对于现在的游戏来说,“竞技”早已经成为了游戏中不可或缺的一个部分。
无论我们从市场表现还是玩家需求上来看,这种令玩家间产生竞争的玩法都给游戏带来了更多的乐趣和深度,也为游戏的热度与粘性取得了正面的反馈。
也正因为如此,现如今几乎所有的联网游戏当中都会或多或少的带有PVP元素,不仅仅是那些以竞技为主的热门品类,就连MMORPG以及不少ARPG游戏里也都加入了相应的对战元素。
就像在魂3里,若是厌倦了捅BOSS菊花,还可以入侵别人的世界,换个菊花尝尝鲜。
又或者是像很多国产、韩游MMORPG那样做出大量的团体战、排位战,干脆就把游戏后半程体验几乎全做成PVP。
而这些都是经过市场考验,也是玩家们喜闻乐见的玩法。毕竟当人人都装备拉满,PVE副本没什么新鲜感的时候,就得依靠PVP来撑起游戏的活跃程度。
暗黑系列虽然也一直都有在做PVP系统,可这么多年下来依旧没能给人留下太深刻的印象,这倒不是因为暴雪不想做PVP,而是这种玩法门槛太高,平衡也做的极差。
早在1996年第一代《暗黑破坏神》发售起,游戏中就添加了PVP的功能,只不过在当时网络环境并不太好,PVP内容也相对薄弱,整个玩法看起来就像是个简单的“友军伤害”机制,连PVP的相关规则,也都是玩家交流决定下的“村规”,仅供素质切磋。
在《暗黑破坏神2》里,PVP内容倒是有了一定程度的加强,不仅从BD方面拓展了PVP的深度,还增添了收割“耳朵”的机制,使得不少刷满装备闲着无聊的玩家纷纷化身“耳朵收集者”,没事儿就入侵别人的游戏。
但这毕竟是个硬核的小众玩法,在理解难度和技术要求上都有着较高的门槛,即便是作为一个暗黑的老玩家,也极少接触这个“高端领域”。再加上那些在战网上动辄数千元价格的PVP装备,本身就已经让人望而却步,想要真正打造一整套PVP的成装,可以说一点都比不当下的氪金网游便宜。
当年玩暗黑2的时候,我也曾不知深浅的尝试过PVP对战,带着我刚刚通关的死灵法师就去找人solo,结果自然是乖乖献出耳朵,灰溜溜的跑去刷怪泄愤。
暗黑2的PVP内容,确实也在一定程度上提高了游戏的寿命以及玩法深度,即便时隔多年暗黑2推出重制版,也依旧有一小撮玩家在老版本里进行着对战。只不过这样的对战实在是太过硬核,硬核到直接抹除了普通玩家参与的可能性,也给不少向往PVP的玩家留下了遗憾。
然而在《暗黑破坏神3》里,游戏经历了大刀阔斧的改造,连整体风格和画面都做出了极大的调整,本想着PVP也可能借此机会大翻身,成为一项平民化的娱乐活动。可谁知道三代的PVP系统虽有改动,但却实在是让人不忍直视,以至于玩家们直接就放弃了对战。
打个不太恰当的比喻,在暗黑3里玩PVP就好比每一个进入决斗区域的玩家都在身上绑了一颗核弹,核弹的遥控器就在对手的手里,谁先打到对方就可以瞬间引爆核弹直接秒*,完全没有一丝一毫的游戏体验。
在我参与的为数不多的PVP战斗里,印象最深刻的一次就是在进入决斗区域后,被某个塔套法爷用陨石砸了几十亿的伤害,这也成为了我告别暗黑3PVP的最后一场战斗。毕竟在当时暗黑3角色血量正常也就5-6位数,坚韧能上千万就已经算是大佬级别,而像DH这种PVP较强的角色一个多重或是一个剑雨就保底上亿,没得打不说,这种互相秒来秒去的PVP也实在是没什么意思。
其实这么多年以来,暗黑的PVP体验一直都是玩家心中的遗憾,无论是暗黑2里的高门槛,还是暗黑3里的垃圾平衡,都没能带给玩家想要的“竞技”体验。但PVP对于以往的暗黑来说,充其量算是个添头,并非游戏的主流玩法,所以最终也就不了了之,这么多年也没见到什么起色。
而最近《暗黑破坏神:不朽》的出现,倒是给普通玩家们带来了一个尝试暗黑PVP的地方。
《暗黑破坏神:不朽》中的PVP主要分为两个大类,一类是8V8的团队战,这种PVP玩法融入了MOBA与推车的元素,加入了攻守双方的设定。在第一阶段内,进攻/防守方要击破/保护三路地图中的巨像守卫,并与前来阻挠的敌人进行战斗。第二阶段,进攻方的玩家则需要将石像推上敌方高地,并在众人的阻挠中推掉基地主水晶才能够获胜。
这种多人团战PVP的玩法不仅考验了玩家自身的操作,也对团队分工、局势判断有了更高的要求。
同时,游戏开放的自由BD机制也会给玩家带来更为丰富的PVP体验,正如暗黑2里通关角色很难去打PVP一样,《暗黑破坏神:不朽》中也需要独特的技能搭配和装备流派来支撑玩家的PVP体验,当然这些东西并不需要购买,只需在BD系统中自主调整即可。
更重要的是PVP数值平衡性相当到位,玩家再也不用担心被秒而打的畏首畏尾了。
不过,PVP的另一个玩法才是最让人感到惊喜的,那就是一种极其特殊的1V30的非对称战斗,也是游戏中主要派系不朽者与暗影会的势力竞争。
这种PVP模式会让一位带有不朽者头衔的玩家变身为巨大的“不朽者”BOSS,用与常规机能完全不同的大范围*招,来回应30名暗影会玩家的挑战,颇有一种在团本里当守关BOSS的感觉。
而该玩法也确实正是如此,身为不朽者的玩家拥有着远高于其他人的属性,和极具压迫力的技能,尽管场面上是1V30,但玩家依旧可以凭借这BOSS般的能力击败其余的玩家。反观人数占优的挑战方,则需要想尽一切办法来击败这个庞然大物,因为再将其击败过后,双方的角色就会随之更换,原先的暗影会成员将会取代那个失败的“王”,成为新的不朽者,也就是下一战的BOSS。
这种极具趣味与挑战性的非对称PVP玩法,为玩家的竞技体验带来了更多的可能性,也让玩家能够在无尽的刷刷刷之旅中偶尔变换下角色,体验一下“被刷”的感受。
总的来说,《暗黑破坏神:不朽》在许多地方都有着开创式的进展,尤其是对于PVP玩法的深耕,更是给玩家们带来了不同于以往的竞技乐趣,特立独行的非对称竞技、团队协作的8V8对抗,都为玩家带来了极具趣味性的PVP体验。
而《暗黑破坏神:不朽》此番对于PVP玩法空白的填补,也能算作是该系列做出的进步。在当下游戏都朝着“竞技”发展的时代,它或许能够通过这次的对PVP内容的加码,来赢得更多玩家的青睐。
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