炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

首页游戏大全法师小妹手游更新时间:2024-06-04

大家好,我是营地用户北秋月,为大家带来一套我原创并打上狂野传说的骑士。

前言

在各位的印象中,狂野的骑士们是个什么样的印象?

无论是操弄哨所还是统率报告兵,又亦是化身宇宙体系,骑士都有个特点

笨。

是的,因为知道骑士的卡构筑可能性小,相对于其他职业笨重得多,大伙将目光更多的投向限制对方获胜上,或者使用宇宙体系用姐夫这类卡牌来保证卡组的丝滑程度。

但是,我认为这种想法虽说更加适应环境,更加具有上分效率,但是这也限制大家的组卡思路。

于是,我将目光重新放到了狂野的圣契骑上,圣契骑是一个稳扎稳打的卡组,在面对狂野的众多神仙卡组的时候,其既没有破坏对方手牌的手段,也几乎不存在抢死对面的可能。对于一个操弄圣契的骑士来说,每回合能做的事情是有限的,很多时候只能祈祷对方的手牌没那么胡。

这是一个典型的中速卡组,也是很典型的“标准”卡组。

卡组代码:

AAEBAZ8FCpIQ1xPj4wLDpAOEwQP76AOR7APgiwTlsASh4gQK2f4CyrgD/bgD6rkD67kD7LkDysEDzOsD0qQE2r0EAA==

从钻五开打,并以71的胜率打上了传说,说明这套卡组还是极其适合当今环境的。而传统站场的思路并没有过时。

单卡解析:

圣契骑的总体玩法我认为是比较简单的,因此我在这里以解析新卡以及相关体系为主,对大多数以往构筑中的卡中不做过多解析

我认为这张卡是支撑起狂野圣契骑后期资源的单卡,单卡同时提供资源,护脸,站场三大要素,美中不足的是这张单卡需要吃到足够的buff牌才能下,而且自身并没有嘲讽属性。

更何况,圣契卡组对牌序的要求度较高,没减过费的圣契相当笨重,受此影响,炎伤也很难变大,提供的站场也不复存在了。

但是。新版本给我们带来了这么一张卡

上面说到,没减过费的圣契相当笨重,但是圣契本身也是神圣法术,是可以为花园惠景减费的!

除此之外,一张在后期的0费 5 5能在较高费阶段为我们提供场攻暴涨的可能。配合女伯爵构成了我们主要的偷鸡手段。

但这张卡真正的讲究是在于什么时候打出,这需要你考虑到狂野各个卡组的主要解牌,因为我们的展开在较高费用阶段,而在当前环境里宇宙牧基本隐藏,这就说明了环境中的解牌相当有限,预料的难度变低了许多。

“毒鱼套”打过了吗?剧毒之种还剩几个?有没有可能携带衰变飞弹?交一张有没有可能把他的解牌逼出来,这一切都需要个人判断。

这张卡主要有两种用法:前期二费准时下,后期七费配合下。

与猎人的新版本223不同,这张卡要求配合的难度更高,但获得的收益也更大。为什么说是2费准时下,因为配合骑士的各类buff只会将光刃的身材越滚越大,解掉的难度也显著增加。

7费配合下指的是配合希望圣契花园惠景这类高费伪buff牌,来制造出一个极大的场面,在解牌可预测的情况下往往就意味着对面必定会交出一张群解,延缓对面组合技的时间。

我认为这张卡最亏的时候是在手中没有buff牌的时候5费左右下,配合的buff牌此时既不能制造出一个大场面,又到了大多数群解费用的阶段。

对贼德宝具!我愿称其为这套卡组的点睛之笔。

这张卡的加入是缘于社区一个老哥提出用533中立专*特定种族和碉堡中士来替代德鲁伊的橡树体系来防显著提速后的海盗贼。

但是这张卡与骑士的契合度更高,以往这个卡位往往是炎术士或是城建税,但这两者都有一个特点

几乎!没有!站场!

