唯一一款太空沙盒模拟游戏,征服宇宙就在今天

唯一一款太空沙盒模拟游戏,征服宇宙就在今天

首页休闲益智人类沙盒模拟器更新时间:2024-04-11

今天给大家介绍一款非常非常小众的游戏:X系列,由德国Egosoft开发,最早在1999年开发出X:超越边界,随后一炮而红,在太空4X类游戏中,如果你没玩过X3:地球人冲突和X3:阿尔比恩序曲,那等同于你没玩过太空类4X游戏。

当骑砍、老滚、kenshi、我的世界这些沙盒开放或类似的游戏已经在玩家群体中声名鹊起时,在国内却鲜有玩家注意到这款惊世骇俗的神作。

在整个电子游戏史上,太空题材游戏从来就不是主流,角色扮演类和竞技类游戏已先后称霸游戏界近半个世纪,但能将RPG、模拟经营、动态经济、宏大的世界观整合到一款太空模拟经营游戏中,只有X系列做到了,而且将其达到了同类游戏中的巅峰。

穿行于X宇宙,感受文明的冲突与碰撞,迷失家乡的地球人与不同种族间长达千年的恩怨纠葛都将在这部游戏中演绎,最终回归那颗蓝色星球。

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背景介绍:文明的冲突与撕裂

整个X系列世界观非常复杂,甚至有国外作者专门出过一本书介绍,大致上是以人类与外星生物文明的冲突碰撞为主题,丰富程度堪比星球大战系列电影。

在这款游戏中,你将穿越数十个恒星系,和包括地球在内的八个种族打交道,你既可以垄断资源成为一方贸易巨头,又可以成为一名让人闻风丧胆的太空海盗,甚至可以组建自己的军队和生产线,贸易、战斗、探险依然是太空类游戏的主题。

整个游戏中有八个不同的种族,每个种族有自己的势力范围,他们互相之间或结为同盟,或长期敌对,而你则将作为一个普通人参与到这场星球大战中,创建属于自己的帝国。

地球人(terren):实行共和制的统一势力,也是唯一写实的种族,主要势力范围包括整个太阳系和近太阳系恒星系,飞船多以城市命名(背景中日本成为了地球的主导势力)

Argon:脱胎于地球早期殖民者,后来成为实行联邦制的独立国家,整个宇宙中最强大的势力之一,本质上依然是人类,是游戏的主角。Paranid:宇宙中最古老的种族之一,没有性别且有三只眼睛的外星人,歧视一切眼睛是复数的生物,政治上是一个政教合一的集权国家,在游戏飞船和地名中都有体现。

Teladi:酷似蜥蜴的贸易种族,以奸诈、贪婪、擅长经商闻名X宇宙,整个国家如同一个巨型企业,最高领导者为CEO,但武装力量不强。

Boron:水生生物,源起于一颗全部由水覆盖的行星,是智慧、技术、学识的代表,实行王国统治并且处处透露出母系氏族社会特征,他们的飞船造型都是以海洋生物为蓝本。

Split:游戏中最好勇斗狠的种族,非常具有侵略性,他们是一群实行氏族社会军事联盟的外星生物,飞船以火力著称,也是玩家非常喜欢结交的种族。

Kha'ak:类似蜜蜂或蚂蚁的生物,不具备和类人生物交流的能力,具有攻击性,会进攻所有势力,以激光武器著称,大多处在宇宙边缘星系。

Xenon:一种人工智能机械,会攻击所有人,它们的飞船兼具速度和火力,也是新手玩家最惧怕的势力。这八大种族都有自己的势力范围和自成一体的飞船和武器系统,它们各自的星系名称也带有强烈的种族特点,整个游戏依托现实世界为蓝本,虚拟出了不同的文明,进入游戏,仿佛就揭开了一部数千年宇宙文明史的大幕。

其它:yaki、海盗等小势力,经常会*扰星区,但没有主线任务,在游戏中多作为玩家练级捡飞船的存在,而地球联合军队ATF则是游戏中最为强大的军事组织,也是考验玩家抢船水平的一个势力。

02

主要元素:飞船与战斗

游戏中,玩家多以操作的飞船视角进行游戏,同时也是3D即时制的,如同自己真的在操作一艘飞船遨游太空,不同于其它游戏45度俯视角,X系列是在一个太空环境中进行游戏,只能依靠地图确认自己的方位。

