为什么玩具反斗城会倒闭而乐高不会?

为什么玩具反斗城会倒闭而乐高不会?

首页游戏大全反斗世界试玩版更新时间:2024-04-27

早晨摸起床边的VR眼镜玩会,那是两年前罗兰岗那家Toys "Я" Us*关门清仓时,给儿子买玩具时买的,很便宜的价格就到手了了。由此想起这家成立于1948年的跨国大型玩具连锁店怎么就*了呢?


我把乐高和Toys "Я" Us比较一下,聊聊Toys "Я" Us这座大厦为什么会轰然倒塌,而同样做玩具的乐高却越活越好。顺便说一句,我觉得“玩具反斗城”这个名字翻译的真是好,很有气质,似乎比英文名字更有个性,起码我这么觉得。

玩具反斗城为什么*,这个问题其实并不难。简单一句话,就是传统零售业被电商冲击,市场出现新游戏规则,没有及时跟上应对策略而错失江山,轰然倒塌。

说到市场新规则,其实所有线下的传统行业都面临考验。现在消费主流已经由线下迁移到线上。而实体零售的存在,是为了提供线上购物无法感受的体验。如果线下店的体验没有和线上的销售配合好,肯定比败无疑,连Toys "Я" Us这样的玩具巨头都难逃一劫。



以苹果(Apple)自营的销售据点Apple Store为例,当你走进店里,很快地就会被一位亲切的店员问好,他们能够依据你的需求、产品疑问来给予适当的解答与建议。 Apple Store并不会囤满最齐全的iPhone或iPad配件,它也不提供收银台,这些东西上网买都有,反之,这些直营店的存在是为了和顾客亲自建立关系、提供服务、解决问题,这些都是科技、网路购物无法提供的感受,因此,Apple Store的存在还能帮苹果提高销售量。


这就是明智的做法。


反过来想一下:


如果玩具反斗城也带入现代实体零售店的概念,他们的店面会成为什么样子呢?或许会大幅移除过去四处陈列的货架,当孩子走进店面,会发现许多体验、试玩最新款玩具的角落空间,或许更有让父母陪伴与休憩的咖啡座位区,提供免费Wi-Fi,让父母能在小孩吵着要某项玩具时,随时在网上订购,另外,或许也会有会员方案,让会员购物获得优惠,借此搜集用户消费数据,打造个人化消费体验吧。那该是完全不一样的Toys "Я" Us。


总结一下,Toys "Я" Us失败的原因如下:

1、门店规模庞大,投入过多

玩具反斗城以超大规模的盒状门店卖场着称,如此大规模的门店在人员和维护上的费用都是十分可观的。而这些门店并不符合消费者的期望,因此,门店的坪效逐步下滑。这让我想起了另一个倒下的巨擘诺基亚,诺基亚是当时手机业唯一一个自己拥有完备生产线的企业,规模巨大,当苹果手机面市,引起整个行业震动时,诺基亚像一艘巨型邮轮很难快速调转方向,迅速被时代抛在后面,败在了自己一度引以为傲的规模上。同样是规模,曾经是他们的*手锏,在新的市场环境到来时,如果没有及时调整,就会要了他们的命。



2、糟糕的线下购物体验,线上业务水平差

Toys "Я" Us没能把握住线上的机会,我觉得肯定不是技术问题,这么大的企业什么样的高手都可以请过来,应该是意识问题,他们一直迷恋自己的庞大身躯,思维还停在过去。不输才怪。这还不够,Toys "Я" Us给人的印象一直都是一间庞大、充满压力与物品的仓储空间,没有把线下的购物体验的优势发挥出来,只有成为孩童希望造访的场所,才能创造销售。怎么让孩子想来,当然是有趣好玩吸引人的现场体验了。


3、目标消费者不明。

虽然是贩售小孩玩具,玩具反斗城的目标消费者并不是孩童,反而是他们的父母,吸引小孩的能力不足。这其实差不多和购物体验是一个问题,正因为他们只把目光投射在掏钱付费的父母身上,而忽略了真正的目标消费者,孩子们的现场体验。

4、缺少鲜明的品牌形象。

Toys "R" Us 的玩具尽管很全,说到底只是一个玩具零售商而已,商品是从全球供应链上采购来的,没有自已独有的货品(或者叫IP)。价格上也没有什么竞争力,因为从供应链采购玩具这事,你能干别的大零售商也能干,人家的采购量上来,你的价格优势就消失了。更别说亚马逊等电商的打击了。