骑士的特色是随从和buff,假如说我为了解场交掉了城建税和炎术士,那对面接着铺怎么办呢,传统控制思路使用aoe法术继续解,但骑士的aoe可以说是几乎没有,这意味着继续挨打。

并且因为缺乏站的住场的随从,手里的buff牌无处使用,防守反击也无从谈起。

这张卡的用法我认为也是跟光刃比较相似。

1.3费下,配合后续buff牌抢血以及扩大优势。2.高费下,配合女伯爵或炎伤给的一堆小黄书来斩*对手。

但是这张卡很多的时候我也把他当作组合技版本的塞布使用,毕竟在知道这张卡站场的情况下,几乎没人敢使用破坏手牌的combo。

这张卡我认为是剑龙骑术定位的单卡,但由于剑龙骑术自己并不是神圣法术,不能与花园惠景以及光刃产生联动,因此我选择了略微亏模的法老祝福。

这张单卡我认为更多的时候是使得一个炎伤具有嘲讽护脸的作用,在一些不能迅速结束的对局如宇宙德和战吼萨,具有炎伤的护脸可以避免被雪落神一脚踹死,也可以在已经启动的无限回合法面前拖延时间,

我认为这张卡的作用是:检索,保证卡组的流畅度。

这张卡确实是比想象中要好用许多,无论是检索圣契减费组件,还是用一手的智慧圣契作为伪过牌,都是极其不错的选择。

圣契骑是极其吃牌序的卡组,而两张花园惠景的加入又使得吃牌序的程度更加严重了。

为了更加直观的呈现这一点,我给大家看一张图

观者伤心,闻者落泪

对局解析以及对局思路

总体思路:用圣契和各类buff牌建立场面优势。

打慢速选择耗尽对面解牌或建立起一个超出解牌上限的场面。或者使用随从蹭血,过到314冲锋或者334邪使完成斩*。

打快攻则是用低费随从和碉堡中士在前期控制好场面,利用凯瑞尔的龟壳和希望圣契终结对局。

打组合技:想打慢速一样留好斩*手段,又或是利用嘲讽大墙来延缓对局时间。

ps:按道理来说我应该讲一下起手留牌,但我认为这个卡组是不需要的。

因为大多数单卡都是需要铺垫才能发挥出其应有的作用来,而且这套卡组没有针对某个职业的特定单卡,因此我认为除去特定对局,面对大部分的卡组留牌都应该差不多。

必留:奥尔多侍从,圣礼骑士,水晶学。

选留:奥尔多真理追寻者(在低费牌太多的时候可留,面对慢速必留),凯瑞尔·罗姆(起手节奏好可留,443圣盾突袭节奏十分好),碉堡中士(面对盗贼以及铺场职业必留),阿达尔之手(面对快攻且自己没有低费站场的情况下不留),智慧圣契(与阿达尔之手同理)

胜2-负0

战士:主要是以海盗战为主

海盗战(大优):曾经也是狂野的霸主,但是在如今海盗战的前期节奏不如海盗贼,很难在圣契骑的众多控场手段中抢下血来

更何况开船时间被拖延到了67费左右,很难再像以前一样五费准时开船。

而这个费用正好也是第一个希望圣契的费用,一个希望圣契 一个花园惠景基本上就能拿下对局。

这个对局值得一提的是要注意修血,我们大部分解牌都是在一血左右徘徊,用一攻随从给2血随从修血比直接解掉一个1血随从赚的多。

补丁前遇到不少,上传过程没见到

基本上是以任务猎和宇宙猎为主。

任务猎(小优):这个对局值得注意的点是:要让对面把伤害浪费在解场上,我们是有回复有站场的卡组,按理来说不会太吃力。

但是,我们这个对局也很吃排序,如果你在不能保证前期节奏的情况下摇报告兵和下小怪,那无疑是给对面做任务去了,因此这个对局的赢法应该在于保证前期节奏的同时站好场面,逼迫对面解场,再利用回复牌和龟壳苟住,从而拿下对局胜利。

我认为这个对局总体是很好打的,但因为确实没有见到,所以不做过多解析。

宇宙猎(大优):我认为宇宙猎是类似于稳定打下限的卡组,节奏很好,但基本没有解场能力。

我认为这个对局稳扎稳打即可,只要前期来牌不太差基本很难输

胜2-负1

主要是以机械骑和哨所骑为主

机械骑(均势):我认为当前环境下机械骑只能说是机械法的下位替代,但可悲的是机械骑频率实在太高,而且身材普遍比较扎实,再加上携带了圣盾嘲讽的随从使得我们解掉不断成长的213机器人或者是223跃迁都变得十分困难,

