对于在海里面生活的生物来说,搁浅是一件非常可怕的事情,因为它们没有脚,一旦被搁浅除非得到人类的救助或者坚持到涨潮否则就是死路一条,而船只也是这样,从古至今有无数船只因为搁浅而沉没,这种恐惧要是你玩过在Steam上线的海盗冒险生存游戏《ATLAS》就能深深的感受到,有的玩家刚建好一艘船还没有开始划动就因为搁浅而沉没了。
在《ATLAS》里面有三种船坞,它们需要根据造出船的大小来确定建造位置,建造木筏的船只设立在海边,小型船坞则是设立在浅海,最大的船坞只能被设立在深海,浅海区域的船坞能被玩家造到深海里面去,但是一旦深海里面的船坞被造了浅海,那么你造出来的船在进入海里之后就会搁浅,最后慢慢的自我毁灭,有些新手玩家就因为这件事而心态大爆炸,希望大家能把这件事给重视起来,以免遭受不必要的损失。
因为搁浅的存在,使得玩家在《ATLAS》中衍生了很多战术,其中有一条就是陷阱战术,《ATLAS》有4.5万平方公里的海域,在如此之大的海域中玩家会不可避免的遇到一些浅海、深海分不清的区域,这个时候就可以被一些玩家给利用,把敌人的大船给引进来,然后在它不能动弹的时候乘胜追击,让其彻底在《ATLAS》中灭亡。
就算敌人不用这个机制,也会为自己被追*的时候留一个后路,因此大家在《ATLAS》中海战的时候尽可能的一次性把敌人给击沉,哪怕没能做到这种事也要牢记穷寇莫追的道理,以免中了敌人的陷阱。对于《ATLAS》的搁浅机制,大家有什么看法?要是你也喜欢这款真实性很高的游戏的话,可以在Steam上下载它。
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