国内二次元手游,已经开始尝试融合中式怪谈与科幻了

国内二次元手游,已经开始尝试融合中式怪谈与科幻了

首页游戏大全古屋怪诞手游更新时间:2024-04-11

2020年的三月,藤本树的漫画《电锯人》第64话《Welcome to the hell》中,暗之恶魔的初次登场带来了至今仍然大家议论不止的场面——

宇航员被腰斩,在明暗的交界处祈祷。

很多讨论认为,宇航员作为最富有“勇气”的人类,迈向深不见底的太空,代表人类对绝对理性的追求和科技发展的信心。可在这一幕中,这些勇者做出了向不可知神灵祈祷的动作,矛盾之中表露出深重的绝望,与对人类的尖锐讽刺。

2022年的十一月,烛薪网络公布游戏《新月同行》的首曝PV。某段CG中也出现了似乎寓意类同的场景——

恍若神光的晕圈中,不可直视又神圣如天使的生物展开双翅般的臂膀,那些代表人类踏足深空的宇航员们,被异化成触须翻涌的怪物。

月球都市、工业结构、超自然生物、对抗邪恶的人们。在画面中,异化的宇航员们也坠饰在人与神的交界处。

这一次,到底是人会以人类的姿态获得最终的胜利,还是“神”会重临世间,把万物带回本源的模样呢?

新中式审美的探索

也许有怪力乱神,也许要上天登月。

但中国游戏界的2022年,注定是要加上“中式”注脚的一年。

这一年,《黑神话:悟空》《纸嫁衣》《燕云十六声》相继有所成果。各领域的不断探索中,中式游戏的审美正在寻求符合年轻人审美、也符合当下社会现实的方向。

那么把怪谈与日常、中国城市与月面巨构相结合的《新月同行》,或许就是一种另类的答案。

不同于先前提及的几款游戏,《新月同行》没有忠于“古风”,而是尝试以都市怪谈为题材,给中式游戏注入新的活力。

当我提到怪谈,如果有关老旧的居民楼、颜色显眼的封条、市井之中的怪物,这可能就是个魔幻怪谈;

如果有关巨大的金属结构、月面之上的奇异痕迹、提着白色箱子的风衣怪客,这可能就是个科幻怪谈。

而《新月同行》,把这两者交汇在了一起。

在PV中,我们能看到广州骑楼、关公像、红烛这样的魔幻怪谈必备道具;

也能看到超实体、二维码、折断的大厦这样科幻味拉满的有趣意象。

我们还能看到早餐摊、烤鸭、蜜汁叉烧饭这样富有东方生活气息的小玩意;

也能看到扑克牌、长风衣、工程器械这样有西方后工业时代印象的现代制品。

观看PV时,耳机里回荡着韵味十足的粤普,只需一句“有莫有搞错噢”就能把人拉到南方小城的街头巷尾。旧楼房之外是新城区,新城区外有广州塔,广州塔闪烁着灯火直指高天之上的新月,一切都是熟悉的,一切又那么陌生。

不仅如此,这种新潮还体现在游戏核心要素的设计上。

在这支首曝PV最为引人注目的莫过于角色与场景中常常出现的“橙色”,与“尺带”。

橙色是鲜艳活泼的颜色,一直以来都颇受各类潮牌的喜爱,某种程度上也是年轻人的象征,或许也就代表了一个新鲜的年代与积极应对各类异象的人们。

PV中的女主人公千秋就偏爱橙色的外套,这个颜色配上稍显稚嫩的配音,很好地塑造出了她青春少女,又活跃在对抗超自然力量第一线的形象。

尺带,则代表着一种人定的“规则”。世界默许万事万物有了天然形状,人类则为事物定下自己的“度量衡”,进而有能力去测算所谓的天意、去探索那些看似未知的神秘。

二者结合,自然就透露出一个精准的意象,也就是PV中千秋所说的那句话:

在超自然的异象面前,“守护这份宁静,就是超管局的使命。”

在我们先前提到的那些中式经典游戏中,橙色不是一个常见的颜色,尺带,也不是一个常见的物品。

中式恐怖或怪谈的审美框架,多是灰暗、深邃的,仿佛其后有择人而噬的妖魔。即便出现亮色,也基本是代表喜庆、欢庆的大红色,在那些诡异的场景下,如血般鲜艳。

橙色作为一个自带新鲜气息,显得年轻活泼的色彩,并不多受中式游戏偏爱。

同样的,中式的故事里,美的故事大多是朦胧、迷幻的,恐怖的故事大多是阴森、模糊的。作为精准和理性的一种代表,尺带这种工业时期后才逐渐日常化的物品,显然在中式故事中也是很少见的。

