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《百战天虫》这个游戏系列或许不如17Team发行的《胡闹厨房》那样家喻户晓,但事实上,它是Team17发行商最早的招牌之一,也是一代玩家的不朽经典。第一部《百战天虫 重装上阵》诞生于2010年,如今,正好迎来了系列的十周年。
许多人或许还记得,很多4399小游戏的灵感都来源于这个系列,毕竟,有什么比互相伤害更能拉近朋友关系呢?
然而,《百战天虫 大混战》(以下简称WR)与我们预想的差异巨大,无论从画面还是玩法上都焕然一新,这让一些钟爱原版玩法的老玩家感到失望,但也同时看到了系列的一些创新之处。
首次尝试伪3D(2D转3D)的画面与前作相比,可以用"焕然一新"来形容。毕竟自2016年以来,已经过去了整整四年。整体观感更加舒适,小虫子也从纸片虫变成了立体虫,这让虫子的皮肤和武器外观变得更加出彩。然而,在实际玩法中,仍然是2D操作,尽管视觉效果已经升级到了3D,但玩家仍然只需在平面上思考,只需关注上下左右。这有点类似于《三位一体4》等游戏,3D化主要是为了提升视觉效果,而不是在玩法上进行根本性的变化。所以说,你屁股上的纹身到底有什么意义呢?毕竟谁又能看到呢?
全新的大逃*玩法与前作《百战天虫 战争武器》的策略回合截然不同。前作的节奏虽不休闲,但也绝不会让你感到紧张。前作的主题是沙雕和欢乐,相互伤害是游戏的主旋律。然而,在WR中,一切都发生了改变,游戏玩法从回合制战略转变为实时竞技射击的大逃*类型。
大逃*类型的游戏已经屡见不鲜,这个概念和玩法早已经风靡一时。但现在,不再有玩家单纯因大逃*而掏钱购买游戏。WR中的死斗模式,更像是《穿越火线》CF中的"团队竞技",你不会被淘汰,即使死了也能复活,继续战斗。唯一的惩罚只是失去已有的装备。重新开始后,你将从三个初始武器中随机选择一把,包括"霰弹枪"、"手炮"和"突击步枪",其他装备都会丢失,需要重新在地图上找到。当计时结束时,击*最多敌人的三名玩家获胜。这大大增强了游戏的连贯性,减轻了严苛的死亡惩罚机制,让玩家可以放心地互相战斗,因为即使死了,你只是失去了装备而已。此外,在一段时间内不受伤害时,你还会自动恢复生命值,因此无需四处寻找医疗包。
除了死斗模式,WR还为喜欢大逃*玩法的玩家提供了"终极悍虫"和"团队终极悍虫"模式,与传统的大逃*类型相似,死亡后将无法复活,只有最后幸存的玩家才能获胜。
有趣的武器和装备非常丰富,也非常有趣。武器系统一直是《百战天虫》系列的特点之一。毕竟,如果没有足够多的武器可供选择,那么怎么能愉快地伤害好基友呢?然而,在WR中,武器的种类相对较少。除了前面提到的三把初始武器外:霰弹枪和手炮伤害高,射速慢,弹匣容量低,而突击步枪伤害较低但射速快,弹匣容量大。爆炸类武器造成极高伤害,但射速慢且弹药量有限,等离子枪可以在封闭空间内反弹,火箭筒需要手动瞄准,近距离使用会伤害自己,双髻鲨导弹发射多枚弹头,但精度较差,绵羊导弹可以追踪敌人,但可以在爆炸前被摧毁。此外,还有特殊武器,如哨炮,可以发射监事炮塔自动攻击,但最多只能安放三个,而且可以被摧毁。火箭护盾可以用来抵御炸弹并在前冲时造成伤害,但伤害一般,且前冲时弹药迅速耗尽。此外,还有装备类的火箭背包、马桶搋子(勾爪)以及投掷类的手雷、威力增强版神圣手雷,甚至还有一个香蕉手雷。各种武器和装备都有各自的优势和劣势,适合不同的情况和战术。例如,你可以躲在小角落里,让监事炮塔自动攻击敌人,或者在狭窄的通道中使用绵羊导弹追踪敌人。这些不同风格的武器确实非常有趣,为玩家提供了极大的乐趣。
然而,事实上,在每局游戏中,玩家最常使用的仍然是初始的三种武器。首先,由于弹药的限制,强力武器(如导弹)很难找到,击败持有相同武器的敌人也很困难,因此很少有机会补充弹药。加上每次死亡都会失去装备,进阶武器仍然是霰弹枪、手炮和突击步枪的不二之选。因此,尽管游戏中有丰富的武器选择,但实际上玩家使用最多的还是最初的三把武器。
游戏的体验和前景:网络延迟因情况而异。首先,这是一款多人游戏,在直连情况下(白天)的延迟约为110毫秒左右,游戏可能会有明显的卡顿,而晚上可能会无法连接到服务器。如果使用加速器,延迟会更加稳定(白天大约为23毫秒到50毫秒左右),游戏会更加流畅,尽管晚上偶尔可能无法找到游戏。匹配速度还算可以接受,死斗模式的匹配速度尚可,虽然不是特别快,但也不需要等待太久。终极悍虫模式的匹配时间稍长一些,但总体来说还可以接受。操作手感不错,在2D横版射击游戏中,虽然只能算是中规中矩,但没有明显的问题,爆炸效果和射击操作也做得不错。使用大型武器时,感觉非常出色,这可以算作游戏的优点之一。
总的来说,游戏在最初的两个小时内给了我不错的体验,除了在某个关卡找终点花费了一些时间,然后才发现需要手动退出之外,没有太多的抱怨。在一局游戏结束后,释放数十发火箭弹的感觉确实让人畅快淋漓,加上死斗模式不会太严格的死亡惩罚机制,让我可以放心地体验游戏的乐趣。尽管皮肤和颜色不像真正的3D游戏那样吸引人,但游戏机制本身还是相当令人满意的。
然而,我对游戏的更新频率和外挂控制感到担忧。我们在类似《糖豆人》这样主打在线多人的游戏中已经多次看到了更新的重要性。特别是在伪3D游戏中,吸引玩家的主要因素除了新地图之外,或许还需要更多有趣的武器。另外,目前的内容仍然不够丰富,这点显得尤为重要。第二个问题是外挂控制。毕竟,连《糖豆人》这样的休闲游戏中都存在外挂问题,更不用说射击类游戏,这可能会成为一个严重的问题。对于任何游戏工作室来说,控制外挂都是一个棘手的问题。
购买建议:游戏具有不错的质量和有趣的玩法,但还需要更多深度的游戏内容。也许在玩几个小时后,你会对地图和武器感到有些厌倦。不过,作为一种补偿,你们可以在死斗模式中一起合作,去惩罚那些新手。我建议等待价格下降后再购买。
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