随着科技进步,尤其是在计算机方面的技术进步,带动了无数的计算机方面产业,其中尤为突出的就是游戏产业,从最早的贪吃蛇红白机再到现在数不胜数的pc游戏以及手机游戏,早已让游戏市场成为群雄逐鹿之势。在无数的游戏类型当中,目前最受欢迎的可能就是RPG类游戏了,但RPG类游戏又分为很多种类型,其中Roguelike是当下比较小众但趣味十足的类型。今天桃生就为小伙伴带来一款Roguelike游戏——《恶果之地》
作为Roguelike游戏,一般都会具有三大元素:永久死亡、随机关卡和回合制战斗。永久死亡简单来说就是玩家在游戏过程中如果死亡则游戏就要重新开始,不会有存档选项。随机关卡顾名思义就是玩家每次挑战时的关卡都不会一样,是随机产生的。回合制战斗在这里不像《梦幻西游》类游戏一样,而是一种你来我往的回合概念,玩家可以很好的对下一步行动做成有效操作。
《恶果之地》除了以上Roguelike类游戏元素外,操作是目前大部分游戏一样的左边移动罗盘,右边攻击技能以及其他功能键。这样的操作模式对于玩家来说可以说是非常熟悉的,上手可以比较轻松,但左边控制的罗盘只有在玩家点击到正确位置才能失效,没有好多游戏的左边全部可以控制方向,自动生成罗盘的操作,这样的操作设置对玩家不是特别友好,经常会出现没有有效移动的尴尬场面。
而在游戏中,玩家是控制人物进行战斗的,总感觉《恶果之地》的攻击方向控制比较迷,不能很好的对想要攻击的区域进行攻击。操作点评:2.5星,作为一款Roguelike游戏,其战斗时的各项操作是至关重要的,而以目前《恶果之地》测评阶段的操作模式来看,需要很好改进,更加适合玩家操作才好。
在《恶果之地》游戏中,玩家需要通过操作人物来对地图中的奇异水果进行挑战,每个地图中都会有好几个不同的奇异水果,整个关卡中会有几个玩家的福利关卡,若干个小关卡,一个小BOSS关卡以及一个大BOSS关卡,以目前我的游戏体验来看,除了大BOSS关卡难度较大外,其他的关卡难度都比较合适合理,对于玩家的挑战欲有很大的刺激,但其中如果受到伤害,没有太多的补血物品,所以有点难受。难度点评:4星,个人认为《恶果之地》难度适合,但希望在游戏中增加一些补血物品。《恶果之地》在游戏画面已经游戏BGM方面都走的可爱风路线,给玩家的视听体验还是不错的,不会有高强度游戏带来的疲劳感,不知不觉可能已经玩了好久了。
音美点评:4星,《恶果之地》在游戏画面以及BGM方面都好是不错的,没有太多瑕疵,但希望更加完美。
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