举个例子,PV中出现了一个超管局付出诸多人命也要夺得的重要“超实体”,主角团将其称为“橙子”。这个可能是最终BOSS的圆球,被橙色尺带层层包裹。

但实际上橙色的尺带是超管局所使用的武器“拘束带”,而PV中也多次出现了似乎是超实体的,属于一种失序状态的白色尺带,而所有超管局的角色,都有橙色尺带的设计要素。

可以说,他们在玩一种很新的东西。

安定的中式内核

如果说这种元素的碰撞带来的是一种中式审美的新尝试,那么《新月同行》在后续核心要素内容的设计上,带给玩家的却是安定。

拿一张图做例子吧,这是PV里女主和队长在广州老城区里看向远方广州塔的场景。

在这个场景里,两人处在一个旧时代的楼房上,远处则是新时代的建筑,景深从近到远是旧时代到新时代的建筑物,而在图面的最中心是在视野里“触碰到了月亮”的广州塔,将这种新旧时代的交错描绘到极致。

也许城市改换容颜,不同的样式在时代中交替,那轮悬挂在高空之上的银色月亮,却是永恒不变地凝视着这片大地。

而橙色与尺带的碰撞,亦有类似的交错与碰撞。

尺带是丈量的道具,而白色尺带或代表着失序,橙色尺带代表着超管局“守护宁静”的秩序。

可仔细观察那位无面人主角“组长”的角色设计:“组长“的身上有大量的白色要素,类如长风衣、礼帽,而抛开白色要素的内容,则是大量橙色的尺带,不仅风衣领口和内饰有相关元素,双手更是将橙色尺带缠作手套。

这种类似于西式木乃伊的怪诞装束,在PV中展现出来,不仅没有把“组长”这个人物从中国市井的背景中抽离出去,反而给他的行走增加了更多神秘色彩。

我们很难从现有的PV内容中推测出具体的剧情内容,但是如果橙色尺带包裹着的是无序,是否我们可以理解成《新月同行》在角色设计上参考了假面骑士中“敌我同源”的设计?

但无论如何,我们能从这些要素中感受到一种相对的碰撞。

而这种互相交织,有关时空,有关秩序,有关人类如何生存的碰撞,在整个PV里贯穿始终。

所以,虽然一直在碰撞,但内核却是安定和不变的。

将所有的这些内容共同组合起来之后你会发现,哪怕元素碰撞很潮,哪怕设计很新颖,但实际上《新月同行》还是在讲一个很中国内核的东西。

“讲规则,守秩序。”——无论是西式的装饰还是怪诞的异象,在这个南方的小城市中,都要遵循中式的尺度。

游戏内容值得期待吗

不论《新月同行》表现出了什么样的突破性概念创新,或者如何忠实于生活又超出生活,它首先是一款游戏。

作为游戏,一定需要好玩,有足够的游戏性。这一点,在PV中也有部分透露。

首先在PV演示的探索过程中,我们可以发现任务是在二维的平面街巷中移动,经过一个个店铺,能触发路人的闲言碎语。

我们尚不清楚这些店铺会不会可以进入、是否隐藏了什么线索,但那些或明或暗的路人,也许有一些是可以对谈的。

这样的探索方式,可能不如3D开放世界那样有操作感和沉浸度,不过显然更有年代感、更便于让制作者加入文本对话,丰富游戏的内涵并推动剧情的发展。

在与剧情或任务相关人物对话时,从官方释出的截图来看,似乎还有一个能力检定的设置。

这里的数值,不知是从队伍成员的数值来计算,还是从主角个人的数值来算。

又或者,你在游玩中的一项项选择,是否也会影响你个人的数值,或者接下来的剧情?