每一个星系之间由星门连接,星系中有太空站供玩家停泊、贸易,大部分时间都是在三维空间中旅行,所以如何获得更强大的飞船、更强力的武器是核心问题。

而X系列的武器与飞船系统想当复杂,但是基本沿用了在现实世界第一次世界大战中各国海军的设计思路,无非是围绕火力、防护、运载量、机动性这4点展开,在游戏世界中有一套通行的标准:

M5:侦察机;速度很快但护盾火力都较弱,一般作为航母舰载机或玩家操作飞机。

M4:轻型战斗机;火力或护盾都有加强,牺牲速度来换取战斗力的制空武器。

M3:重型战斗机;装备导弹、大火力激光武器的主力战斗机,专门用于夺取战场制空权,也是玩家比较常用的中期飞机。

M7M:导弹驱逐舰;只能发射导弹的武器平台,也是玩家夺取其它NPC飞船必备飞船。

M7:护卫舰;火力和速度优于巡洋舰,防护更薄弱,一般作为混编航母舰队的主力飞船。

M2:巡洋舰;各国主力飞船,兼具火力与防护的大型进攻武器,也是玩家后期重点关注的飞船。

M1:航空母舰;各大势力国之重器,主要是一种综合性武器平台,机动性极差,需要与其它飞船组成编队才能发挥实力,自带多种高级模块,提供飞船功能。

TP:大型客机;自带生命维持系统,专门用于人员运输,只有炮塔武器。

TS:游戏中最常见的货运飞船,主要用于大规模编队补给或商贸活动,速度适中,几乎没有战斗能力;这类飞船还可以细分为搬运型、采矿型、超级货轮,是贸易必备的一型飞船,不同货船容量也不同。

TM:小飞船运输船;专门用于运输飞船,是在航母和运输舰出现前,唯一可以运载飞船的母舰,但火力和防护力非常薄弱。

TL:空间站运输船;运输船中的主力,货运量十分庞大,防护能力强,但基本没有对空作战能力。

其它:还有各型飞船衍生出的加强版、特殊型号、原型机等等,比如能安装各种武器的真光探索者、速度超群的迎春花、亥伯龙等等,这些都是入手较难的特殊飞船。

而X系列的武器系统也较为平衡和复杂,多达36种,大致分为能量武器和实弹武器,所有飞船都有能量护盾,不同飞船能安装的护盾类别也有严格限制,能量武器先削弱护盾,然后伤害船体,只需要飞船自身的能量支持,而实弹武器直接伤害船体,但是要耗费弹药。

武器的使用和护盾一样,都要依靠飞船自身的发动机,能量武器在耗光飞船能量后需要等待充电,不同飞船能量不同、不同武器耗费的能量也不同,而不同飞船支持的武器还是不同,光是这一点,就能难倒一大批玩家。

一些特殊武器在普通空间站也没办法购买,只能依靠敌对船只毁灭后,有几率爆出,或者需要与某一势力达成较高声望才能获得。

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核心玩法:沙盒式太空模拟

整个游戏有三大部分构成:探索、贸易经商、战斗,三个部分并不是完全割裂的,玩家需要以贸易、建造维持军队开销,又要维系和各大势力的关系来获取强力飞船和武器,这一切都取决于你。

探索

整个游戏有多达70多个星区,星区中除了有各大势力的空间站,还有各种矿产资源,如果玩家需要接任务、买卖飞船和商品、开采矿物,那都需要逐个星区探索,

这79多个星区,每一个都有自己的故事,有些是古战场,所以随处是飞船残骸,有些是重要矿区,整个区域都被小行星淹没,而各大势力首都不仅有最强大的联合舰队护卫,商船、运兵船穿梭不绝,整个世界真实感很强。

当然,如果你的飞船雷达扫描等级不高,在靠近一个小行星或太空站时,你的地图也无法显示,偶尔有星区角落也许就藏着一艘遗失的飞船等待玩家领取。

而在恢弘的X宇宙中,玩家将作为一个名不经传的小人物游离于各大势力交战区,或依靠战争残骸渔翁得利,或参与到其中改变战局。

战斗

在这个游戏中,玩家不仅可以亲自操作飞船进行战斗,还有被称为OOS的非玩家星区战斗玩法,当玩家身处某个星区,而飞船在另一星区时,可以利用软件远程操控飞船进行一系列指令,在这种战斗中,所有物理碰撞、子弹提前量、转向性等都不再计算,变成一种回合式战斗。