说到IP,那就得说说乐高了。可以说,乐高并不是一个玩具公司,更不是一个零售商。

虽然也是针对孩子的玩具,但乐高是自己独创的产品,并且有极其广泛的外延性。乐高搭出来的东西,有场景感和故事性,绝不等同于猫猫狗狗那些毛绒玩具。就“益智”这点来说,乐高并不是普通的玩具。更厉害的是,乐高简直是玩IP的高手。它有两种手段,一种是购买大热的IP,变成自已的产品。于是好莱坞和流行文化业所创造的那些老少咸宜的故事和人物,就源源不断成为乐高产品的创意。“场景感”和“故事性”又自然上了一个台阶。


乐高玩IP的另一个手段是反过来将自已拥有IP的人物和故事,做成流行文化产品。近年时兴起来的“乐高大电影”就是出色的举措。IP和创意之上,乐高形成自已的品牌文化。作为伴随几代孩子成长的品牌,乐高拥有跨代际的粉丝。乐高每次推出的电影,就是我和我儿子一起看,都看的很开心。



乐高在刻意经营自已的传承和文化。你可以看到各种关于乐高的出版物 --- 乐高经典玩具、乐高创意、乐高设计过程、乐高人物和故事等等。


把产品、创意和文化做到极致的,是体验。乐高是迪斯尼之外很少能开办“乐园”的品牌。对于孩子甚至大人们来说,全球Legoland往往是开办地的地标性体验目的地,某些地方甚至形成与迪斯尼乐园抗衡之势。迪斯尼乐园是说一个“幻想国度”,而乐高乐园鼓励的是创意和成长。


而以上这些 Toys "R" Us 完全没有,被自己玩具同行甩出一个时代。

而说到“成长”,才说到乐高的企业内核。以前读乐高的案例,记得乐高方面曾宣称:“乐高不是一家玩具公司,而是一家教育公司。”


这正是为什么乐高会积极开办“乐高小镇”和乐高教育机构。这些机构网罗的孩子从三四岁到十七八岁不等,从搭最简单的城堡到用Mindstorm核心模块设计组装机器人。乐高可以在你家孩子幼年时卖给他一盒几十块钱的塑料片,也可以在他进小学以后培养他进入国际水准的机器人大赛。二者能极平滑地过渡,一点毛病没有。


你要做的只是付钱给乐高而已 --- 而那些乐高小镇和机器人课程的费用,比起买玩具来说,才是真正大笔的投入。

所以乐高在它的官网上,虽然也说自已是一家玩具制造商,但更强调公司在教育层面的使命:


“ 秉承着公司创立精神:”Only the best is good enough (只有做到最好才足够)”,乐高公司致力推动儿童发展,旨在通过富有创意的玩乐和学习启迪和培养未来的创建者。”


其实乐高也曾一度深陷危机,各种尝试都失败,比如乐高乐园当时就是寻求新的增值点而做的,而且很长时间内业绩并不好,也被普遍认为是乐高错误的决定。可是乐高不仅敢于尝试突破,也更擅长审时度势,终于找到自己的核心价值,乐高玩具本身,进而让一个拼插积木玩具一步步进化到成长、教育的高度。在新的是市场环境下,乐高摸索到了适合自己生存发展的方式。


瞧瞧,乐高从来没把自己当作卖玩具的,从伴随成长到教育,你把自己提升到一定高度,你的视线所及就是别人看不到的风景。相比之下,Toy "R" Us就像一个固执的老头,反应迟钝还有点蠢。


说到这,曾经表面看类似的两家公司的区别就完全呈现出来了,Toy "R" Us就是一家零售商,而乐高既是玩具公司,也是擅长IP运营的娱乐公司;它既是一家体验公司,也是一家教育公司。所以,Toy "R" Us死,乐高活。


对于Toy "R" Us也有好消息:Toy "R" Us于2019年,正式卖给Tru Kids Brands,这家公司直接携手软件为主的零售体验公司b8ta合作,成立Toy Retail Showrooms,管理玩具反斗城在美国实体零售的店面体验。在美国芝加哥与亚特兰大推出玩具反斗城的Pop-Up店面,提供好几个互动玩游戏的体验房间、比真人还大的玩具等,让孩童有新的玩乐体验。改头换面的Toy Retail Showrooms终于醒悟开始深耕线下体验了,祝他们成功吧。


希望对你有所启发。祝你创业成功。

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