剧本配置说明:
1所有剧本其实可以归位两个元素:戏精元素和侦探元素,
戏精元素需要带入角色和一定的演技。
侦探元素需要归纳、演绎和逻辑判断。
这两类没有好坏之分,每一个本子都是两个元素的有机结合,但因为二者天然存在矛盾:
戏精元素:越是融入角色越是想从角色角度思考问题,那些个人秘密、任务等往往就和终极目标(找到凶手或者还原真相)同等重要,甚至更加重要。
侦探元素:往往需要理性客观的看待一切,即游离于角色之外来看待这一切,然后用尽手段收集和整理信息,最终配合一定的演绎(假设)来寻找并还原事件的真相,找到凶手。
一个求融入,一个求剥离。所以一个剧本不管怎么调配这两元素,一定是,萝卜青菜各有所爱。所以基于此,我更喜欢任何一个元素走到极致的本,这样我只要调整好状态就可以轻松获得足够的乐趣。那种两元素充分均衡的剧本,说实话,平时生活中这样的体验不要太多,又何必去剧本中体验呢?
玩家分类:
玩家也是同样的两个元素混合而成,侦探元素和戏精元素,我们可以最粗暴的把玩家分为侦探类和戏精类
说粗暴的原因是,玩家这两要素的界限非常模糊,且是动态变化的,甚至在一场游戏中都在随时变化,而这也是同一个剧本,甚至同一场往往评价有所差距的重要原因。
所以当听到一个本好或者不好的时候,我们其实需要更深一步的去了解这句话背后的意思:
①给评价的玩家这局到底扮演的是哪一种类型。层层抽丝和布下连环迷魂阵的玩家往往属于侦探类,对别人故事(注意不是线索)感兴趣,对小剧场感兴趣,喜欢用角色或者身份名称呼其他小伙伴的玩家往往属于戏精类。但必须注意的是,这样分类极度粗暴,而且玩家是善变的,所以不能简单的给玩家贴标签。
②确定玩家类型后,就需要关注玩家的评价和什么有关,故事、时间线、逻辑等都可以归为故事本身;取证(搜证)、对任务、技能的理解程度、和npc的互动等都可以归位dm(店家);玩家和玩家的互动这个就牵扯到玩家的配置了,这个以后再说。
③之前收集到的任何评价都需要思考下为什么,如果取证类问题是由侦探类玩家提出来的,那么往往更多的问题来自于线索本身,即剧本的问题,如果是由戏精类玩家提出来的,那问题很可能是dm的不专业或者对本理解有问题。
玩家配置:
每个剧本对玩家的需求是不一样的,我把所有剧本分为不吃配置、略吃配置、较吃配置、吃配置和极吃配置五个等级。
不吃配置:的本基本都可以划归新手本,这类本最大的特色就是逻辑链条极度清晰(时间线或者证据链可以很清晰的指明凶手),这类本对凶手不友好(即凶手获胜难度太大),但适合初学者接触剧本,并从中获得乐趣。
略吃配置:带戏精元素的本都至少要从这个级别起步,因为本已经从找凶手上升了一个级别,需要一定程度的融入角色,比较明显的代表是剧本中出现了合情合理的个人任务(往往个人任务和终极任务是冲突的,需要各位玩家做出抉择,有新手本喜欢脏加个人任务,但这样本的个人任务总给人一种突兀的感觉,强烈不建议给新手玩这样的本);还有手法需要脑洞或者证据需要简单组合才能获得真相的本也可以算略吃。
较吃配置:这个级别的本子最大的特色要么是脑洞大,一个人就算拥有所有证据也很难还原出真相,要么个人故事线或者任务线是和别的玩家交织在一起的,需要不断地互相试探、判断和整理信息才能完成。
吃配置:这个级别的本子,线索往往只是辅助,只有通过玩家间的沟通、玩家和dm、npc的互动才能完成最终真相的还原。这时候往往有大神能编出一个时间线、故事线、甚至世界观来完成自己的任务,同时给出关键线索。这个情况下,所有话都可能是假的,但同时又有很多的点需要仔细研究,去找到哪里可信,再用这些点去还原真相(时间线、故事线、真相)。
极吃配置:这类本往往是走了戏精的极端,极度挑玩家,这类本最大的特点是评价两极分化严重(情感、经历、甚至世界观和剧本匹配的人往往体验感直接炸裂、get不到点的人往往内心毫无波澜,甚至一脸懵逼),这类本的故事、真相往往已经不重要了,融入剧本,去体验角色的喜怒哀乐悲恐惊,去品味剧中人的五味杂陈,在几个小时的时间内成为另一个人,去尝试一段并不存在于记忆里的经历才是重点。
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