一般来说,游戏在未公测前受到大众期待的要么是大厂新作,要么是口碑续作。
哪怕网易的游戏是出了名的又肝又氪,但每次一出新作还是让玩家甚为期待。
而未公测之前TapTap评分就只有4.4分,却仍然有236万人预约的游戏怕是只有《明日之后》这一个了......
(ps:全平台预约量超1500万了......)
《明日之后》是一款由网易自主研发的开放世界生存MMO手游,玩家作为幸存者在废墟中求生,应对无处不在的丧尸和恐怖的怪物。
就在今天,《明日之后》iOS版本正式公测,安卓版则要等到11月6日才公测。
网易公测游戏的常规*操作了,安卓玩家永远比iOS玩家晚个好几天。
正是因为这游戏未公测前的*操作才导致评分如此之低,当初吃瓜的我吓得瓜都掉了。
5月份的那次测试,100多万的预约量就只有5万个测试资格。
很多玩家特别是学生党玩家很早开始预约,特意抽出时间来坐等游戏开测,结果绝大多数都没有获得本次测试资格.....
如果只是没获得资格也就算了,毕竟现在大多数玩家都挺佛的。
然而某宝上又出现了大量卖测试账号的,再加上还有很多名额被分给了主播、各大合作方。
想来并不是没有名额,只是都给了其他渠道,这种让普通玩家走投无路的操作直接将大家激怒。
随之而来的便是把分数从9.1分拉到了2.2分......
虽说评分低,但还是不影响大家在公测第一天纷纷涌入这个末日开放世界。
本作游戏角色选择方面简单了许多,没有捏脸那些繁琐的操作。
但是可以选择一条狗(黑背、杜宾、拉布拉多三选一)作为自己末日生存的伙伴,一人一枪一狗的设定给我电影《我是传奇》的既视感。
我上午玩了两个小时,现在还在持续肝,玩的时间确实不长,所以对游戏的评价都是以我的感受来写的,不喜勿喷。
一段CG动画过后正式进入游戏,前期都是新手剧情,让你能够更好的了解这个游戏的背景、操作模式和玩法。
看到游戏画面我的第一反应是挺粗糙的......
这个粗糙是和网易之前其他的游戏对比来说的,毕竟网易游戏的画质一向是吹爆的水准。
切换画质之后稍好点,但依然没到网易的水平,而且烧机极其严重......
《明日之后》的玩法和大对数生存游戏的核心玩法类似:通过采集和战斗来生存,获取资源造房子造武器,一边做任务一边提升角色来解锁新的内容。
玩起来的感觉有点像3D版的《地球末日生存》,其中加入了任务系统,让玩家不至于没有方向感。
光过完新手任务我就花了36分钟,射击和采集手感中规中矩,有点特色的是他的数值设定。
饥饿、寒冷、健康等数值降低都会影响血量,跑动起来有六格体力,体力耗尽就只能一瘸一拐的走。
新手剧情过后残酷的现实就到来了,我没想到的是除了在剧情中我摸了枪之后就再没有摸过了......
你建立自己的据点之后,制作的第一把武器是小弓箭和箭矢。
如果弓箭好歹是远程武器,打个僵尸应该没啥问题的话,那你就太天真了。
这玩意没自瞄,瞄僵尸要瞄半天,就算你手法好一下就瞄准打中,打僵尸一下10 点血,僵尸朝你扑过来打你一下20 点血.....
这是饥荒和崩溃大陆吗???
只有拿小砍刀打伤害还可以看,但是自己家周边都是等级高的僵尸,基本算是换血。
想要枪的话要么自己做,要么首充6元直接获得。
选择自己做的话也不知道要何年何月,我玩到现在没见到我的配方列表里出现能制作枪械这一选择。
再来就是引导不太到位......我进入秋日森林采集木材和石头完了之后,找了很久才找到在怎么离开这个地方......
让我觉得还不错的地方只有两点,进入副本区域可以组队,副本据点可以玩卡牌消消乐来获取材料。
战斗体验没有、射击手感没有、人物建模奇怪、视角感受差劲、前期节奏简直劝退......
网易这次新作的质量真的差强人意,希望后期可以改善一下吧。
毕竟大多数玩家不排斥肝游戏,但是其他的各方面还是要达到标准的嘛。
感兴趣的iOS玩家直接去App Store搜索下载吧,安卓还得再等几天。
PS:杠精和水军大佬请饶了我!祝你一生平安!(手动磕头)
往期回顾
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved