黑与白,是两种极致的颜色,也是艺术家们经常创作使用的元素。而《地狱边境 LIMBO》也同样采用了黑白式的美术风格,为我们打造了一个超级震撼的黑白世界,如同导演了一部经典的黑白电影。游戏主要讲述的是一个小男孩在地狱边缘冒险的故事,至于结局嘛暂时保密一下。
话说这款游戏其实早在2010年就在Xbox发布了,并且获得过将近100多个游戏奖项,算得上游戏里的《肖声克的救赎》了,如今上架app store已经算是姗姗来迟了,不少玩家可能等得肝肠寸断了吧!在写这一篇评测的时候,小编其实已经通关了,因为我觉得如果不通关,似乎不够资格来谈论它的。
玩法评分 ★★★★★
没有开始按钮,没有任何游戏字幕或操作提示,游戏一打开就是一个小男孩躺在黑暗的森林里苏醒。或许这种开局设计会让部分玩家感觉到迷失,但绝不会不知所措,就好像人的一生,也是茫然与无知,通过和环境的不断抗争才能渐渐找到活下去的意义。这是一款冒险解谜游戏,也是小男孩的一次艺术之旅。一路上,小男孩会遇到各种艰难险阻,每一样都会分分钟要了他的小命。草地上隐藏的捕捉器,可怕的大蜘蛛,不怀好意的坏蛋,惊险万分的悬崖峭壁,一发不可收拾的洪水,超级变态的机关、电击和电锯,以及各种激光枪扫射,简直就是比地狱还要残酷嘛,说实话,小编手残,所以已经数不清小男孩死过多少回了,不过通关后可是超级有成就感!
这些刁难小孩的设计看似简单,其实却隐藏着许多的科学常识。在游戏里你除了要了解物理学上的杠杆原理、浮力、重力、拉力等,还要学会如何对时间和位置的精妙控制以及一定要有丰富的想象力和逆向思维。例如小男孩要利用大蜘蛛踩一下跷跷板,才可以在弹起的时候跳跃到更高处,打败大蜘蛛的时候,还要拔掉它仅剩的一条腿,然后把它的身体推到陷阱里当做踩垫,甚至某些场景我们还要踩着动物或人的尸体过河,然后拖着一具尸体去二次利用!简直太屌了!当然,还需要不断的测试和一点点运气。回头再纵观整个游戏场景设计,貌似在讲一段人类使用工具的历史,从最初的怪物大蜘蛛,小陷阱,到中期的一些大型工具,以及后半部分的各种现代化工具如电梯、电锯,以及激光枪、失重悬浮等,难度越来越高,操作起来更繁琐,但玩得更加有挑战性和趣味性,也符合一般玩家对游戏难度的阶段性要求。
画面评分 ★★★★★
前面已经谈到了,这款游戏最大的特色就是黑白色的艺术表现,整个游戏画面非黑即白,即使只有两种颜色,幽暗的森林,机智的人物、狡猾的蜘蛛、令人惊悚的电锯等,都刻画得非常形象生动。但这还远远不够呢,小男孩也要“死得漂亮”才行,各种死花样层出不穷,有刺死、摔死、溺死、碾死、锯死、电死,还有各种意外死等。一般游戏都会极力渲染死亡的恐怖,但Limbo却把死亡艺术化了!正是因为画面只有黑白,所以你不会看到那些粗俗的血红色画面、各种令人反胃的断手断脚断头或是一地的内脏等,而是前期若隐若现的丛林里暗藏的*机和后半部分看似简单粗暴式的狂压乱剧凸显出的暴力美学。举个例子,比如前期大蜘蛛在刺*小男孩的时候,画面非常地唯美,动作非常地娴熟,像是一个厨师在表演一道美食的刀工做法。黑与白的交互融合竟能够被应用得如此完美,确实要点32个赞,那些一心追求画面绚丽多彩的开发商看到这款游戏不知作何感想呢。
音效评分 ★★★★★
刚一开始可能玩家还没听到什么音效,大概只有脚步声和一些风吹草动声,随着游戏的逐渐深入,尤其是从意外踩中铁夹被咔嚓的那一瞬间开始,背景音乐开始间歇式响起,各种机关的音效和死亡音效也随之而来,你可以听到阵阵阴风,以及漆黑的夜晚蛙叫等各种动物叫声,再想想一个小孩就站在这样的森林里,想想都觉得背后有点冷冷的。游戏后半部分节奏明显更快了,玩家就好像是身处在一个工厂里,各种机器在疯狂运转,碰撞,上升,下降,以及机关枪的狂射声、漏电的哧哧声,这些音效在一定程度上会给了玩家造成不少的紧迫感,玩家越是紧张急躁,就越难通过,相反,克制好情绪,或许就不会上游戏音效的当,轻松通过不是梦!小编在通过这些障碍物的时候,无数次想要放弃,但是想着都玩到这里了,放弃是不是有些可惜呢,于是又屁颠屁颠地玩下去,尽管这些音效有时候确实很“恼人”!
操作评分 ★★★★★
虽然游戏操作方面比较繁琐,但是游戏并没有采用虚拟摇杆和按键的方式,大概是担心这些按钮的存在会影响画面的美感,所以官方解决的方案是使用了全触屏操作。游戏的移动、推拉、跳跃等操作都是通过触屏来完成,难度相对来说更大些,而且说实话操作起来手感也不怎么好,有时候手指摩坏了都可能通不过某个障碍物,所以新手需要花费一定的时间不断重复才可以掌握大概的操作技巧。当然了,由于目前手机操作本身的技术局限性,所以这点也是可以理解的,玩家们就当做是开启了困难模式吧,操作难度越大,通过后获得的成就感和满足感就越多。不过如果要重玩的话,似乎就不太那么有劲头了。
整体评分 ★★★★★
《地狱边境》不管是在画面音效方面,还是在玩法上,几乎无可挑剔,是一部让玩家欲罢不能的精品游戏,获得那么多游戏奖项也是实至名归。游戏通关后,结局是这个男孩历经那么多磨难竟是为了寻找死去的姐姐,不知道你是否会被这样的剧情感动到呢?其实最重要的或许真不是结果,而是在这一次充满艺术的冒险之旅,我们迷失过,我们无数次摔倒,站起,我们找到了我们渴望的东西,这便是一种乐趣,正如这款游戏的开发商所说的好好享受“在潜意识边缘的迷失感”吧!
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