这个对局的关键在于是否能解掉对方凭借跃迁铺起来的第一波场面,解掉了对面也基本不存在返场可能了。

哨所骑(小劣):对阵哨所骑的关键在于对方是否有尼鲁布,如果对手因为把我们误以为是内战从而把已经上手的尼卢布给换掉,那么这个对局基本上是优势了。

前期的站场在这个对局中尤其重要,因为对面开出战斗号角后会卡住我们的解牌,

基本没碰到,但估计主要是以心火牧和宇宙牧为主

心火牧(????):基本没遇到这个对局,不过我认为是劣势对局,因为我们避免不了不下怪,下怪就要承受对面疯狂药水拉过去斩*的可能性,这个对局的胜负相比是取决于对面的手牌是否足够胡

宇宙牧(????):基本也没遇到这个对局,没有对局数据的支撑自然判断不了对局的优劣,但是我不是第一个版本玩这套卡组了,遇到过的宇宙牧基本上也不少,因此可以凭借我的个人理解来讲讲。

宇宙牧分有很多种不同的构筑,但都普遍携带dk和拉兹,也是众多卡组中唯一一个有能力解完我们的卡组。

这个对局我认为要用猎人的思路来看待,再用随从蹭血的同时,要计算自己已经握有的伤害量,并且清晰自己牌库中可能有的斩*牌,来做出适时解场的决策(我们大多数随从攻击力很容易涨到五点以上,一味的打脸很容易被解光。

不过庆幸的是,这个对局宇宙牧基本不会留dk和拉兹,这是信息差带给我们的优势,

ps:智慧圣契没有必要就不要打,多蹭一点血很可能就永远失去智慧圣契了

胜8-负2

主要是以开门法和宇宙法为主

开门法(大优):很多人可能会好奇,为什么一套既不能干扰对方启动,又不能抢死对面的慢速会对阵开门法是大优。

对此,我想说,骑士的墙,真的很大,骑士的龟壳,真的很硬

目前的开门法构筑里面普遍不存在过墙手段,而且如果法师通过各种各样的衍生手段中找到了可以过墙的法术,也大多会因为法术费用高于五费导致夹断。

而且这套牌随从身材普遍大,而开门法的解场方式主要是初始之火 霜冻射线这样的解场为主,所以在这个对局中黑暗邪使和光刃的存活率很高,这使得我们可以不断地滚雪球一般扩大我们的场面,到了对面启动回合,会发现自己根本面对不了骑士的大墙和龟壳。

宇宙法(小优):宇宙法的构筑十分多样,但是假如说对面变形类法术满编我们肯定是打不过的。

这个对局的关键在于双方对六费左右场面的争夺,因为宇宙法有幻觉药水,打十雷诺,能限制我们展开的洛欧塞布,假如说我们在高费阶段丢失了场面,在返场的难度十分十分大。在对面回手利用手段众多的情况下基本上是不可能制胜的

但是,宇宙法的解牌普遍也是解不动我们在高费阶段的场面,而且现在宇宙法普编将10费雷诺踢出构筑,这也意味着在我们站住场面的时候,对面基本上也是没有办法返场的,即使姐夫解掉我们也有光刃和炎伤的一键展开。

我认为宇宙法是在足够熟练下时是必定会拿下的优势对局

胜5-负1

术士的形态主要是以偶数术和宇宙术为主

偶数术(均势):偶数术的手感与这套骑士比较相像,也是注重于对场面的争夺。

但我们这套卡组的发力点在六费左右,而偶数术是在三费左右,所以对阵偶数术的关键在于是否能完美的解掉第一个巨人以及处理好中期小杂毛的场面,同时注意好对面血量,不要让对面过早下红石头给我们压力。

同时,我也注意到部分偶数术携带了老巨鳍,这张卡对我们极其克制(因为骑士没有过墙解掉一个随从的手段,解牌也十分笨重)

