凭借《迷失岛》系列和《南瓜先生》系列的出色表现,胖布丁游戏团队渐已成为解谜题材游戏的佼佼者。《古镜记》作为胖布丁游戏的首款国风解谜游戏,在TapTap中已超16万人预约,评分达到9.9分。在最近的版号信息中,我们也发现到了这款游戏的身影,据了解,游戏大体已经制作完成,目前在做细节上的优化和片头动画。
《古镜记》也是国风文字冒险游戏一次尝试,制作团队希望通过游戏的形式来让玩家体会到优秀文学作品的魅力,同时也赋予游戏另一层意义。胖布丁游戏的CEO郭亮在今年的TGDC大会上也表示:“游戏承载着更多的意义,一款好的游戏能治愈玩家的心灵,让他们体会到世界的乐趣”。
20万字文本,对剧情精心打磨
随着近年来国人对优秀传统文化的文化自觉和文化自信,国风题材的手游越来越受到玩家的喜爱,以宋代为背景的《天涯明月刀》,以秦代为背景的《秦时明月》都表现了国内厂商对国风题材有好感,明清小说配合上唐传奇也为《古镜记》增添了许多的魅力。
游戏中的故事取材于冯梦龙《喻世明言》中的沈小官一鸟害七命,并结合唐代传奇《古镜记》的设定改编而成。讲述的是在明朝中后期,在杭州,南京两地由一只金鸟引发的连环案件。制作人表示虽然游戏的内容与两部著作已经没有太多的关联,但其中的社会民俗、诡异悬疑、耐人寻味能够在游戏中得以体现。对此,汉语言文学专业的玩家表示非常的亲切。
作为一款冒险AVG游戏,通常故事情节是以完成某个人物或者是解开一个谜题的形式出现的,它并没有策略性的对抗过程,取而代之的是玩家控制角色而产生一个个交互性的故事。玩家在游戏中将扮演一位名叫白冉的侦探,为了帮助沈家洗刷冤屈而独自留在杭州查案。玩家需要在案发现场寻找线索,通过在固定的时间内与不同的NPC进行对话,借助古镜这个道具一层层揭开迷案背后的真相,将凶手绳之以法。
《古镜记》作为悬疑推理游戏,在引发玩家好奇心的同时,也带来很多游戏背后的思考。但制作人并未向玩家强行灌输,而更像一个单纯的叙事者,将更多深层次的东西交由玩家自己思考。玩家在了解真相的过程中,并不是一个旁观者的角色,而是成为游戏中的主角,掌握着众多人物的生*予夺,这更考验玩家对于人性的抉择。另外,玩家做出决定将会带来多种不同的结局,因此每一次选择都很重要。
《古镜记》为了将江南风情更加全面直观的表现出来,特意在游戏中加入了地图系统,玩家可以在游戏中体验到各地不同的风土人情。目前更多的是将重点放在了江南所在地的应天府中,据开发者透露,以后也许还会有顺天府的故事上线。
古典风格,山水成风
《古镜记》依旧延续了胖布丁游戏一贯独特的画风设计,融合了各种古典的元素,简约又透出一种神秘感,看起来别具一格。
游戏的美术风格与我们常见的日系、美系动漫不同,而是将东方水墨与东方木偶戏双重元素融合,采用逐帧手绘的动画形式,为我们描绘了一幅美丽的画卷。制作人表示自己深受国产动画片的影响,如果将这些看似简单实则蕴含着深厚艺术感的风格做成游戏,那一定会很惊艳。事实也确实如此,很多玩家表示,在看到画面第一眼的时候,就深深的被这个风格所吸引。
在角色设计方面依旧延续了简单而有趣的宗旨,据制作人介绍,游戏中角色的设计除了根据性格身份设定外,里面的几个角色是根据真实角色去设计的,每个角色都有自己明显的特征。众所周知,京剧就起源于明清时期的江南地区,每个人身上都能看到京剧的面部风格,人物的动画也融合了戏曲中夸张的动作表现,让游戏中人物的塑造更加符合时代的特色。
除了在文本上投入巨大的精力之外,在场景的营造上也尽量贴合故事的时代背景。游戏中的无论是建筑风格,人物的发型着装还是各种装饰上,制作团队都依据明朝嘉靖时期为年代背景进行了严格的考究,大部分场景也是取材于苏杭园林的实地拍摄,力图上让玩家在游戏中更有沉浸感,在推理中感受历史的沉淀和江南的风情。
另外,制作团队还联合网易Lofter发起了以“隐春画卷”为主题的古镜记大型绘画活动,由玩家来设计游戏内NPC猫妖茉莉(墨粒)的拟人化形象,通过玩家自己创作的角色增加对游戏内人物的参与感和归属感。
精彩的剧情搭配上更加贴合中国传统的古典音乐,让每个故事的文字和配图都变得丰富立体。为了配乐和画面做到完美的融合,旋律好听并不是首选因素,营造出一种悬疑推理的紧张氛围才是团队想要达到的效果。
游戏作品将被赋予更多的意义
一款好的独立游戏,往往承载着制作人的某些思想和强烈的个人风格。我们从胖布丁团队制作的几款解谜作品就可看出,在叙事手法上有着非常明显的成人童话寓言风格,通过游戏来引发玩家对于其剧情背后更深层次的思考。
就像胖布丁游戏的CEO郭亮说的那样:“不但是我们去探索和改变这个世界,我们也想让玩家从我们的游戏里面得到这一种探索的方式,也让他们去改变这个世界。我们做游戏也遵从有时治愈,常常帮助,总是安慰这个法则”。
随着游戏行业的高速发展,游戏厂商在创造商业利益的同时,也将担负起更多的社会责任感,尤其是对未成年人的引导方面。如何进行正确引导,堵疏结合是有效方式之一。一方面,众多厂商在不断升级防沉迷体系,在这方面腾讯发挥了重要的示范作用,如2019年8月健康系统上线一周年之际,腾讯高级副总裁马晓轶通过公开信提出,腾讯旗下所有产品均要求接入健康系统,不能接入的“一律下架”,即便它们仍能贡献收入。
另一方面,教育界有一句名言,兴趣是最好的老师,从教育部计划将编程教育纳入中小学课程来看,游戏化编程教育也不失一个良策。游戏式学习的方式,确实会影响到学习者的学习动机,并且有助于提升学习者的学习兴趣,摆脱传统教育机械式教学的游戏化编程教育,还能够发掘未成年人的天赋。
在游戏精品化大方向上,与文化的结合也成为游戏创作的一条出路,大厂旗下的知名产品纷纷采取与传统文化联动的方式来传递游戏背后的意义。例如《天涯明月刀》手游中利用中国裁剪进行角色服装的设计,并做了一场刺绣博物馆的直播,有的年轻用户的弹幕赞叹,中华文化是如此的绝美,这不仅增加了玩家对游戏的喜爱,同时也增加了青年群体对中国文化的认同。
《天龙八部手游》通过对华山文化的深入挖掘,通过寓教于乐的方式,也推动了传统的武侠文化的“数字化”传承。同时还与中国非文化遗产泥塑展开合作,利用游戏广大的青少年受众群体这一优势,将鲜为人知的优秀传统文化呈现到玩家的面前。这些都对文化的传承大有裨益。
电子游戏集视觉、听觉、文学等表现形式为一体,有理由相信,它也一定能够达到并超越其它艺术形式的高度。《古镜记》制作人也用一句话概括了对于游戏开发的思考:兴趣出发,资金为基,一路向前,道阻且长,行则将至。这也应该是大部分游戏制作人的心声。
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