欢迎来到《冬日幸存者》最新的开发日志。我希望你们在周末过得愉快,准备好迎接你们前方等待的挑战。说到挑战,在今天的开发日志中,我们将更仔细地了解我们的一个特色,它将使你的生存体验更加独特和具有挑战性。换句话说——今天的开发日志都是关于理智系统的。我只希望在读完这篇文章后,你没有发疯。
在正式进入今日的开发日志之前,我想提醒一下大家,《冬日幸存者》作为Steam新品节活动的一部分,你已经可以玩到我们最新的Demo了。如果你们在寻找一些具有挑战性的生存游戏,《冬日幸存者》或许正是你要找的游戏。
理智系统是如何工作的?
让我们从最初的内容开始。在《冬日幸存者》中,你作为一个玩家必须照顾好自己的某些需求才能活下去。这包括:饥饿、干渴、温度、精力和你的心智。此外,在你的游戏过程中,你还会面对各种不同的减益,你需要治疗它们。每次你忽视了对自己的适当照顾,它都会对你的心智产生负面影响。
对,就是这样,让我举个例子。假设你有一个流血减益(因为你不够小心,被狼咬了,对吧?)。一旦你的减益周围的圆圈填满,每次它都会以一定的百分比影响你的心智,对你的大脑造成创伤。一旦你的大脑被创伤填满到100%,下一次你睡觉时理智系统就会启动。
根据你的大脑受影响的部分,你可能会有一组负面症状供你选择,或者你的适应能力树的随机部分会暂时被焚毁。甚至可能出现这样的情况,你的健康会降低,直到你完成一个给定的挑战。让我们先关注一下适应能力部分,因为我稍后会回到症状上。
它的工作方式很简单——假设第一部分被焚毁了,这意味着为了制造一个斧头,例如,你需要三根树枝,四块石头和两根绳子,而不是两个石头,一根树枝和一根绳子。如果你想把一切恢复到正常状态,你必须完成给定的挑战——从走5000步,到*死两个随机的动物,等等类似的任务。
症状
现在,让我们再多谈一点《冬日幸存者》中的症状。对于那些之前玩过我们的序章的人,这些新的内容可能会让你热血沸腾。自从序章发布以来,我们一直在不懈地开发一些全新的症状,以及改进旧的症状。让我们从墓地恐惧症开始吧。
墓地恐惧症
简单地说——就是对墓地的恐惧。如果你已经玩过我们的Demo(如果还没有,赶紧去试试吧!),你可能已经注意到,周围有很多墓地散落着。这个症状的作用是,每次你靠近一个墓地,你的体力就会慢慢耗尽。你越靠近,你的体力就会消耗得越快。
掠食者妄想
如果你认为狼会是你的痛苦(我的意思是,它们最终会的)你对幻影狼有什么看法?是的,没错——如果你决定选择掠食者妄想症状,你会开始在地图上看到假的狼。不过别担心——如果你仔细看,它们和正常的有些不同。是不是很酷?
猎物妄想
除了掠食者妄想症状,我们还添加了猎物妄想。从现在开始,在你的旅途和为一小块肉而战的过程中,你会被幻影鹿和兔子追赶。
语言
随着Demo在新品节上的面世, 我们设法添加了大量呼声很高的语言.现在你可以用你的母语游玩《冬日幸存者》Demo了!
保持关注
这可是一篇很长的开发日志。但这只是个开始,因为我们会在这个星期五为你准备好第二部分。让我知道你对这个开发日志的看法,如果你对未来的开发日志和游戏本身有任何建议,一定要在下面的评论中留下你的反馈。最后,如果你觉得《冬日幸存者》对你的胃口,去试试目前作为Steam新品节的一部分提供的Demo,并把游戏加入你的愿望单,这样你就不会错过2024年2月28日的抢先体验!
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