在外服已经更新的9.1版本对于冷门已久的沙漠死神也就是我们常说的狗头一个改动,让韩服和美服兴起了打野狗头,而且还有着不错的表现。
9.1版本的具体改动为:Q技能摄魂痛击(Q)击*大型单位的层数:6⇒12,这是让狗头到打野位置的关键。
打野狗头玩法介绍
英雄分析
优点:
中期作战能力强,虽然大家印象中狗头是一个大后期英雄,实际上上狗头最强势的点是ADC没有做出暴击套装的时候,可以秒掉对方的C位又不会被集火阵亡。
叠Q快,狗头的战斗力全部是建立在Q的层数上,9.1版本打野狗头叠Q有多快?线上要叠200层Q的被动正常情况下需要15分钟,因为线上可能会被一些强势上单控线,只能用E收兵,而打野狗头要叠200层只需要8分钟,刷完第一轮加河道蟹在内的8组野怪和第二轮的5组野怪就能达到200层,20分钟轻松突破400层,仅仅是石甲虫就能提供30层。
支援速度,狗头最被人诟病的一点就是大部分时候上单狗头都在闷头Q兵,打野狗头在刷完野可以去支援其他路,还可以顺势收一些兵。
缺点:
野区对抗差,狗头在前期没有位移一旦被抓住很难单挑过强势的打野,不过到了6级之后狗头就能变得主动了,W技能能够废掉战士打野。
召唤师技能
闪现&惩戒,常规带法。
疾跑&惩戒,对方阵容比较灵活难以接近选择疾跑。
技能加点
主Q副W,Q技能是狗头主要来源,而且等级越高CD越短,这样就能保证用Q击*每一个野怪,W技能的减速是狗头唯一的GANK手段。
天赋符文
狗头打野有两种符文带法
主系主宰&副系启迪,属性碎片选择减CD 自适应 成长生命值
这套黑暗收割符文主要是强化Q的爆发伤害,因为打野位置可以到处游走,到了后期Q 黑暗收割叠起来瞬间就能清空血条,而且贪欲猎手搭配狗头的被动可以获得超高的吸血加强,在单挑的时候有吸血能够占到很大的便宜。
主系巫术&副系启迪,属性碎片选择减CD 自适应 成长生命值
这套符文虽然伤害逊色一些,但不会出现摸不到人被风筝死的尴尬情况,开大的时候由灵光披风提供的移速再加上巫术系和启迪系提供的减CD,无限的释放Q和W。
刷野GANK思路
狗头前期的刷野路线为BUFF→河道蟹→BUFF,这样是保证自己至少拿到一个河道蟹,再清自己的野区,前期注意不要为了叠Q而故意降低刷野效率,尽快的刷完野区回家做出熔渣打野刀在野区才能掌握主动权。
狗头GANK线上思路是去有控制的一路或者对方根本没有位移的一路,有控制的队友提供控制让狗头能够近身打出自己的伤害,或者抓赛恩、盖伦这样的无位移英雄,蓝惩戒 W双重减速,让对方根本跑不了。
在有了一定装备和Q的层数后,狗头的GANK会变得非常轻松,在20分钟这个点,狗头出三相,有了400层的Q,而大家都还没有做出防御装备的时候,能够达到用Q秒*的效果,拿龙拿塔也非常强势。
团战打法
上单狗头因为有传送会单带到死,但是打野狗头不能,没有传送单带第一时间不能支援战场,中期最好抱团,直接开大进去吸收伤害,狗头定位是偏坦克的,即使没有开团技能,也能先手入场,在吸收伤害的同时用W限制对方的AD输出英雄,包括但不限于ADC,像男刀之类刺客的也可以用W来限制,然后上去Q自己能够Q到的英雄,有闪现/疾跑Q后排,没有就Q前排。
出装选择
狗头先做出蓝色熔渣打野刀,加快清野速度提供坦度,第二件选择三相,这也是狗头的核心装备,三相提供移速同时搭配Q技能造成大量的伤害,第三件选择正义荣耀加强自己的机动性,对阵多法师阵容选择振奋,还能加强吸血效果,最后做复活甲,狗头复活可以靠着吸血来收割残局。
总结
9.1版本对狗头的加强,不仅让上单位置胜率提升也产生了打野狗头的玩法,比起在上路龟缩塔下Q兵,打野狗头叠Q更快。
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