懒人一图流:
女神异闻录5皇家版,RPG,支持简体中文,7折,售价230(阿区101,土区176),平史低(发售后均为7折),性价比还可以,促销截止1.31。
2022.10.21 ATLUS出品,好评如潮:96&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I7-4790、8G内存、GTX760(2G);游戏时长:100 小时。
A ,买!相信每位PC玩家都久闻P5的大名,当初这款游戏也是很多玩家入手PS4的理由(之一),如今P5R终于登陆PC(甚至首发加入XGP,主机和PC均有),让玩家都能一睹其芳容。相较于原本的无印版,皇家版增加了额外的第三学期、两条全新的故事线,以及更多的地图相关情节内容,还优化了游戏战斗系统和UI界面。同时也保留了P5极为独特且优秀的艺术风格、剧情和配乐,移植做得也非常不错。
作为一款内容充实的JRPG,P5整体的节奏是偏慢的,毕竟战斗部分采用的是传统的回合制。游戏以日程系统为核心,玩家需要合理的规划和利用主角的所有时间,与各个角色打好关系、通过各种方式来提高人格指数、探索风格迥异的剧情迷宫并完成各种战斗、收集和养成各种人格面具,以及面对那只天一黑就催你赶紧睡觉的黑猫。尽管ATLUS已经极力为三名新角色芳泽霞,丸喜拓人和明智吾郎增加戏份,但作为玩家新老婆的芳泽霞与主角在剧情部分的互动不够连贯(尤其是各种剧情CG,甚至被玩家们戏称为红发女路人)。感觉像是一个串联剧情的工具人,即便是强行洗白25仔让玩家觉得有些隔音,但ATLUS对每位角色都是下了功夫的。
迷宫部分的设计兼顾了剧情、战斗、探索和解谜四大要素,战斗系统优化和简化了不少。Technical和换手均得到了较大的增强,各种附加效果打出后会形成特定的combo。同时还新增了类似于合体技的show time,各种角色组合出的演出效果挺有意思的,新的天赋系统也让面具养成变得更加有趣。
总得来说,P5R是一款值得每位玩家入手的JRPG。
荒野大镖客:救赎2/Red Dead Redemption 2,开放世界游戏,支持简体中文,3.3折,售价82(阿区31,土区36),平史低(首次史低时间22.11.23,往后均为3.3折;每个月打折),性价比良好,促销截止2.3。
版本区别:有兴趣玩多人推荐终极版,但已官宣再无大更新。
2019.12.6 R星出品,特别好评:93&89%,单人/在线多人。
支持手柄,有成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX770(2G);游戏时长:100 小时。
S,迄今为止最棒的西部题材游戏,亚瑟摩根确实是个好人。R星精心打造的西部世界,PC版没了帧数的限制,更加强大的光影效果和细致的材质将游戏的画面表现力展现到了极致。极为真实、沉浸感十足的游戏体验,极为优秀的剧情和同样优秀的角色塑造,细节拉满,能够静下心来体验的话仅仅是线下(单机)模式就值回票价。
游戏以牛仔时代的终结、工业革命到来为背景,故事围绕范德林德帮展开,除了主角摩根之外,帮派中每个角色都塑造了极具特点,动态世界和各种互动也非常有趣。战斗以枪战为核心,各种复古的武器搭配死神之眼系统,再加上各种小游戏乐趣十足。
PC版除了增加各种MOD之外,同样还有线上(多人)模式中满天飞的外挂和R星服务器的日常掉线问题,线上可玩内容经过更新依旧略显不足,甚至已经宣布不再推出大更新。
生化危机:村庄/Resident Evil Village,生存恐怖游戏,支持简体中文,5折,售价109(土区48,阿区63),平史低(首次史低时间22.12.8,往后均为5折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止2.1。
版本区别:黄金版包含DLC。
2021.5.7 卡普空出品,好评如潮:94&95%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti(4G);游戏时长:20-40 小时。
A,良好的续作,就是有点贵。四年之后发售的8不仅延续了7代第一人称视角的设定,剧情还延续自7代的结局(米娅线),主角也依旧是伊森,RE引擎的画面表现力确实很赞。序章致敬了4代,游戏中也采用了很多类似于生化危机4的设计,像是资源管理、武器系统和成长体系,商人和道具栏设计也得以回归。
