《勇者斗恶龙1》是1986年发售的勇者斗恶龙系列第一款作品。 当时「RPG」这种游戏类型在日本尚不普遍,而本作成为了RPG在日本国内普及的一大契机。
故事剧情为黑暗霸者・龙王出现在和平的阿雷夫加尔德世界,并夺走了为世界带来和平的「光之珠」!
为了拯救再次被黑暗笼罩的世界,身怀传说中勇者罗德血统的主角,也就是你,将要启程去讨伐龙王
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《勇者斗恶龙1》(日语:ドラゴンクエスト,英语:Dragon Quest,早期在西方以“Dragon Warrior”为题发行)是角色扮演游戏(RPG)系列勇者斗恶龙的第一作。游戏由Chunsoft开发,并由艾尼克斯于1986年在FC游戏机平台发行。
《勇者斗恶龙1》曾移植或重制于多个电子游戏平台,其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超级任天堂、Game Boy Color、移动电话、iOS、Android、3DS、Switch平台。在游戏中玩家将操控拯救阿雷夫加德王国的勇者,并从敌人龙王手下救出公主。
《勇者斗恶龙1》的剧情后来成为了洛特三部曲系列的第二部分,按照洛特三部曲的时间线为三部曲的第二部作品。
此外亦有围绕这一整体情节而创作的动画与漫画,其中,两部漫画的情节设定在《勇者斗恶龙》与其续作《勇者斗恶龙III》之间,漫画名为《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》和《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章 ~纹章的继承者们~
简评:
《勇者斗恶龙1》的情节讲述了非常传统的“救公主与屠龙”的RPG故事。
以现在的标准来看,《勇者斗恶龙1》一对一战斗、有限的道具与装备种类、十种咒文、五个城镇和五个迷宫显得很简单。
但其对于RPG游戏发展的重要性,是电子游戏历史上一个非常重要的转折点,其在日本有着国民RPG的称号。
现代RPG往往缺少重玩的价值,但是勇者斗恶龙永远是经典,非常适合重玩回味,毕竟厂商动不动就重置复刻可不是空穴来风的行为
《勇者斗恶龙1》的元素在之前的电子游戏中已经零零星星的出现过了,但从没任何游戏能将其如此巧妙的织在一起。
勇者斗恶龙的将游戏元素难以置信的结合在了一起,并创建了以后RPG遵循的模板。
威廉·卡西迪,GameSpy名人堂:《勇者斗恶龙》
在我制作勇者斗恶龙1首作的时候,电脑与电子RPG还只是属于专业爱好者的国度,对其他玩家来说则难以接近。
因而我决定创作一款非常易于理解,融入情感的系统,并把我的故事放入框架中。
堀井雄二谈勇者斗恶龙1首作的设计
《勇者斗恶龙1》,是洛特(勇者斗恶龙3)子孙后代发生的故事,洛特三部曲故事顺序的第二部,其续作《勇者斗恶龙2》和其前传《勇者斗恶龙3》组成了一个三部曲并共享一条时间线。
在故事背景的开始,阿雷夫加德王国被长久的黑暗笼罩。勇敢的战士洛特(ロト,是一个称号,并非姓名)打败了邪恶生物并给这片土地带来了光明。
洛特所带的光之珠驱散了威胁了王国的敌人。洛特将光之珠交给了拉鲁斯国王,阿雷夫加德维持了一段长久的和平。
光之珠使阿雷夫加德的冬天变短,并帮助维持这片土地的和平与繁荣。
然而有个人避开了光之珠的光辉,并把自己隐藏在一个山洞内。
一天在探索这个山洞的复杂网道时,他遇到了在他进入洞窟刚醒的龙。他害怕呼吸中透着灼热的龙将他焚成灰,然而龙却在他面前跪下并顺从着他的命令。
这个人随后被发现是一条龙,并被称之为龙王。有一天,在龙王的灵魂因学习咒文而堕落后,它同它的龙舰队攻击了拉达托姆城及邻近的拉达托姆镇,并焚烧了城镇。
龙王骑着红色的巨龙袭击了拉达托姆城城堡,并偷走了光之珠。很快怪物便遍布在大陆各处,并毁坏它们所经过的一切。大陆的很多地方变成了毒沼泽,一些城镇被与村落被完全摧毁。
第二天,洛特来到了拉达托姆城堡见到了拉鲁斯国王,并从那里得到了击败龙王的帮助。在探索整个大陆搜集龙王行踪的线索后,洛特发现他住在一个必须通过魔法桥才能到达的岛上,而魔法桥只能由“彩虹雨滴”建起。在冒险来到岛上后,洛特从此杳无音信。
在多年之后拉鲁斯16世(ラルス16世)统治的时期,龙王再次攻击了王国并掠走了公主劳拉(ローラ)。
很多勇士尝试救出公主并从龙王城堡夺回光之珠,但却无一成功。先知Mahetta预言“勇者洛特的后裔有一日将会出现击败龙王”。
然而当后裔(游戏中的勇者)出现时,阿雷夫加德的大部分人都忘记了洛特的故事,少数记得的人也并不相信Mahetta的预言并认为这只是个传说。
拉鲁斯国王开始为王国的衰弱而悲伤。
为了拯救再次被黑暗笼罩的世界,身怀传说中勇者罗德血统的主角,也就是你,将要启程去讨伐龙,游戏开始时玩家扮演一个到达拉达托姆城堡的陌生人。
