《ATLAS》是一款海盗类的生存沙盒游戏的名称,自第一年上线起,就获得Steam年度两项大奖。有此殊荣在前,《ATLAS》官方也有意将《ATLAS》做好,长期发展,做成一款名气不错的好游戏。《ATLAS》的制作方也对游戏很用心,对游戏的成长和发展就像养孩子一般,与时俱进的观察着游戏的优缺点,以便于加快改进。这种精准的更新,又一般很容易就能使这款游戏迅速的提升质量和玩法,甚至对于一些老IP能起到"重焕新生"的作用。
《ATLAS》发展到了第四季,整个游戏环境都很疲软。游戏都是需要变动的,所以《ATLAS》官方推出了"第四季:漩涡",以保证游戏的质量,而且后续将一直持续更新,做好第四季。
《ATLAS》"第四季:漩涡",应用了全新的地图,变了玩法,由原先的注重陆地,慢慢的偏向了海洋领域。玩法的改动是离不开地图的影响的,缩图带来的玩法改动,影响是巨大的。
缩小航行距离,减少航行时间,缩短玩家们的成长曲线,这些改动,方便玩家的同时也在给玩家们变相的提出要求。已经把游戏规则简单化的世界里,有经验的老玩家们,如果在《ATLAS》新版本里不更努力,就很有可能会在新版本里面被人追上。
《ATLAS》发展到了"第四季:漩涡",加强pvp的核心竞争要求。改变了地图,在资源最密集的中心地带,玩家之间将容易爆发更频繁的战争。而且航线更加的密集,也变相的对玩家之间开船作战提出了要求,远战重要,躲避伤害也很重要。这也迎合了很多玩家对于pvp的要求,收获了老玩家们的一致好评,