《百战天虫》系列可谓是老少皆宜的对抗类游戏了,塑造的人物形象与造型也可谓是深入人心,与前面系列相比,本作的联机扩大至了32人全服联机,对抗方式为横版竞技射击类,大混战的这个系列我在试玩之初就感到莫名的熟悉,貌似跟小时候打多了4399游戏有很大关系,接下来我就给大家讲解下本作的新鲜特色。
"回合打炮"不如 "在线打枪"
在告别了回合制的射击后,《百战天虫》开始另辟蹊径,来到了多人横版射击,在32名玩家中获取最后的胜利,游戏中有三种模式可供玩家选择——死斗、小队终极悍虫、终极悍虫。死斗:顾名思义就是一直战斗到死,在游戏中玩家通过击*来获取积分,每次死亡都可以获取重生,在规定时间内谁的积分最多谁就可以夺得头魁,头名的前几名还会有额外的奖励。小队终极悍虫:跟随你的队伍在规定时间内获取积分,分数靠前的获胜。终极悍虫:类似于横版类的竞技"吃鸡":只有最后活下来的虫虫才可以胜出。
游戏中虫虫玩的好的话可以非常灵活,可以滚加速(需要耗费体力值)、可以使用手雷、可以附着在墙壁上攀爬,在场景上地图设置了很多隐藏地点,这些地点通常不在地图上显示,可以方便玩家进行伏击,在武器上也有很多选择:左轮攻速慢伤害高、霰弹枪散射远处伤害低近距离子弹能打到居高、突击步枪伤害不高但攻速快。除了这些基本枪还有像什么绵羊飞弹可以跟踪的、还有盾枪什么的,玩家也可以自己的需要给自己的爱枪配上自己喜爱的配色,部分配色需要等级进行解锁。另外在游戏是经验升级制,每进行一次对局会根据你的得分分配相应的经验值和金币,每天也会刷新每日任务帮助玩家升级虫虫,经验值可以解锁表情、解说语音、还有皮肤配色什么的,总体来说这样额买断制对于广大的玩家来说确实是一大利好。
创新虽好,不足有余
尽管本作在其他系列上有着很大的创新,但是任何创新之处也都有这很大的不足,虽然游戏可以实现32位玩家跨平台同台竞技,但有个很致命的问题就是在某段时间内游戏在很长一段时间内匹配不上,这对一个联网游戏来说是最大的问题,还有就是模式太少,如果能够丰富的话我想应该会锦上添花。