村庄的关卡、场景、剧情和战斗设计围绕着大BOSS手下的四个贵族展开,流程也被分为四个部分,分别对应着城堡、洋馆、水库和工厂,村庄则作为场景的中心连通各个区域,随着流程的推进会逐步解锁更多的可探索内容。
本作更加注重于战斗部分,小怪和精英怪种类更加丰富,反倒是BOSS战设计的较为单一,更多的亮点在于BOSS大体型带来的视觉冲击和良好的演出效果。战斗体验更佳丰富,场景中设计了一些有趣的战斗互动元素,探索环节中保留了经典的机关和谜题,但解谜部分明显不是本作的重点,
剧情在7代结局后展开,故事中讲述了许多7代的未解之谜,更加的贴合整个生化危机系列的世界观,角色塑造也很出色。游戏流程相较于7代长了一些,再加上多周目的设计游玩时间可达20小时以上,流程设计的比较紧凑,没啥拖时间的关卡内容。
DLC:生化危机 村庄黄金版,其中最关键的自然是“温特斯家的传续”这个剧情DLC。故事发生在主线剧情结束之后,伊森之女萝丝为了寻找去除体内霉菌力量的方法,到恩赐寄生虫里找资料结晶。虽然剧情流程较短,但围绕父女亲情展开的故事讲得确实很棒,也算是对故事的完美收官了。
巫师3:狂猎完全版,RPG,支持简体中文,2折,售价32,平史低(首次史低时间2021.2.11,往后均为2折;基本每月打折),性价比优秀,促销截止1.27。
版本区别:捆绑了前2代作品。
2015.5.18 CD PROJEKT RED出品,好评如潮:93&96%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、6G内存、GTX660;游戏时长:80-120 小时。
S,传奇猎魔人白狼杰洛特故事的终结。3代延续了系列宏大的世界观,广阔的地图、美丽的风景,一个极为真实却又魔幻的世界。得益于原作构造出的庞大世界观,暗黑成人同化的内核,独特的地理和历史,巫师系列才有发挥的舞台,同时也塑造出了白狼杰洛特这样一个带有一丝邪恶的主角(毕竟也活了100多年了)。
游戏前期较为紧凑的节奏和狮鹫 威纶的组合是能劝退玩家的,熬过前期之后游戏体验会好上很多,复杂的系统在熟悉过后乐趣十足。通过阅读怪物图鉴,锻造套装、加好近,以及使用各种类别的剑油、搭配好药物,玩家可以更加轻松的赢得战斗。
玩家会沉浸在剧情和游戏中,一段段亲自走过的路也能让玩家留下深厚的感情,主线剧情末段在前面充足的铺垫下张力十足。主线之余的支线剧情同样极为精彩,每个故事都能给玩家留下深刻印象,角色塑造的都很棒,也有各种值得反复回味的细节。当然游戏最棒的还是打桩机环节,比如说什么独角兽。要说游戏的缺点,无需也就是老生常谈的战斗系统,但其实熟悉之后搭配多种流派玩起来也还好。当然游戏最出彩的部分(之一)也在于个性鲜明的角色塑造,无论是朋友还是敌人,都有着自己的故事。
众所周知,巫师3的本体是昆特牌,接触了之后你会和白狼一起满世界的找人打牌。无论NPC们目前正经历着什么,面临着什么样的问题,都抵挡不了白狼来上一局昆特牌的诱惑。
巫师3作为系列的终章,迎来白狼杰洛特传奇故事的终结。纵观巫师系列三部曲,身为主角的杰洛特似乎无所不能,似乎又是毫无感情,在狂猎降临时,又一次宛如救世主一般拯救了世界。但在3代中,杰洛特给小编的印象更多的是中年危机,家中少女成长,逐渐踏入自己未知的世界和领域、年迈的恩师归隐,日渐衰老、身边爱人们的感情时好时坏,自己不知该做出什么选择,渐渐有种力不从心的感觉。
人中之龙7光与暗的去向,RPG,支持简体中文,3.5折,售价136(阿区30,土区50),平史低(首次史低时间22.11.23,往后均为3.5折;大促外较少打折),性价比还可以,促销截止1.31。
2020.11.11 Ryu Ga Gotoku Studio出品,好评如潮:90&95%,单人。
支持手柄,有成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX660(2G);游戏时长:40-80 小时。
A-,人中之龙,春日一番参上。如龙7无论是剧情还是玩法都进行了大幅的变革。主角不再是桐生,而是全新的春日一番,玩法也变为以回合制RPG为核心,但游戏的依旧如龙味十足,不过风格更加搞怪。剧情依旧围绕黑道、权利斗争和政治阴谋展开。
