卡牌游戏应有的难度和策略深度,好好教育一下刚从高手难度新手村走出来的我。
而场外,成就获得的钻石也可以帮你解锁一些诸如符文等级,药水之类的资源助你获得更好的后期体验。
当然,还有个更直接的钻石获取方法——氪金。
作为一款免费单机肉鸽卡牌游戏,《骰子元素师》的氪金要素对于我这种已经被当代手游荼毒多年的玩家来说根本和不花钱没什么区别,全角色解锁 快速获取钻石和经验的季票系统的豪华包不过36元,而只想解锁全角色的话甚至只需要18元,真的是一个卖七分三个卖两毛——一分钱不赚了。
哪怕你真的狠心要剁手氪钻石,官方也会苦口婆心地疯狂暗示:真不划算,信价比不高的。
可以说《骰子元素师》什么都好,就是容易上头,希望大家吸取我的教训,正式上线后要是打定主意进来看看这游戏里都是些什么妖魔鬼怪,一定要定好闹钟,别吃着泡面哼着歌,刷着游戏呢,突然就发现已经三点了!
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