宇宙术(???):我认为这个对局也是比较玄学一点的,因为宇宙术的构筑空间太大了,导致我们需要面对的key牌也不一样,而我们这套卡组不像宇宙卡组一般,什么都可以打,什么都可以解。

但是宇宙术的解牌也比较有限,防好亵渎就好

5胜-负1

德鲁伊:主要有超凡德和防德

超凡德和防德和宇宙德(大优):我之所以把这两套放在一起将是因为我们打这两套卡组都是一样的打法,中期发力,骗出剧毒之种,利用正义圣契和碉堡中士的配合过传播瘟疫。

我认为这个对局也没啥好讲的,值得说到说到的便是不要随便提升频率来防止传播瘟疫,德鲁伊解大怪的劣势在这个对局中体现得尤为明显,而且我们的频率少,不吃传播瘟疫,两张解牌也完全不能应对一波波的超展开,团本也很难解动我们的怪。

美中不足的是这个对局中需要我们前期的节奏较紧凑些,而且对面的运气不能太好,以德服人不是闹着玩的.

盗贼的主要形态是:海盗贼和鬼灵贼

鬼灵贼(大劣):这个对局因为骑士并没有解掉潜藏着的鲨鱼之灵和我们卡组中没有携带脏鼠的缘故使得我们对鬼灵毫无还手之力,而且我们的速度也不够抢死对面。

这个对局后手是最好的,跳费龟壳可以让我们逃出鬼灵贼的斩*线,而且少一张牌和一个硬币对手也会难以启动。

我是相当喜欢在这个对局裸下黑暗邪使的,目前鬼灵贼的构筑中因为要保证极高的流畅度,使得鬼灵贼基本上解不动五血以上的怪。并且黑暗邪使也是这个对局中唯一一个能狙*潜行的鲨鱼之灵的。

海盗贼(小优):环境中的绝对霸主,也是我们上分的主要食粮。

13场对阵盗贼,其中有12把都是海盗贼,胜8败4

打海盗贼的关键在于你是否能够找到碉堡中士和中期是否能够架墙,海盗贼的速度实在是太快了,即使是这种有回血有墙的卡组都很容易翻车

这个对局我认为还是非常好打的,因为胜负因素大多取决于留牌和是否有1费曲线贴buff,值得一提的是这个对局中443圣盾突袭十分重要,可以在4费阶段解决掉对我们来说极度棘手的刺豚拳手。

胜4-败2

出场率第二高的职业,主要是以战吼萨为主

战吼萨(大劣):这个对局基本上可以说是天克我们,6费的雪落能完美的对应上我们的发力点,3费的毒鱼套能解掉我们的场面,众多吃拉基本上保证我们的斩*计划*,2费的衰变能轻易解决掉我们的场面。

赢下这个对局,对熟练度的要求很高,但是这种东西过于玄学,我只能给大家几个能防的点。

1.如果炎伤或者李亚军在低费来的时候可以用芬利洗进去,留在手牌中而且始终出不去的7费姐妹很容易被连拉带吃。

2.许多萨满的解牌是由毒鱼套 衰变一套构成的,换句话说萨满并不能真正的解掉你的场面,我之所以能有较高的胜率是因为我始终秉承着随从蹭血,李亚军 诺莫瑞根步兵或黑暗邪使斩*的思路,

3.当你意识到对面即将开始利用铜须或214来破坏你的手牌的时候,可以卖掉光刃和黑暗邪使,这能延后对面破坏手牌的回合

结语

虽然这篇文章相比与一般文章粗糙的多,但仍然是我的心血之作,狂野圣契骑我从外域就开始构建卡组思路,但是总是因为高考之类的原因未能真正写下并发布出来,这也成为了我各个版本间的一个执念。

如今真正发布了,内心却略显空虚,我无比希望这套卡组能够留存在以后玩家的群体记忆之间,成为宇宙牧宇宙法这样有每个版本都会有人研究的信仰玩家,也会有人在解析对局优劣时来认真分析的卡组。

”圣契骑:大优……“

能在这个游戏里留存一点属于自己的想法,这就已经足够了,我就已经很满足啦。

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