茶馆社交 棋牌模式,或是市场突破口

茶馆社交 棋牌模式,或是市场突破口

首页游戏大全红茶馆棋牌上分更新时间:2024-04-11

棋牌游戏在中国的历史悠久,基于互联网时代的棋牌游戏也走了将近20年。虽然说,近几年出现了诸如腾讯、JJ等游戏商,但是并没有哪一家可以一统棋牌市场的天下,每当新的玩法或是模式出现就会有一波变动。

棋牌手游跟传统PC棋牌游戏一样,从玩法上也分为棋类,牌类,麻将(骨骰)类和休闲类。棋牌手游主要有三大类:斗地主类,麻将类,德州扑克类。

棋牌手游兴起主要得益于智能手机的普及以及移动互联网的发展,尤其近年房卡模式的棋牌手游一经推出立即吸引了大批玩家,众多的中小棋牌商大赚一笔,其中要以昆仑万维10亿收购闲徕互娱最为吸引人瞩目。

棋牌游戏占手游市场半壁江山

自从2016年5月国家新闻出版广电总局颁布手游版号政策以来,最新数据显示,截止2019年6月,过审手游总款数约上万款。其中,6月共有821款游戏获得版号,手游占据了802款。而在这802款手游中,排在TOP5的游戏类型分别是棋牌、RPG、益智休闲、捕鱼、射击,显而易见,棋牌游戏几乎占据了手游市场的半壁江山。

棋牌游戏今年的火热势头源于地方性棋牌玩法和运营方式的革新。时至今日,不少地区的棋牌市场已趋沿海化,可从全国范围来看,大部分城市地区仍有机会,因而在此时入局棋牌市场不失为一个好的选择。当然,未来棋牌类游戏竞争只会愈加激烈。

建立差异化市场竞争优势

根据数据显示,棋牌游戏用户主要分布在沿海和四川等互联网人口大省,而在地方棋牌玩法丰富的南方内陆省份,也集中了大量的棋牌玩家,超过50%的棋牌用户分布在传统互联网渠道较难触及的中小城市及农村地区。不同类型的用户有不同的诉求,游戏商可以通过了解用户的特点和需求,明确产品定位,有针对地对产品的玩法功能进行调整。

因为地方棋牌用户大部份上都是来自于移动互联网刚开始普及的市场,以前常用的互联网流量模式在这里是难以触及的。当地用户特质简单,用户信任感远远好于一二线城市,渠道势力相对薄弱,获取信息方式多靠口碑效应。用户画像决定了推广渠道的下沉,同时运营策略及推广手段也需要及时调整。

以目前现状来看,地方棋牌游戏的推广多是以线下推广为主,包括地推和微商。地推主要通过在当地棋牌室、投注站等地进行广告分发,或与地方的媒体、电信等企业/部门进行合作推广。微商主要通过代理,利用代理分销体制,通过线下熟人介绍、朋友圈推广等方法发展玩家,销售房卡获得差价利润,或与线下棋牌室类似。

地方棋牌入局者众多,竞争产品也越来越丰富,加上全国性棋牌平台也开始着手布局地方棋牌板块,中小游戏商推广产品、拓展用户的难度也不断攀升。

中小手游棋牌商如何开拓市场

1、抱渠道大腿,大家都懂这里就不多说。

2、走“农村包围城市的道路”,手游棋牌的玩法一共就几种,如果与斗地主、德州扑克竞争难度很大,除非走创新,而中国的山寨抄袭问题又扼*了这种做法。一些地方性质的棋牌虽然用户量级小,但相对应的竞争压力小,可以开发针对某个地区的扑克棋牌、麻将棋牌,在做大之后向着周边地区拓展。

3、比赛是棋牌游戏的一种存在发展形式,某种意义上也是推广宣传的一种手段,同时棋牌游戏也是智运会的比赛项目。其实在前几年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。目前的棋牌比赛已经没有很明显的区分在线还是线下活动,棋牌比赛一般都采用在线海选,线下比赛的形式。如每年一届的WPT/麻将比赛/市民德州扑克大赛等。

作为一个成熟的产品推广方案,我们首先最需要了解的,是自身产品的优势,或者说:差异化。作为地方棋牌APP,与大众化的棋牌游戏产品最大的区别在于文化差异,比如你可能分辨不了西班牙语和法语之间的区别,但一定能听懂普通话跟本地话的不同。地方性棋牌最大的优势在于当地玩家对游戏有一种天然的亲近感。

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