回合制RPG玩法很DQ,加入了各种属性、克制和丰富的职业、转职,战斗以回合制指令 极技QTE为核心,战斗演出效果还不错,还有主角与其他角色的羁绊系统。除了主线支线剧情之外,还有丰富的店铺和娱乐设施,各种小游戏趣味性十足。
英雄传说 黎之轨迹,RPG,支持繁体中文,6折,售价198(土区95,阿区131),新史低(降幅33,距上次新史低2个月),性价比还可以,促销截止2.1。
版本区别:包含了DLC。
2022.7.27 法老空出品,特别好评:93&93%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX1050(3G);游戏时长:60-100 小时。
A-,帅还不够吗。有了前作创之轨迹的承上启下,黎之轨迹开启了系列的新篇章。游戏无论是建模精细度,还是模型动作和画面细节都提升了不少,当然跟3A级别的游戏还是不能比就是了,UI也优化了不少。本作的主角改为了经营地下万事屋的大叔型角色,剧情的尺度自然也就更放得开,甚至在一些委托中可以做出不太正义的选择,游戏还设计了衡量玩家行为的L.G.C.系统。游戏采用了即时动作 回合制的融合玩法,打击感有点僵硬,新引入的SCLM战术系统提升了游戏的策略深度,沿用了多代游戏的核心回路系统转化成了空洞核心和魔法驱动器,专属的魔装鬼也很帅气,整体可玩性还不错。
双人成行,双人合作游戏,支持简体中文,3.7折,售价73(土区53,阿区58),新史低(降幅6,距上次新史低10个月;基本每个月都打折),性价比良好,促销截止2.3。
版本区别:捆绑了逃出生天。
2021.3.26 Hazelight出品,好评如潮:92&95%,本地/在线双人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A ,极为有趣的合作体验。Josef Fares出品,以分屏和协同配合为核心的双人合作游戏,TGA年度最佳游戏、Steam独乐乐不如众乐乐大奖。游戏画面、特效和视觉体验都极为优秀,以合作为主题的关卡设计得极为惊艳,游戏体验极佳。
故事围绕一对矛盾已深的夫妻展开,在女儿的愿望下两人以人偶的视角展开了一次奇妙、有趣的冒险。偏卡通的画风很讨喜,游戏中的场景设计的很棒,每个关卡都有不同的脑洞和机制,解谜体验有趣。当然除了解谜玩法之外也少不了平台跳跃环节和各种有趣的小互动。
破晓传奇,JRPG,支持繁体中文,4折,售价131(土区43,阿区59),平史低(首次史低时间22.10.13,往后均为4折;每两个月打折),性价比还可以,促销截止2.1。
版本区别:豪华版包含三个组合包;究极版多了各种服装。
2021.9.10 万代南梦宫出品,特别好评:84&89%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。
A,传说系列的革新之作。游戏采用了全新的空气渲染,无论是游戏画面还是过场动画做得都很棒。相较于此前传说系列少年拯救世界的王道剧情,破晓传说的故事更加成熟,人设一如既往的赞。线性流程依旧是游戏的核心,主线存在感强,每个地区的故事情节较好的串联在一起。
战斗系统方面保留了不少传说系列的经典元素,在保持招式良好节奏感的前提下强化了游戏的动作性,增幅攻击、强击是连招的核心,特效华丽、秘奥义的演出做得挺不错,杂鱼和BOSS战设计也都不错。装备、钓鱼和料理系统则比较常规,反倒是饰品的打造更为复杂。
鬼泣5/Devil May Cry 5 Vergil,ACT,支持简体中文,3.3折,售价65(阿区30,土区36),平史低(首次史低时间22.6.9,往后均为3.3折;每两个月打折),性价比良好,促销截止2.1。
版本区别:包含DLC;捆绑前作。
2019.3.8 卡普空出品,好评如潮:97&95%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760;游戏时长:30-50 小时。
A ,平成最强。时隔许久之后才推出的正统续作,一流的画面、光影和料子效果,优秀的优化,系统比起4代来说也更加完善。更加自由的视角设计,三个可操作的角色特性各异,战斗风格各不相同,酷炫华丽的连招搭配丰富的武器和义肢。流程长度适中,场景设计良好,怪物种类丰富,但解谜元素大幅削弱且非常单一。