一个城堡守卫告诉他龙王抓走了公主并把他关到了一个遥远的山洞。
在决定救出公主击败龙王后,他在一个沙漠中的洞窟里发现了一块古代石碑,石碑上刻有洛特留下的信息,上面告诉勇者应该按照洛特当年冒险的足迹击败龙王。
勇者终于救出了公主,但他意识到若要带给阿雷夫加德光明,就必须击败龙王城堡里的龙王。
在收集到一系列圣物后,他架起了通向龙王城堡的桥,玩家需要在探索城堡后才能到达龙王的面前。
这时有一个对话分支——和龙王站在一边或是和他对抗。如果玩家选择前者,游戏结束,勇者被*,游戏被冻结(本情节接续到勇者斗恶龙 建造者 来复兴阿雷夫加德;而超级任天堂和Game Boy Color重制版则改为勇者从噩梦中醒来。如果玩家选择作战,则玩家和龙王的最终对战将会开始。
一旦勇者击败了龙王,他就会功成而返回拉达托姆城,拉鲁斯国王会以他的王国作为奖励。
勇者没有接受奖励而是希望创建自己的王国。在公主劳拉的陪伴下,勇者动身前去探索自己的王国。
这段设定成为了《勇者斗恶龙2》的舞台背景,《勇者斗恶龙2》讲述了在那之后多年勇者三个子嗣的故事。
在《勇者斗恶龙》中勇者和龙王是两个主要角色。其它重要角色有支持主角的国王拉鲁斯16世,他的女儿劳拉和主角在旅行中遇到的两个贤者。
勇者来自阿雷夫加德以外的大陆,是传说中洛特的后裔。
当勇者到达时,他看起来并不像一个战士——到达时他没有武器和防具——并对当前的情势一无所知。
民众认为他有能力打败龙王的说法是荒谬的;然而拉鲁斯国王看出了他的能力,给了他信心,并在冒险中支持着他。
龙王是统治着龙王城堡的一条龙,而龙王城堡在游戏开始的拉达托姆城就能看得见。
它的灵魂因学习咒文而变得邪恶。有传闻称他通过间谍网络可以知道阿雷夫加德发生的一切。他寻找着“无限的力量与破坏力”,结果到导致越来越强的邪恶遍布阿雷夫加德。
龙王希望他能用自己意志控制的怪物军队奴役全世界。
《勇者斗恶龙1》的发行是电子游戏历史上一个值得注意的转折点。游戏被列入了角色扮演类游戏的构建者。其在日本有着RPG代名词的声望。
虽然游戏的元素在之前RPG中就出现过,但《勇者斗恶龙1》则成为了其它游戏的模板;从系统到叙事,它的大多数元素都成了以后几乎每部同类游戏的基础,并取代了之前作为样板的《龙与地下城》。
据宫本茂称,《勇者斗恶龙1》通过大幅提升编剧的重要性而改变了电子游戏的开发性质。
在《勇者斗恶龙1》发行时,为了弥补硬件限制而使用了许多开发技术,尽管现在的技术下已经无需此举,但当代RPG开发者仍然延用了这些技术。
《勇者斗恶龙1》引入了许多RPG采用的危难中的少女的故事线,以及新鲜的“救公主”的大逆转套路——直到救出公主才发现这不是游戏的真正目的。
游戏也引入了浪漫的元素,在一个对话中玩家需要回答他是否喜爱公主的问题;自此浪漫也成了这类游戏老生常谈的要素。游戏的二维图形风格被大多数RPG采用,直到出现三维图形。
游戏的功能元素仍然能在大多RPG中发现,如更好的装备能提升能力,主线任务与小任务相互交织,可成长的魔法系统,使用生命值和经验值以及中世纪主题。
评论者称,在《最终幻想》因其关注度而在北美显得更加重要时,《勇者斗恶龙1》则为最终幻想奠定了根基。
在《任天堂力量》2010年10月,北美的NES版25周年庆中,堀井回忆了《勇者斗恶龙》的制作。
堀井是基本RPG机制的爱好者,并想简化界面接口;他称许多其它RPG的截面积诶口在那时“非常恐惧而吓着了新用户”。他说《勇者斗恶龙》简单的游戏系统吸引了玩家,同时造成了系列的成功。他说FC对于RPG来说缺乏容量,进而使他产生了再做一部的动机。
《勇者斗恶龙》成为了日本的国民现象,应答了派生媒体和作品。通过《少年Jump》而联系起来的堀井提高了名人地位,并与美国的斯蒂芬·斯皮尔伯格一样,在日本成为了家喻户晓的人物;相比之下《超级马里奥》与《塞尔达传说》作者则并没有如此闻名。
在《Fami通》的投票中,日本民众将游戏投为了第七喜爱的FC游戏。
一些克隆,如《海格力斯的荣光》、《幽灵狮》和《地球大冒险》都收到了日版成功的启发。对于由《勇者斗恶龙》爱好者糸井重里和RPG批评者宫本创作的PRG《地球大冒险》,其推翻了《勇者斗恶龙》的RPG模板,并将设定的主题从中世纪改到了美国。勇者斗恶龙和其他游戏在近年引起了许多ROM hack。
一个值得注意的hack包括《Super Mario Remix II》,为了反映马里奥系列而其使用了新剧情并更换了角色画面,但系统和设计安排仍然没变。《勇者斗恶龙》在日本非常流行,以至于如果要求一个日本人画‘黏液’(slime),他有可能会画一个和游戏演绎的史莱姆相似的形状。
在2002年愚人节,谷歌增加了勇者斗恶龙8位风格的谷歌地图模式。
位于得克萨斯奥斯汀的电子游戏乐队洛特的后代(Descendants of Erdrick)即以游戏的主角而命名。
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