《第七史诗》这款韩国最新手游上周已在亚服上架,游戏自称动画式RPG到底怎么回事呢?今天就让我们来试玩并介绍一下吧!
在说游戏之前,首先了解一下制作背景,韩国Smilegate或许大家不太熟识,但说到台服网游《灵魂行者》相信应该会有点印象吧。《灵魂行者》正是Smilegate在其中一部代表作品。
说回正题《第七史诗》大约是9月在韩国上架,没想到只用两个月就推出国际版。现在玩家可以选择登入亚服、全球服及韩服,语言可随意选择中文、英文及韩文。因语言不会绑定服务器可以随意更改,这也就意味玩家可以选择选用中文或英文界面玩任何一个服务器。
游戏之所以称之为动画式RPG,是因为游戏内大量的动画元素。除了所有故事过场动画、角色立绘均有2D Live外,角色出绝招时的特写也是动画制作。
且不得不赞赏的是动画质量相当高,游戏中所有4至5星,以及部分3星角色都有动画技,技能释放过程也是颇为精彩。
《第七史诗》的游戏模式和一般横版RPG差不多,部分关卡没有战斗在城中跑来跑去,类似于MMO的风格。
游戏的重点在于养成、制作,同时有少量的据点系统,甚至远征。需要耗费时间刷材料、种田才能提升角色能力及制作强力装备等,算是一作比较肝时间的手游。
最大特色:三星战神特别多
不过花时间是有回报的,实际游戏中所有角色,所有3星、4星角色都可以最终强化到6星,而所谓三星战神在这游戏特别多。有一些角色因自身技能相当强悍,加上升到5星还算简单,只要着重搞点好装备搭配一下,练好的3星甚至比部分5星还要好用。
虽然3星角色强但是卡池就比较坑
如果你是强迫症就喜欢彰显土豪气质,那么一样可以挑战全5星角色,通过抽卡的方式达成。这游戏有两种抽卡池,一个就是普通抽卡池,第二个是光暗角色池。
首先第一个就是传统意义上的大杂烩,游戏初期各属性角色不齐时抽到神器的概率低到令人发指。
第二个是需要通过地图10-10,即完成游戏大部分主线故事才开启的卡池。而抽奖券是要每抽第一个卡池120次后,才能换1张回来,非常珍贵。虽然一样都是大坑,但因第二个池没有神器只有角色,还算是容易抽一点。
回头来总结一下吧,这个手游其实之前有关注的话其实应该知道算是比较肝时间的,在角色方面3星的角色往往练好了比5星角色好用,关键在于装备。
抽卡池其实是装备与角色的混合池,什么都能抽但是概率问题各位都懂,对于这类风格的手游我还挺喜欢玩的,虽然没有太多时间去肝只能慢慢玩。
再说下抽卡跟前期的攻略吧
游戏在开始后只要完成地图1-10,就可以刷首抽。首抽可以在卡池中连续抽30次十连(共300抽),并每次选择要否留下抽卡结果。
首抽中最多只会出现一次5星,这意味着如果不小心抽了5星神器就可以按重新再抽了。30次十连平均都会有5次以上机会抽中5星角色,连同开服时送的少量抽卡券,你可以尽量刷到有1个5星或者1~2个4星角才起步。
总括而言,《第七史诗》的初体验的印象是不俗的,游戏制作精美、内容丰富,只需花一点时间了解系统很快就可以找到游戏的方向。不论界面上还美术上,都颇有新鲜感,作为11月的新作值得一试。
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