玩风之国《风来之国》的过程就像欣赏一部动画电影。这张图的突出特点是在漂亮的像素上有大量的光影,并使用了大量的动画让世界充满动感:当角色走过草地时,两边的草会被分开,打蘑菇后发出的光会照亮周围。就连NPC路人也有丰富的动画在对话中表达自己的情绪,让画面整体观感“抢眼”又舒服。
很多细节的堆砌也会让玩家觉得这个世界是活的。很多看似路人的NPC都是有名有姓的,会根据故事的进展不断“更新”自己的动态。如果你经常和NPC聊天,你会发现每个人的故事和烦恼都在不断演变,有的甚至潜伏着与主线相关的线索。
任何对《风来之国》的描述都会破坏剧情体验,所以这里只提最基本的内容。故事发生在一个后启示录世界,一个沉默寡言的大叔和一个满头白发的萝莉因为某些原因坐上了一辆开往世界东方的火车,渐渐接触到了世界尽头的风土人情。故事的结构就像一部公路片。旅途中,我们不断去新的地方,认识各种各样的人,逐渐发现这个残酷世界的真相。
游戏有很强的剧情驱动感。基本上大部分时间都是跟着主线走,支线和自由探索内容不多。很多区域的入口在剧情发展到一定程度之前就被封死了,过程在某种程度上是相对线性的。
游戏中有两个主角,约翰叔叔和小女孩珊。两人在战斗中各有侧重。男主使用平底锅、猎枪等物理武器,更侧重于造成伤害。女主的能力虽然不能造成伤害,但是有很强的辅助作用,可以暂时控制敌人或者恢复团队的生命值。两个主角可以根据情况主动拆分操作,在某些过程中会出现被迫分开合作的谜题。
游戏的战斗和解谜部分结合紧密,解谜中间还需要处理大量的怪物。当然游戏的战斗难度不高,补给也很充足。即使死后也可以立即回到当前场景并快速重新打开,对苦手的动作非常友好。
在探索和解谜的部分,有一点2D塞尔达的感觉。玩家可以用炸弹炸毁隐藏的墙壁,打开宝箱或者启动关键机关,还会有视觉感很强的动画和音效。不过游戏的地图结构很简单,岔路不多。大部分地区第一眼就可以完全探索。目前过程中没有需要频繁往返的大型迷宫,也没有需要后期能力才能去的地方。谜题整体设计更注重“找钥匙开门”和各种考验反应和速度的机制,烧脑的谜题不多。
随着进程的推进,会有新的道具和技能升级加入,但整体战斗节奏比较单调。很多时候只需要男主们一个一个的清理散落在地图上的怪物,变数不多。当然,游戏的BOSS战的设计非常优秀,每个BOSS都有完全不同的机制。他们有的需要利用好场景机制,有的还要考位置和操作,相当有挑战性。
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