最近,V社正式公布了Steam的新功能"远程同乐"并开启了测试。跟此前知情人士爆料的一样,这个功能可以让玩家间通过远程联机游玩像《茶杯头》《胡闹厨房2》这样的本地多人游戏。
与传统的联机模式不同的是,"远程同乐"只需要主持玩家拥有并安装游戏即可实现,其他三名加入联机的玩家不需要拥有游戏也能进行联机,真正意义上实现了"云联机"的模式。这也相当于一个游戏共享。对很多玩家而言,在快节奏的生活之中抽出空余时间,和朋友坐在一起玩一款游戏已是一种奢望。而"远程同乐"则可以解决了这个问题,不论你们相隔多远,都能通过这个功能紧密地联系在一起,是共同享受游戏的乐趣。
目前"远程同乐"还处于测试阶段,若能稳定下来,对玩家而言无疑是一个非常便利和实惠的功能。不过对大多数中国玩家而言,影响他们联机体验的最大问题还是网络,"远程同乐"也不例外。虽然V社表示将会改善网络稳定性及各不同硬件之间的兼容性问题,不过根据此前经验来看,国区的网络环境大概率不会得到明显的改善。国内玩家要么选择忍耐超高的延迟,要么额外付费使用外部加速手段,或许很多人都在《绝地求生》的人气上升期体验过这种感受。
由于多方面因素的影响,V社想要自己解决网络问题并不容易,而未来的中国版Steam"蒸汽平台"或许是解决这个问题的契机。在网络服务上,采用本地服务器的蒸汽平台应该是优于Steam本身的,单从"远程同乐"角度讲,"蒸汽平台"或许对国内玩家更加友好。
在"远程同乐"功能推出前,也已经有不少的游戏在联机模式本土化上做出改变。就比如说近几年被引入国内的沙盒建造游戏《传送门骑士》。《传送门骑士》国服的对联机模式进行了大幅度改动,从原本的熟人联机改为了大厅开房,即便玩家之间素不相识,也能在《传送门骑士》的沙盒世界中一同冒险、建造。而包含更多MMO元素的《传送门骑士》网络版也将在未来与玩家见面,更加丰富的社交元素也会让玩家的游戏体验更上一个台阶。
对国内玩家而言,网络问题也不是坚不可破的路障,我们也完全没有必要以悲观的视角看待蒸汽平台的到来,至于它将如何提高国内玩家的游戏体验,还得等其上线后才能得知了。
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