《铲子骑士:口袋地牢》:三消天下第一,我真的上瘾了!

《铲子骑士:口袋地牢》:三消天下第一,我真的上瘾了!

首页游戏大全铲子骑士口袋地牢完整版更新时间:2024-04-16

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踏出衍生的第一步

我想不只是我,《铲子骑士》也是很多玩家最喜欢的横版动作游戏之一。至于《铲子骑士》有多受欢迎,您只要看看商店页面那超过1.2万份的评价,95%的好评率总体好评如潮,就能够知道了。反正我自己买了Steam版之后,后续不过瘾又入手了NS版,也能算是忠实粉丝了吧?然而《铲子骑士》毕竟是2014年的作品,这8年间也算是更新不辍,但显然大家期待着更多——不知道《铲子骑士2》有没有提上日程,是正处在开发过程中还是才新建文件夹,总之目前就突出一个杳无音讯、遥遥无期。

不管是出于IP影响力的持续扩大考虑,还是单纯想体验铲子骑士的乐趣考虑,不管是站在开发商角度还是站在玩家角度,更多的《铲子骑士》是必须的。联动虽然也算是一个途径,但毕竟得依着别人的规则来,并且难免失去作品本身韵味,因此还不如自己开发呢。我想大概是出于这种考量,Yacht Club Games选择了一种更灵活的方式,他们在2021年和VINE合作推出了《铲子骑士:口袋地牢》,虽然类型上从横版变成了三消策略类,但可玩性依然拉满。

以一头身踏上旅程

虽然《铲子骑士:口袋地牢》还是与原作一般,在美术风格上坚持着低画素路线,但有所不同的是这边的铲子骑士给人感觉更Q一些,毕竟比例上从二头身变成了一头身,自然也就更可爱一些,其他方面倒是没有什么变化。这次在剧情上依然是非常简单的开始,铲子骑士收了一个礼物,打开后是一个奇怪的方块并且触碰之后突然开始发光,然后人就没了——嗯就是字面意义上的人被传送到了一个奇怪的地方,在这里碰到了谜题骑士和其他人,大家都是因为同样的原因,也都是因为那该死的方块而被困住。

不过咱们的铲子骑士永远都是光做不说(?)的实干派,于是他挥动着铲子开辟出了一条路,一点点的向前方移动,咱们也算是就此正式开始了流程。大家都懂剧情在原作中也好在本作中也好,都只是起到引导的作用而已,玩家们根本无所谓什么合理性、逻辑性之类的,所以随便架空都行。同样美术也是,大家都是因为喜欢《铲子骑士》所呈现的旧日美好时光而来,只要是整体上保证那个味就行,说白了受众就还是那批人。

三消玩法乐趣无穷

玩法上咱们也说了,《铲子骑士:口袋地牢》就是三消类的。说到三消作品我想大家都玩过很多,比如远古时期宝开著名的《宝石迷阵》系列,是很多人的启蒙,在手机上、电脑上都玩得不亦乐乎的。而近年来最有影响力的作品当属备受玩家喜爱的《mirror》,搞瑟瑟什么的一点也不感兴趣(?),消除玩法是真的上瘾。而本作则在传统三消玩法上进行了一定程度的创新——比如说方块啊、敌人啊、药水啊等等都是呈所谓的“下落式”,不断向底部堆叠,而当这些东西将屏幕完全塞满后就直接G了,嗯简单来说就是融入了俄罗斯方块规则。

另外就是铲子骑士本人可以在屏幕上随意移动,需要通过“移动-触碰”或者说“移动-攻击”来进行消除。再一个就是血条设定了,铲子骑士在消除怪物时会损失血量,毕竟怪物也会反击是非常合理的。于是这就形成了“消除怪物-吃血瓶-消除怪物”的完整循环。《铲子骑士:口袋地牢》的这种设定,无疑就比传统三消在节奏上紧凑了许多,玩起来非常的刺激。而通常一局也不过1分钟到2分钟,让人回味无穷根本停不下来。

道具带来满满惊喜

在消除过程中,制作组还通过丰富的道具为我们提供了满满的惊喜感。普通道具获得非常简单,您只要拾取钥匙、打开宝箱后就会出现在屏幕上,然后触碰一下就可以感受如此强大的力量了(?)。像是各种武器啊、防具啊自不必说,都可以大大增强铲子骑士的攻击力和抗击打能力,于是乎就可以莽起来了,还是非常爽的。不过道具也是消耗品,用着用着就无了,就让人十分叹息。同样,每关并不是以消除玩全部敌人为目的,咱们以存活为第一目的,在此基础上尽可能的赚钱。

而一旦事不可为的时候,也不要贪心直接往出口跑路,果断结束本关就行。除此之外,咱们还可以在消除的间歇进入商店,花钱购买道具——这就是我为什么强调赚钱的重要性了,商店中真的有不少能产生质变的东西。比如说餐券,虽然看起来平平无奇但功效是增加2点生命值上限,能大大的提升容错率非常实用,在初期绝对不容错过。当然也要避免像我这样生命值上限提升后失去了警惕性,过于浪而导致悲剧迅速的发生,真的是非常之懊恼。

难度不低保持耐心

初始铲子骑士只有5滴血,所以您懂的就非常容易暴毙——一方面是节奏很快,有时候脑子一热根本没仔细思考,剩下一两滴血还下意识的和怪物硬碰硬,结局可想而知。另一方面是刚度过前期各种高伤害啊、招式恶心的怪物就纷至沓来,于是铲子骑士的血条就像是决堤一样,根本不抗揍啊有木有!所以我建议您在选择“生命模式“时选择无限生命,这样能最大限度降低挫折感。

当然即便是无限生命也并不是意味着您无敌了,首先阵亡会损失金钱这种设定还是保留着,其次阵亡期间怪物、砖块、药水的掉落速度都会加快,也就是复活后会面对非常危机的局面,这也就意味着咱们操作的铲子骑士非常可能再次阵亡,然后最后板面填满还是G。而G了之后当然就是从头开始了,所以您还是得保持耐心,不断锤炼技艺(?)让自己愈发熟练才行。

不过这也是和《铲子骑士》原作的精神一致的,我想大家应该早就习惯了,保持耐心就好啦。不管怎么说,我想在玩到正统续作之前先玩玩衍生作也挺好,更何况《铲子骑士:口袋地牢》也算是一部不错的作品不是吗,铲子骑士又有谁不爱呢?

综合评分:8.5/10

推荐人群:《铲子骑士》粉丝,三消爱好者

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