在PV后半部分,我们可以看到一些战斗系统的有关内容。

巨大的机械结构从深渊一探而出,位于平台上的众人,以坚韧的阵型把主角“队长”保护其中,共同应对神秘造物的威胁。

有意思的是,不同于市面上的一些二游,《新月同行》中玩家可能扮演的那位主角“队长”,似乎是和队员们一同战斗的。

在PV中我们也可以看出,队员们的装束表现出不同的特点,因而也展现出不同的角色定位。

比如最前排的大哥哥拿着巨大的盾牌,定位应该是防御性角色;后排的妹子手持奇特的机械装置,能够旋转切割敌人,走的应该是一个输出型道路。

同时,主角“队长”会在战斗的最后出场,以橙色尺带,也有可能是武器“拘束带”来束缚怪物,给这场战斗画上句号。

这显然是《新月同行》中人们对超实体的处理方式,与先前对“大象”“冰箱”这类物品的处理结果基本一致,只是不知道这种方式更贴近于“封存”还是“毁灭”。

官方给出的截图中,基本可以确定这是一个回合制战斗游戏,各个不同的角色有格子的战斗技能,需要玩家自行操作分配。

此外,游戏中的对话,从PV来看,不是对话框的形式来呈现,而是直接无气泡出现在对应角色的头顶。

如此种种,大致指明了《新月同行》的游戏类型——横板探索 回合制战斗。玩家应当是扮演“组长”这个无脸人形象,指挥队员在南方城市与太空等诸多场景中寻求真相并对抗敌人。

这种游戏并不少见。

因此在这支PV的评论区,有观众直截了当地表达出了自己的感受。

《十三机兵防卫圈》作为香草社在2020年八月推出的2D横板探索与战斗指挥游戏,推出后以其优秀的美术风格与独到的叙事手法备受好评。

都是日常的生活场景中,异样的超现实造物突然降临,只不过在《十三机兵防卫圈》里,我们更多会看到的是巨大的机甲行走在楼宇间;

并且在视频演示中我们不难看出,这款游戏也是在街道中探索,与行人擦肩而过,能看见它们头顶的对话文字。

战斗系统,也是从十三位角色中选取队员,玩家进行战斗指挥的模式。

于是就有了质疑,《新月同行》,会是对《十三机兵防卫圈》的一次拙劣模仿吗?

就目前释出的内容而言,我的答案是否定的。

首先,从最根本的叙事手法来看,《十三机兵防卫圈》那以十三位主角为切入点、极度碎片化和插叙化的叙事风格,对一款网络手游而言是不可复制的。

你能想象,每一段主角的对话中,他或她都有可能陷入一段回忆,甚至在回忆中再次陷入回忆的游戏,叙事结构会有多乱吗?

作为需要照顾大众阅读体验和游玩时间的手游,《新月同行》即便已经展示出了多位角色和许多超实体,也不太可能以非常碎片化的叙事来讲述游戏中体现的故事。

其次,《新月同行》目前表露出的创作背景来看,它要讲的会是一个中国风、日常化的故事。

这必然对游戏本身的内容提出了异于往常横板探索游戏的要求,南方城市独特的街巷布局、中国习惯的生活路线,都会造成游戏游玩顺序和游玩体验的不同。

再者,战斗系统方面,至少从观感上来说,不像是类同的。

具体如何,可能还要等游戏公测再做定夺。

起码现在,我还是很期待,《新月同行》到底会如何发挥它在PV中展现出的那些特色,又会如何在都市怪谈的卖点下,讲出有中式特色的有趣故事。

实际质量最为重要

说到这里,我对于《新月同行》还是很期待的。

因为作为一款游戏,最容易吸引人的点,也是玩家最先接触的点,一定是美术和玩法。

而《新月同行》的PV做得很好看,场景设计与动画表现高度统一,确切地表达出了制作者想要叙说的内容,也适当地提供了一些让观众讨论的话题。

但PV也只是PV,《新月同行》到底能在这个广东小城市的背景下,讲出一个什么样的,属于中国人的都市怪谈故事,仍是一个未知数。

而在这之上,有了如此大的空间跨度,它又是否能够和PV中展现的那样,把握住魔幻与科幻的尺度、拿捏好现实与虚拟的规则,再随之呈现给观众——也是一个需要等待的答案。

《新月同行》PV的最后,橙红色的长条,密密麻麻地切割出无数光线的碎片。这个画面一点也不中式,但在这些遮蔽之后,它的内核仍可能是中国e风的。

中式游戏的方向,也应当和这些尺带一样,有错综复杂的出路与探索的可能。

怪谈是时下年轻人颇有兴趣的话题,巨型机甲、月面建筑、神性生物,更是经久不衰的热门爆点。能够把这些尝试引入传统中国游戏的领域并加以开发,《新月同行》有足够的勇气,也踏出了让人期待的第一步。

让我们看看,这个不那么古风的中国游戏,能在这条路上走到多高的位置。

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