整个故事围绕维吉尔展开,剧情表现的比较平庸,虽然新老角色均有登场,但主要戏份都集中在三个主角和维吉尔身上,在前期宣传时大幅出境、独具特点的妮可,在剧情中也仅仅是打酱油般的存在。
瘟疫传说:安魂曲/A Plague Tale: Requiem,动作冒险游戏,支持简体中文,7折,售价139(阿区91),新史低(降幅10,距上次新史低1个月),性价比还可以,促销截止1.27。
2022.10.18 Asobo Studio出品,特别好评:90&91%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4690K、16G内存、GTX970(4G);游戏时长:20-30 小时。
A-,唯唯诺诺女战神。安魂曲承接了前作的剧情,弟弟雨果身上的诅咒再度恶化导致姐弟两不得不再度踏上旅程寻找梦境中的岛屿。相较于前作,安魂曲的图形质量、材质纹理和光影效果都得到了明显的提升,同时对于配置的要求也提升了不少。
比起前作较为压抑的氛围,普罗旺斯的场景要更加明亮和开阔、种类丰富,但这也和鼠疫影响后宛如炼狱的场景形成了鲜明的对比。游戏延续了前作的核心玩法,以线性流程为核心,叙事为主、战斗解谜为辅,同时也加入了一些新元素。探索过程中前作登场的角色会给予主角在潜行和战斗部分不同的协助。游戏的每个章节都采用了不同的主题和玩法,随着流程的推进也会解锁更多的道具和系统。
十字弩的加入以及可回收弩箭的技能似乎让游戏变得了异常简单,中后期战斗部分难度大幅下降导致和剧情中唯唯诺诺的主角产生了一些割裂感。好在叙事节奏较为紧凑,不过游戏的最终结局评价两极分化。
星球大战 绝地:陨落的武士团,动作冒险游戏,支持简体中文,1.2折,售价24(土区11,阿区12),平史低(首次史低时间22.12.5,往后均为1.2折;基本每个月打折),性价比优秀,促销截止2.3。
2019.11.15 重生工作室出品,特别好评:87&89%,单人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I3-3220、8G内存、GTX650;游戏时长:20-40 小时。
A-,中规中矩的合格之作。良好的画面表现力和细节,地图广阔,场景丰富、立体感十足,探索模式基于全息地图打造,线性流程分割到多个不同的星球之上,每个星球都是一个独立的关卡。除了主线剧情之外,探索还能获得各种道具和接触到一些讲述星战背景故事的支线。战斗系统类似于只狼,有着架招、弹反和格挡槽等相同设计(甚至连存档方式和死亡惩罚都有些相似),打击感和音效都很不错,原力则作为辅助控制结合在战斗之中,更多的用于解谜。
总得来说战斗系统没有太大的亮点,BOSS战倒是很有特色,角色的成长则完全依赖于技能点对于招式的强化,光剑和披风的配件更换也仅是外观的变化。剧情为原创走的偏黑暗路线,各个角色塑造的还不错,但主线流程偏短,可收集元素也不算丰富。
死亡细胞/Dead Cells,平台动作游戏,支持简体中文,6折,售价48(阿区30,土区39),未达史低40(首次史低时间21.1.26;最近史低时间22.12.23,近期折扣力度不一),性价比良好,促销截止1.30。
版本区别:包含3个DLC;完整版包含所有DLC;捆绑了街头霸王小骨。
2018.8.7 Motion Twin出品,好评如潮:97&97%,单人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:100 小时。
A ,上手之后根本停不下来。roguelike的核心机制搭配恶魔城玩法和场景设计,随机元素搭配各种出其不意的陷阱。优秀的像素风格,独特的光影效果,场景中隐藏了许多有趣的互动元素,细节良好。动作设计流畅,操作灵活,打击感良好,还有多样化的武器选择,多种不同的攻击模式,往往能搭配出各种意想不到的效果。刷出来的细胞还可以解锁能力和新武器,还有丰富的收集元素,整体耐玩性良好,更新频率也挺高的。
DLC:“The Queen and the Sea”新地图、武器和怪物等;“The Bad Seed”新地图、武器和怪物等;“Fatal Falls”两个全新场景断裂神殿和不朽海岸,一个新BOSS,额外的可选择路径和更多全新武器。
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