票房近10亿,口碑刷爆各大平台,《西游记之大圣归来》影片自2015年7月10日以2D、3D和中国巨幕的形式在国内公映后,被《人民日报》报道为中国动画电影十年来少有的现象级作品。
这样一部爆火的影片,制作的同名游戏自然是备受关注。《西游记之大圣归来》是索尼互动娱乐与十月文化、绿洲游戏联合制作,历经2年时间开发的游戏。该游戏的售价为199-399元人民币不等,此外,索尼方面还为这款游戏推出了3款不同的游戏同捆PS4套装,售价为2149-2949元人民币不等,可以说完全是3A游戏的规格。
自游戏8月开启预购以来,各种宣传不由让玩家倍感期待。然而10月16日游戏正式发售后,游戏在Steam的评价却直接跌破50%,显示“多半差评”。情怀碎成了渣渣,玩家都在吐槽什么呢?
如果说游戏画面占印象分的50%的话,那可玩性肯定是剩下的50%了。画面一般但游戏质量过硬的例子不是没有,但《大圣》显然不是这样。战斗卡顿、模式单一,“这已经不是评价一款游戏好与不好的问题,而是这到底算不算一款完整游戏的问题”,一位国外玩家甚至如此评价。
作为一款3D电影改编游戏,游戏本身就可以借鉴很多电影建模。这款游戏的厉害之处在于,它几乎只借鉴了电影建模,没有原创。怪物建模就那么10来种,看都看烦了,玩家也只能从游戏中找找当年动画的影子,回忆动画来安慰自己。
游戏的解谜要素单一到三个字就可以概括:“找钥匙”,游戏流程重复性让玩家不由怀疑人生。作为游戏重要元素的土地公公竟然隐藏,强迫玩家寻找拖长游戏流程也是差评的原因之一。
很多游戏制作,原创音乐都是加分项,而这款游戏的原创音乐也没有任何突出点可言。
游戏制作不过关,CG做的跟动画一样也行,玩家全当给《大圣》搭进票房呗。然而游戏过场剧情基本全部是PPT画面,连CG都懒得出现。
游戏锁帧30、画面粗糙、战斗毫无打击感的问题已经吓怕了很多刚进游戏的玩家,能玩下去的也会被其他因素劝退。作为2019年的游戏来说,游戏的质量与当今的技术并不匹配,这令不少玩家非常失望。
另一方面,电影游戏化在之前并没有非常成功的案例,而《大圣》的IP在电影制作上取得了巨大成功,使得玩家对游戏有了更多期待。加之游戏的定价无限趋近3A大作,宣传和前期评测也都反应良好,相比之下游戏实际体验拆强人意,期待落空是差评最根本的原因。
就游戏的实际体验感来说其实并没有特别差,但却与定价相去甚远,让玩家花3A大作的价钱买情怀,只能说是消费好感,吃相难看。希望游戏可以在后期补丁中完善玩家诉求,向好的方向发展!
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