当玩家飞船越来越多,单个人已经难于操作,特别是航母编队,可能涉及对数十艘舰船的控制,所以游戏中提供了舰队编队和智能战斗指令,同样也提供了自动贸易、自动补给等命令软件,玩家需要经常依靠地图和控制命令来操作自己的飞船,甚至在千钧一发之际进行超空间跳跃。

而游戏中最为出彩的,还是在贸易系统上的深度,整个X宇宙的经济都是动态平衡的,每一种原料或商品价格都随星区内供给而发生变化,游戏中还出现了炒股系统,基本模拟了现实世界的炒股,在整个游戏前期,如果你要以经商为主,肯定会涉及到操控地区资源,进而控制物价的操作。

游戏中早期战斗大多是玩家驾驶飞船与敌人进行狗斗,和真实世界的空战一样,你需要考虑子弹飞行速度,以此来熟悉提前量,缠斗中还要占据有利开火位置,战斗的真实感完全不输一些模拟空战游戏。

而进入后期,随着玩家战斗等级的提高,敌人数量将以百计,单艘飞船在战斗中几乎没有任何作用,如何组建航母舰队,搭配哪些武器又成为玩家的一大考验。

最后,如果你愿意,也可以使用大量M7M导弹巡洋舰摧毁一个星区,而这需要强大的后勤支持,导弹造价高昂,你可能需要自己组建生产线,这就涉及到建造和贸易玩法。

贸易和建造:

游戏中的TS飞船就是一种专门用于贸易使用的飞船,你可以去往危险的边缘星区开采珍贵的NV矿来贩卖,也可以去战场捡取导弹,或者利用贸易软件定位某种商品的高低价来倒卖,后期甚至可以自行生产,雇佣NPC来帮自己维持贸易路线,打造属于你的商业帝国。

作为一名商人,你的贸易货船面对海盗、YAKI、k族也许不堪一击,你还要组建护航编队,在T族烟草是合法的,但大部分势力却禁止这种买卖,随时到来的星区巡逻队可能随时检查并消灭你,玩家要实现资本原始积累要面临各种问题。

而当你终于有了组建自己工厂、打造自己舰队的实力时,繁杂且互相关联的工厂又会让你眼花缭乱,为了让生产线正常运转,你不仅要四处寻找合适的星区开厂,还需要计算你的生产线是否会面临产能过剩或原料短缺,或许购买一部分原料是个更合适的方案?这又可以单独作为一个游戏游玩。

04

游戏任务:设计精巧但流程太长

在游戏中,通过主线任务,玩家将可以获得HUB和PHQ,前者可以将任意六个星区连接,作为物资储存基地,或者将各个势力首都连接引发战争,后者则是一个玩家总部,可以供玩家用飞船反向工程从而量产,这两个任务都需要海量的时间来堆砌,初步估计现实时间挂机一个月。

而通过神光探索者的神殿建造任务,玩家不仅可以获得前往异空间的资格和一艘特殊M6飞船,还可以了解到真光探索者数百年流亡宇宙,寻找地球古知识的背景故事。

在旅行途中,NPC也会随机出现任务,比如护送、运输、暗*等等,这些都是刷势力声望的好地方,而在游戏中,即便有钱,和某一势力关系不够,也无法购买强力飞船和武器装备。

作为一款十多年前的游戏,在剧情打造上,X系列明显已经落伍,任务也是简单的以堆砌材料来延长游戏时间,但毫无疑问,模拟经营类游戏的长处都在于对游戏系统的打造,以这点来看,X系列毫无疑问是一款惊世神作。

关于游戏的介绍就告一段落,当我结束了数百小时的游玩历程后,我了解到,X3系列是目前市面上最为硬核,也最为小众的一类游戏,基本没有和X系列类似的游戏存在,只有德国人严谨且一板一眼的性格才能缔造出这种复杂到极致但也颇具深度的游戏。

而当我再回顾近几年游戏界那些被封为神作的游戏,突然发现,反类型题材游戏即将成为整个游戏界的主流,以后大型单机游戏的类型将无从定位,多种类型将整合进同一个游戏世界观中,角色扮演、动作冒险、模拟经营、策略战棋这些过去曾各自为营的游戏类型,将统统整合进同一个游戏中。

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